1. ホーム
  2. 食品
  3. スイーツ、洋菓子
  4. その他スイーツ、洋菓子
  5. ふるさと納税 帯広市 スイートポテト 2個セット
卸し売り購入 楽天カード分割 ふるさと納税 帯広市 スイートポテト 2個セット pfsa131.com pfsa131.com

ふるさと納税 帯広市 スイートポテト 2個セット

3000円

ふるさと納税 帯広市 スイートポテト 2個セット

■お礼品詳細
 ・配送方法:クール便(冷凍)
 ・提供元:クランベリー

■お申し込み・配送・その他
 ・発送時期:2022-11-15より順次発送 ※生産・天候・交通等の事情により遅れる場合があります。
 ・申込受付期間:通年
 ・配達外のエリア:離島
 ・寄付証明書の送付時期目安:申込完了日から2週間程度


さつまいもの自然な甘みを生かした、やさしい味付けが特徴のスイートポテトです。 日本全国で収穫されたさつまいもは、その収穫地域と時期により、味にも風味にも個性がございます。
クランベリーのスイートポテトは、素材が本来持っている良さをそのままに、過剰な手を加えず、
さつまいもの風味を生かして、丹念にひとつひとつ手作りで仕上げております。

■内容量
スイートポテト
約560g×2個
■製造地
北海道帯広市
■原材料・成分・提供サービス詳細
さつまいも(国産)、牛乳、砂糖、鶏卵、バター、小麦粉、
オリゴ糖/トレハロース、グルコン酸Na、乳化剤、香料
■期限
賞味期限:製造日から1ヵ月

■注意事項/その他
・スイートポテトに使用しているさつまいもの皮は、容器として使用しているものです。
通常は召し上がっても問題はございませんが、皮の状態により召し上がることが出来ない場合もございます。
・大変ご好評につき、お申込みからお届けまでにお時間をいただく場合がございます。予めご了承くださいませ。

このページは、提供元からの情報に基づき、作成・掲載をしています。
提供元の規格変更などに伴い、お礼品は、本サイト掲載の情報から予告なく変更となる場合がございます。
お礼品に関する義務表示事項(原材料、栄養成分、アレルギー情報、添加物など)については、お礼品到着後、お礼品の包装容器の表示ラベルをご確認ください。
・北海道のふるさと納税のお礼品となります。
・特定の自治体に対し金銭を寄附することを目的としたサービスとなります。
・こちらは、寄附を行ったことへの謝礼として、その自治体が利用者に提供する物品またはサービスとなります。
・画像はイメージです。
・離島はお届けできません。
・こちらのお礼品は、当自治体以外にお住まいの方のみへのお届けとなります。当自治体にお住まいの方についてはお礼品をお受け取りいただけません。あらかじめご了承ください。

ふるさと納税 帯広市 スイートポテト 2個セット

障子紙 ヨシロン(白い障子紙 安価な障子紙 業務用 60m巻 DIY)
帯広といえば、クランベリーのスウィートポテト。遠いので、たまにしか行けませんが、行ったときは、必ず買います。今回さとふるではじめて、ふるさと納税する選択肢で一番におもいうかべました。妻も大喜びで、すぐに食べて無くなりそうです。また、さとふるで寄付の際はクランベリーを選ぶと思います。本当に美味しいです。
楽天市場】【ふるさと納税】らむじんぎすかん5パックセット【1205254】 : 北海道帯広市楽天市場】【ふるさと納税】らむじんぎすかん5パックセット【1205254】 : 北海道帯広市
注文から到着までとても早かったです。冷凍のスイートポテトが2つ届きました。解凍後は2日以内で食べ切るそうです。そのままレンジで温められる袋に入っているので丸ごと食べる時に便利だと思いました。 滑らかで甘くてとても美味しくいただきました! 残り1つも大切に頂こうと思います。
送料無料 浦霞 純米2種飲み比べセットA 禅 純米吟醸&生一本 特別純米酒 ギフト 720ml×2本 日本酒 宮城県 佐浦『HSH』
市場 ふるさと納税 2本セットお菓子 スイートポテトハーフサイズ デザート スイーツ市場 ふるさと納税 2本セットお菓子 スイートポテトハーフサイズ デザート スイーツ
で~っかいスイートポテト 1個 - 北海道白老町|ふるさとチョイス - ふるさと納税サイトで~っかいスイートポテト 1個 - 北海道白老町|ふるさとチョイス - ふるさと納税サイト
市場 ふるさと納税 2本セットお菓子 スイートポテトハーフサイズ デザート スイーツ市場 ふるさと納税 2本セットお菓子 スイートポテトハーフサイズ デザート スイーツ
ネクタイ 4点セット ポケットチーフ カフスボタン タイピン パールホワイト 結婚式 フォーマル(メール便発送 送料無料)箱なし 封筒発送
こちらのスイートポテトは、北海道の物産展で初めて知り、毎年楽しみに買いに行っていました。コロナで、なかなか物産展は人が多く、足が向きづらくなっていたので、見つけた時すぐに購入しました。底に敷かれたクリームもまろやかで、私はトースターで軽く焼いて食べるのが好きです。 また購入したいと思います。
楽天市場】【ふるさと納税】スイートポテト 2個セット【1205133】 : 北海道帯広市楽天市場】【ふるさと納税】スイートポテト 2個セット【1205133】 : 北海道帯広市
市場 ふるさと納税 2本セットお菓子 スイートポテトハーフサイズ デザート スイーツ市場 ふるさと納税 2本セットお菓子 スイートポテトハーフサイズ デザート スイーツ
MIZUNO(ミズノ)テックフィルベスト(32ME9537)ブレスサーモ スポーツ レーニング ジャケット カジュアル 防寒 メンズ 東和コーポレーション トワロン ハイブリッドゴム背抜き手袋 Active女子 ターコイズ 7 S 521-S THE NORTH FACE ザ ノースフェイス ショルダーバッグ ミュゼットバッグ (NN82041) メンズファッション ブランド ペリペラ チーク 限定 チェゴシム Peripera ペリペラ ピュア ブラッシュド サンシャイン チーク ブラッシャー 送料無料 メール便 韓国コスメ PE19
お掃除好き 3
使用すると、我慢ができないほど強烈なゴムの臭いがし、部屋中どころか、廊下まで異臭がただよう。音がうるさい。これらの理由で使用する気にならない。

楽天市場】【ふるさと納税】スイートポテト 2個セット【1205133】 : 北海道帯広市楽天市場】【ふるさと納税】スイートポテト 2個セット【1205133】 : 北海道帯広市
レースロック 靴ひも 結ばない 120cm ほどけない 結ばない靴紐 靴紐 くつひも スニーカー シューレース 伸縮性 ゴム紐 丸紐 y2
たけ 5
パソコンやスイッチング電源から発生するノイズからオーディオ機器に与える影響を排除するためこうにゅうしましたが、音質向上にかなりの効果がありました。ただし、入れたのはパソコンやスイッチング電源側です。

Amazonカスタマン 5
長く使ってると毛がボサボサになってくるので消耗品として割り切ってしています。コスパよいのでオススメです。

市場 ふるさと納税 2本セットお菓子 スイートポテトハーフサイズ デザート スイーツ市場 ふるさと納税 2本セットお菓子 スイートポテトハーフサイズ デザート スイーツ
市場 ふるさと納税 2本セットお菓子 スイートポテトハーフサイズ デザート スイーツ市場 ふるさと納税 2本セットお菓子 スイートポテトハーフサイズ デザート スイーツ
10数年前に物産展で初めてこちらのスイートポテトと出会って大好きになりました!今回、どれにしようか見ていた時にこちらを発見!まさか、ふるさと納税でクランベリーのスイートポテトに出会えるなんて驚きました。やっぱりすごく美味しくて、お腹いっぱいで2口でいいと言っていた娘も結局は半分ぐらい食べてました(笑)来年もまた頼みます!
Amazon カスタマー 2
高齢の母が寂しく無いように頼みましたがチャピットとのコミュニケーションも取れず会話も上手くいかないようですので残念ながら返品お願いしました。m(__)m

スイートポテト 2個セット - 北海道帯広市|ふるさとチョイス - ふるさと納税サイトスイートポテト 2個セット - 北海道帯広市|ふるさとチョイス - ふるさと納税サイト
スイートポテト 2個セット - 北海道帯広市|ふるさとチョイス - ふるさと納税サイトスイートポテト 2個セット - 北海道帯広市|ふるさとチョイス - ふるさと納税サイト
Hirotan 3
購入時の価格は1,378円でした。変動しますからご注意下さい。計測値に不満はありません。最大値は抵抗により計測位置で変わります。製品の問題点だけ書きます。電池のカバー蓋が少し浮いているので、計測し辛い位置だと蓋の部分を指で掴むこともあり、デジタル表示がその度に消えたりしますので、テープで巻くなどの対応が必要です。デジタル表示位置コードに躊躇なく先端を突き刺す方には関係ないかも知れませんが、計測し辛い位置のコネクターに差し込んでいると手で隠れたりして表示が見難くなります。可能なら改造すれば良いことですが、表示部が別体のものがあれば個人的には便利だと思います。テスター先端からの形状先端は、配線に刺して計測する昔からの方法を行うために尖っていますが、後処理が時間のロスなので、個人的にはコネクターの接点にテスターを当てます。その際、小さいコネクターだと先端から後ろの径が隙間に入れ辛いため、もっと細い形状だと使い易いと感じます。アースポイントへのコード長ポイントが豊富な車両は問題ありませんが、少し高額な車両になると、内装を剥がす必要もあるため、あと20〜30cm長い方が実用的です。なお、電圧が低い配線の計測をする場合は、コードをギボシ端子などで付け足すと接点の抵抗が計測値に影響するため、ハンダ付けによりコード自体を好みの長さに変えた方が良いです。

帯広に行ったときは必ずお土産で買います。冷凍庫保存で自然解凍しましたが、商品に書いてある時間より少し解凍時間がかかりました。2つ頂いたので1つは温めて食べましたが、温めると切るのが難しかったです(包丁にべったりとクリームがついて)また、温めるとデザートというより、おかず感が少し出てしまい(さつま芋を甘く煮たおかず)自然解凍の方がおいしかったです。
MUGEN 無限 トリコロールポッティングエンブレム シビック FK8 2017 7〜2020 10 送料無料 国内発送 リニューアル! ミジャンセン トリートメント パーフェクトセラムトリートメント サラサラ 韓国コスメ ダメージヘア 正規品

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

桐灰 桐灰カイロ 貼らないタイプ×4箱

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

リチウムイオン充電池 3.6V 2500mAh 18650 ボタントップ(保護回路付き) PSE技術基準適合

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

CBD ミニバーム CBD 450mg 15g roun ラウン cbdクリーム

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

THE NORTH FACE バルトロライトジャケット Baltro Light Jacket ラピスブルー(LB) Lサイズ 4580777116273 ND92240

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。