1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. ベビー服、シューズ
  4. 着物、セレモニードレス
  5. キョウエツ 着物セット 七五三用 3歳用 被布セット 華やかC 9点セット(柄被布、柄着物、伊達衿、長襦袢、髪飾り、巾着、草履、腰紐、足袋)
お見舞い 高評価のクリスマスプレゼント キョウエツ 着物セット 七五三用 3歳用 被布セット 華やかC 9点セット 柄被布 柄着物 伊達衿 長襦袢 髪飾り 巾着 草履 腰紐 足袋 pfsa131.com pfsa131.com

キョウエツ 着物セット 七五三用 3歳用 被布セット 華やかC 9点セット(柄被布、柄着物、伊達衿、長襦袢、髪飾り、巾着、草履、腰紐、足袋)

8393円

キョウエツ 着物セット 七五三用 3歳用 被布セット 華やかC 9点セット(柄被布、柄着物、伊達衿、長襦袢、髪飾り、巾着、草履、腰紐、足袋)

【商品名】
 キョウエツ 着物セット 七五三用 3歳用 被布セット 華やかC 9点セット(柄被布、柄着物、伊達衿、長襦袢、髪飾り、巾着、草履、腰紐、足袋)

【商品説明】
 

【サイズ】
 高さ : 6.50 cm
 横幅 : 40.50 cm
 奥行 : 47.00 cm
 重量 : 1.32 kg
 ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。










サイズ
高さ : 6.50 cm
横幅 : 40.50 cm
奥行 : 47.00 cm
重量 : 1.32 kg ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。

キョウエツ 着物セット 七五三用 3歳用 被布セット 華やかC 9点セット(柄被布、柄着物、伊達衿、長襦袢、髪飾り、巾着、草履、腰紐、足袋)

楽天市場】【10/1~31☆全品クーポン最大1500円OFF☆15周年記念】七五三 着物 3歳 販売 三歳 女の子 購入 販売 レトロ モダン 着物セット 被布セット 女児 長襦袢 伊達衿 草履 髪飾り 巾着 あす楽対応商品 送料無料 : きもの館 創美苑楽天市場】【10/1~31☆全品クーポン最大1500円OFF☆15周年記念】七五三 着物 3歳 販売 三歳 女の子 購入 販売 レトロ モダン 着物セット  被布セット 女児 長襦袢 伊達衿 草履 髪飾り 巾着 あす楽対応商品 送料無料 : きもの館 創美苑
七五三 女の子 着物 3歳 フルセット 華やかC 753 レトロ 着物セット 被布セット 被布 長襦袢 髪飾り 草履 半襟 伊達襟 足袋 巾着 腰紐 kyoetsu(rg) :10009039:京越卸屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング七五三 女の子 着物 3歳 フルセット 華やかC 753 レトロ 着物セット 被布セット 被布 長襦袢 髪飾り 草履 半襟 伊達襟 足袋 巾着 腰紐  kyoetsu(rg) :10009039:京越卸屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【10/1~31☆全品クーポン最大1500円OFF☆15周年記念】七五三 着物 3歳 販売 三歳 女の子 購入 販売 レトロ モダン 着物セット 被布セット 女児 長襦袢 伊達衿 草履 髪飾り 巾着 あす楽対応商品 送料無料 : きもの館 創美苑楽天市場】【10/1~31☆全品クーポン最大1500円OFF☆15周年記念】七五三 着物 3歳 販売 三歳 女の子 購入 販売 レトロ モダン 着物セット  被布セット 女児 長襦袢 伊達衿 草履 髪飾り 巾着 あす楽対応商品 送料無料 : きもの館 創美苑
こまめ 4
ちりとりに落ち葉を集めても、風で吹き飛ばされてしまうことがあり、こちらのちりとりを購入しました。アスファルトの地面の上で使うと、地面に接地する部分の塗装が傷だらけにはなりますが、使いやすく気に入っています。色も薄いグレーでとくに主張もなく、すっきりしてます。

◇ C17 シーセブンティーン チェック 裏起毛 デニム パンツ サイズM グレー ブラック レッド レディース フットジョイ アーガイルフリースフーディ FJ-F22-M01 2022年秋冬 メンズ ゴルフウェア
M 5
厚みがあり、熱を感じず使いやすい形状です。耐久性は期待を込めて星5にしました。

七五三 女の子 着物 3歳 フルセット 華やかB 753 レトロ 着物セット 被布セット 被布 長襦袢 髪飾り 草履 半襟 伊達襟 足袋 巾着 腰紐 (rg) kyoetsu :10008554:京越卸屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング七五三 女の子 着物 3歳 フルセット 華やかB 753 レトロ 着物セット 被布セット 被布 長襦袢 髪飾り 草履 半襟 伊達襟 足袋 巾着 腰紐  (rg) kyoetsu :10008554:京越卸屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
(送料無料) 潅水チューブ エバフロー A型 100m 三菱ケミカルアグリドリーム (zmT) 家庭用 自宅 PE素材 ステンレス 温室 ビニールハウス ミニ温室 野菜 花 観葉植物 組み立て簡単な 130cm×150cm×90cm リステリン トータルケア ゼロ プラス 1000mL (1個) アルインコ アルミ製長尺足場板 ALT-10C-G PerFascin C-RT4 C-RT6 C-RT7 C-RT1 C-RS5 C-RS1 C-RS4 C-RS3 C-RT3 C-RT2 C-RS6
七五三 女の子 着物 3歳 フルセット 華やかC 753 レトロ 着物セット 被布セット 被布 長襦袢 髪飾り 草履 半襟 伊達襟 足袋 巾着 腰紐 kyoetsu(rg) :10009039:京越卸屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング七五三 女の子 着物 3歳 フルセット 華やかC 753 レトロ 着物セット 被布セット 被布 長襦袢 髪飾り 草履 半襟 伊達襟 足袋 巾着 腰紐  kyoetsu(rg) :10009039:京越卸屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | [キョウエツ] 着物セット 七五三用 3歳用 被布セット 華やかA 9点セット(柄被布、柄着物、伊達衿、長襦袢、髪飾り、巾着、草履、 腰紐、足袋) ガールズ (11-A1) | 着物・浴衣 通販Amazon | [キョウエツ] 着物セット 七五三用 3歳用 被布セット 華やかA 9点セット(柄被布、柄着物、伊達衿、長襦袢、髪飾り、巾着、草履、 腰紐、足袋) ガールズ (11-A1) | 着物・浴衣 通販
オメガ3 EPA DHA 健康食品 サプリメント フィッシュオイル1,000mg エイコサペンタエン酸 180EPA ドコサヘキサエン酸 120DHA配合 分子蒸留加工 100粒 Now Foods
タカちゃん 4
何時も使ってます、使い易く粘着力もあるから重宝してます。

ゴルフスコアカウンターキーホルダーインジケーターキーパー用品スコアラーブラックイエロー アイリスオーヤマ 圧力IH炊飯器 5.5合 圧力IH式 40銘柄炊き分け機能 極厚火釜 大火力 玄米 ブラック RC-PD50-B
七五三 女の子 着物 3歳 フルセット 華やかC 753 レトロ 着物セット 被布セット 被布 長襦袢 髪飾り 草履 半襟 伊達襟 足袋 巾着 腰紐 kyoetsu(rg) :10009039:京越卸屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング七五三 女の子 着物 3歳 フルセット 華やかC 753 レトロ 着物セット 被布セット 被布 長襦袢 髪飾り 草履 半襟 伊達襟 足袋 巾着 腰紐  kyoetsu(rg) :10009039:京越卸屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
TRIWONDER キャンプ 調理器具 セット バーベキューセット 食器 包丁 調味料 入れ アウトドア キャンプ用品 キッチン ツール ボック
215 4
使い始めたところです 今のところよく切れます

アルコールディスペンサー 日本製 ステンレス製スタンド1年保証 非接触型体表温検知器+アルコールディスペンサー 自動消毒液噴 あすつく aps-1660ad-mkks 日本製 介護 靴 紳士用 婦人用 室内 大人の上履き02 面ファスナータイプ 2E 男女共用 21.0〜28.0cm ムーンスター
キョウエツ 着物セット 七五三用 3歳用 被布セット 華やかC 9点セット(柄被布、柄着物、伊達衿、長襦袢、髪飾り、巾着、草履、腰紐、足袋) :20220621141326-00107:ももハウス - 通販 - Yahoo!ショッピングキョウエツ 着物セット 七五三用 3歳用 被布セット 華やかC 9点セット(柄被布、柄着物、伊達衿、長襦袢、髪飾り、巾着、草履、腰紐、足袋)  :20220621141326-00107:ももハウス - 通販 - Yahoo!ショッピング
七五三 女の子 着物 3歳 フルセット 華やかC 753 レトロ 着物セット 被布セット 被布 長襦袢 髪飾り 草履 半襟 伊達襟 足袋 巾着 腰紐 kyoetsu(rg) :10009039:京越卸屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング七五三 女の子 着物 3歳 フルセット 華やかC 753 レトロ 着物セット 被布セット 被布 長襦袢 髪飾り 草履 半襟 伊達襟 足袋 巾着 腰紐  kyoetsu(rg) :10009039:京越卸屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
高橋 2
すのこの厚さが不十分なので、通気性が全く無く、1ヶ月でマットレスと床一面がカビだらけでした。特に密閉性の高い部屋や、コロナ対策で加湿をしている部屋では致命的だと思います。対策として、市販のすのこを二重にして一面に敷いてかなり嵩上げをした上に、サーキュレーターで通気しています。はっきり言って、このベット・・・すのこベットである必要性はないです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

S25シングルソケット1個 メスソケット メスカプラ 汎用S25ソケットメスカプラ 色々使えるS25ソケットメスカプラ 電装系S25ソケットメスカプラ as10338

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Acer ゲーミングモニター SigmaLine 21.5インチ KG221QAbmix 1ms(GTG) 75Hz TN FPS向き フルHD FreeSync HDMI スピーカー内蔵 ブルーライト軽減

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

関の刃物 ペティナイフ 12cm (120mm) 8Aステンレス 真鍮口金付き 赤合板 果物包丁 野菜 皮むき 小型両刃ナイフ 日本製 在庫処分品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

マシェリ トラベルセットEX

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。