1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. ベビー服、シューズ
  4. ジャケット、コート
  5. キッズ ダウン風コート 中綿コート ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き ファー アウター クマ耳 フード付き 子供服 防寒 暖かい お出かけ 通園
【今日の超目玉】 オープニング キッズ ダウン風コート 中綿コート ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き ファー アウター クマ耳 子供服 防寒 暖かい お出かけ 通園 pfsa131.com pfsa131.com

キッズ ダウン風コート 中綿コート ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き ファー アウター クマ耳 フード付き 子供服 防寒 暖かい お出かけ 通園

606円

キッズ ダウン風コート 中綿コート ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き ファー アウター クマ耳 フード付き 子供服 防寒 暖かい お出かけ 通園

●商品説明

●素材:コットン/ポリエステル
柔らかく優しい肌触りの生地だから、着心地◎

●注意事項:
※平置き実寸計測に付きまして若干の誤差がある場合がございます。
※素材感や色合いの表現には個人差があります。また画像は撮影状況やPC環境によりイメージや色合いが若干異なる場合がございますが予めご了承願います

●注意事項:
※平置き実寸計測に付きまして若干の誤差がある場合がございます。
※素材感や色合いの表現には個人差があります。また画像は撮影状況やPC環境によりイメージや色合いが若干異なる場合がございますが予めご了承願います


































キッズ ダウン風コート 中綿コート ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き ファー アウター クマ耳 フード付き 子供服 防寒 暖かい お出かけ 通園

Amazon カスタマー 3
TVの某番組で澤田食品のふりかけの味に南米人が絶賛していたので買ってみましたが、確かに凝った味ではありますが日頃このような高級品を食べたことがないので「うまい!」とは思えなかったです。

キッズ 中綿コート 子供服 ダウン風コート ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き ファー アウター クマ耳 フード付き 防寒 暖かい お出かけ 通園 :gig-1614efhts:ノベルエクスポ - 通販 - Yahoo!ショッピングキッズ 中綿コート 子供服 ダウン風コート ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き ファー アウター クマ耳 フード付き 防寒 暖かい  お出かけ 通園 :gig-1614efhts:ノベルエクスポ - 通販 - Yahoo!ショッピング
PPパン個袋 S メルシー (1セット100枚入) スーパーミリオンヘアー 30g&ヘアミスト165mL 各1個のお得なセット
E Mizunohara 5
布の風合いもよく大満足でした。何回も洗濯すると色落ちは免れませんがそれは仕方ありませんね。長く使える商品です。

シャツ レディース トップス 長袖 バンドカラー 送料無料・再再販。100ptメール便可
キッズ 中綿コート 子供服 ダウン風コート ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き ファー アウター クマ耳 フード付き 防寒 暖かい お出かけ 通園 :gig-1614efhts:ノベルエクスポ - 通販 - Yahoo!ショッピングキッズ 中綿コート 子供服 ダウン風コート ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き ファー アウター クマ耳 フード付き 防寒 暖かい  お出かけ 通園 :gig-1614efhts:ノベルエクスポ - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ブラック10月末入荷 ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き キッズ ダウン風コート 中綿コート ファー アウター クマ耳 90 100 110 120 130 フード付き 子供服 防寒 暖かい お出かけ 通園 : すずらんショップ楽天市場】ブラック10月末入荷 ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き キッズ ダウン風コート 中綿コート ファー アウター クマ耳 90  100 110 120 130 フード付き 子供服 防寒 暖かい お出かけ 通園 : すずらんショップ
野村乳業 植物乳酸菌発酵ジュース マイ・フローラ 1WEEKボトル 2本セット ギフトボックス 植物乳酸菌 脂肪分ゼロ 香料不使用 保存料不使用 砂糖不使用
楽天市場】ブラック10月末入荷 ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き キッズ ダウン風コート 中綿コート ファー アウター クマ耳 90 100 110 120 130 フード付き 子供服 防寒 暖かい お出かけ 通園 : すずらんショップ楽天市場】ブラック10月末入荷 ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き キッズ ダウン風コート 中綿コート ファー アウター クマ耳 90  100 110 120 130 フード付き 子供服 防寒 暖かい お出かけ 通園 : すずらんショップ
汎用 オートバイ コンビニフック キャリー ヘルメット バッグ ボトル ハンガー フック 小物置き 耐久性 オートバイスク... BD19 PG ファブリーズ W消臭 トイレ用消臭剤 抗菌 ウルトラ・フレッシュ・シャボン 2個パック 6ml コールマン(Coleman) 寝袋 タスマンキャンピングマミー L-15 使用可能温度-15度 マミー型 2000022267 指サック スマホ ゲーム 荒野行動 4個入り PUBG 銀繊維 超薄 手汗対策 高感度 指カバー iphone Android
セール16%OFF】ダウンジャケット アウター キッズ 女の子 男の子 中綿 フード付き キルティング 子供服 防寒 秋冬 (504414036) | クララキッズ(CLARAH kids) - d fashionセール16%OFF】ダウンジャケット アウター キッズ 女の子 男の子 中綿 フード付き キルティング 子供服 防寒 秋冬 (504414036) |  クララキッズ(CLARAH kids) - d fashion
マーナ お風呂のスキージー ホワイト グレー W607 水切り 水きり 水切りワイパー お風呂 水滴 浴室 掃除 壁 窓 車 カビ予防 掃除用品 スクイージー シンプル レディース キャロウェイ 長袖 フルジップブルゾン スターストレッチ 星柄プリント C22215200 ゴルフウェア
ダウン風ジャケット 中綿入りジャケット ジップアップ フード付き クマ耳 耳付き キッズ ベビー 子供 女の子 男の子 アウター 上着 防寒 もこもこ euM6COyXCN, 子ども服 - centralcampo.com.brダウン風ジャケット 中綿入りジャケット ジップアップ フード付き クマ耳 耳付き キッズ ベビー 子供 女の子 男の子 アウター 上着 防寒 もこもこ  euM6COyXCN, 子ども服 - centralcampo.com.br
キッズ ダウンコート ダウンジャケット 韓国 男の子 女の子 中綿 長袖 フード付き ファー付き アウター 子供服 防寒 暖かい お出かけ 通園 通学 冬服80-130cm :my092701:Y-cute - 通販 - Yahoo!ショッピングキッズ ダウンコート ダウンジャケット 韓国 男の子 女の子 中綿 長袖 フード付き ファー付き アウター 子供服 防寒 暖かい お出かけ 通園 通学  冬服80-130cm :my092701:Y-cute - 通販 - Yahoo!ショッピング
(カスタマイズパーツ) チャーム付き革しおり(2本タイプ)
ダウンコート 子供服 キッズ ロング ダウンジャケット 冬...|chobo【ポンパレモール】ダウンコート 子供服 キッズ ロング ダウンジャケット 冬...|chobo【ポンパレモール】
楽天市場】ブラック10月末入荷 ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き キッズ ダウン風コート 中綿コート ファー アウター クマ耳 90 100 110 120 130 フード付き 子供服 防寒 暖かい お出かけ 通園 : すずらんショップ楽天市場】ブラック10月末入荷 ダウンジャケット 男の子 女の子 長袖 フード付き キッズ ダウン風コート 中綿コート ファー アウター クマ耳 90  100 110 120 130 フード付き 子供服 防寒 暖かい お出かけ 通園 : すずらんショップ
ゴム印・氏名印・事務印、文字の高さ5.5ミリ(15.5ポイント相当)(縦7ミリ×横34ミリ)
子ども ダウンジャケット ダウンコート 中綿コート キッズ 防寒 フード付き アウター 男の子 冬 ボーイズ 秋冬 ゆったり ファッション カッコイイ 冬服 防寒 冬 あったか 小学校 登校 男子 女子 小学生 中学生 | コート・ジャケット 通販 - Amazon子ども ダウンジャケット ダウンコート 中綿コート キッズ 防寒 フード付き アウター 男の子 冬 ボーイズ 秋冬 ゆったり ファッション カッコイイ  冬服 防寒 冬 あったか 小学校 登校 男子 女子 小学生 中学生 | コート・ジャケット 通販 - Amazon
ダウンコート 子供服 キッズ 男の子 ダウンジャケット アウ...|ASTICA【ポンパレモール】ダウンコート 子供服 キッズ 男の子 ダウンジャケット アウ...|ASTICA【ポンパレモール】
岩倉具視 旧500円札 後期 2桁 極美品〜美品
もも 4
キャンドル作りに使いました*ˊᵕˋ*よかったです。

769181001 Project μ プロジェクトミュー ブレーキフルード 1000cc ドライ 335℃ ウェット 221℃ G-four 335 トラスト企画
たぴおか 4
自まつ毛に使用しました。私のまつげは濃くて太い毛なので、2液ぬって、5分よりちょっと長めにつけていたらとってみるとかなりカールがかかってて変になっちゃいました笑笑 説明書の時間は守った方がいいかもです。片方の目は時間を守ったらいい感じにくるっとあがりました。ロットの上の余計な部分は切っちゃっていいです。グルーにまつ毛をつけるときはかなり丁寧にやった方がいいです。束になったままパーマかけちゃうとその束のまま固まります。

消火器 おまかせ 3本セット 業務用 10型 粉末ABC 蓄圧式 2022年製 シークレット 送料無料 マービー 低カロリー つぶあん スティック 440g(22g×20本) H+Bライフサイエンス(ハーバー研究所)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

LIXIL(INAX) エコカラットプラス ラグジュアリーモザイク2 25角ネット張り ECP-25NET LUX12[シート]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スケーター アルミ ホットサンドメーカー スヌーピー IH非対応

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

生地 50cm単位 ナイロンタフタ アートフラワー UP5767 コットンこばやし う早この布 撥水 花柄 O-PXT_Cp2t

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

NSK Vベルトテンショナー G003 スバル インプレッサ GG2 GG3 GD2 GD3 A Cアイドルプーリー TBベアリング 補機用 クーラー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。