1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 補聴器
  4. 補聴器電池
  5. 補聴器用シーメンスシグニア空気電池PR48 13 ネコポス便で送料無料 10パックセット 60粒入り
一部予約 日本最大の 補聴器用シーメンスシグニア空気電池PR48 13 ネコポス便で送料無料 10パックセット 60粒入り pfsa131.com pfsa131.com

補聴器用シーメンスシグニア空気電池PR48 13 ネコポス便で送料無料 10パックセット 60粒入り

615円

補聴器用シーメンスシグニア空気電池PR48 13 ネコポス便で送料無料 10パックセット 60粒入り

■各社補聴器メーカーのデジタル・アナログ補聴器に対応!!
(シーメンス社以外の補聴器にも問題なくご使用いただけます!)
■日本の厳しい高温・多湿の環境に合わせて作られた、長寿命・大電流を実現した電池です!!

■鮮度抜群!! 入荷したての新鮮な商品を発送いたします!
使用推奨期限まで28ヵ月以上ある商品のみ厳選

●取り出しやすい!コンフォートダイヤルパック
●サビや液漏れに強い耐久性を追求したステンレスボディ−
【ネコポス便で送料無料】をご希望のお客様は、ご購入手続きの際に「配送方法」で「ネコポス便」をご選択ください。
※ネコポス便では到着日時のご指定が出来ません。商品はポストへの投函となります。また、明細書、納品書、領収書等の信書は同梱できません。予めご了承いただきますようお願い申し上げます。到着日時のご指定、代金引換をご希望の場合は宅配便をご指定ください。


シーメンスシグニア補聴器用空気電池PR48 13 10パックセット 60粒入り ネコポス便なら送料無料 新品 鮮度抜群 ■各社補聴器メーカーのデジタル・アナログ補聴器に対応!!
(シーメンス社以外の補聴器にも問題なくご使用いただけます!)

■日本の厳しい高温・多湿の環境に合わせて作られた、長寿命・大電流を実現した電池です!!

■鮮度抜群!! 入荷したての新鮮な商品を発送いたします!
使用推奨期限まで28ヵ月以上ある商品のみ厳選)

●取り出しやすい!コンフォートダイヤルパック

●サビや液漏れに強い耐久性を追求したステンレスボディ−

【ネコポス便で送料無料】をご希望のお客様は、ご購入手続きの際に
「配送方法」で「ネコポス便」をご選択ください。
※ネコポス便では到着日時のご指定が出来ません。商品はポストへの投函となります。また、明細書、納品書、領収書等の信書は同梱できません。
予めご了承いただきますようお願い申し上げます。
到着日時のご指定、代金引換をご希望の場合は宅配便をご指定ください。
・2019年12月−2020年1月にパッケージデザインがリニューアルされます。商品性能は変更になりません。現在のパッケージがなくなり次第、新パッケージでのお届けになります。ご了承いただけますようお願いいたします。

補聴器用シーメンスシグニア空気電池PR48 13 ネコポス便で送料無料 10パックセット 60粒入り

補聴器用シーメンスシグニア空気電池PR48 13 ネコポス便で送料無料 10パックセット 60粒入り :4810:補聴器工房 - 通販 - Yahoo!ショッピング補聴器用シーメンスシグニア空気電池PR48 13 ネコポス便で送料無料 10パックセット 60粒入り :4810:補聴器工房 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
セール特別価格 補聴器用シーメンスシグニア空気電池PR536 10A ネコポス便で送料無料 5パックセット 30粒入りセール特別価格 補聴器用シーメンスシグニア空気電池PR536 10A ネコポス便で送料無料 5パックセット 30粒入り
着物 保管保存剤 防カビ 除湿シート 梅雨対策 備長炭 繰り返し使える エコ パナソニック 洗濯機 糸くずフィルター AXW22A-9MB0
手持ち在庫があるので今回注文した電池はまだ使っていません。注文した翌日には配達になり感謝しています。 近日中に今回注文した電池を使うようになると思います。
市場 シグニア PR48 補聴器用空気電池 13 オレンジ色市場 シグニア PR48 補聴器用空気電池 13 オレンジ色
補聴器用としての購入しました。電池の取り換えは少なくとも月2個は必用ですので、価格が安いのは助かります。電池の消費期限もタップリ余裕があり良かったです。商品の発送も早々に送っていただきました。
トミカヒーローズ トミカ ジョブレイバー JB07 クリーンブレイバー トヨタ ダイナ 清掃車
補聴器用シーメンスシグニア空気電池PR48 13 ネコポス便で送料無料 5パックセット 30粒入り :signia48-5:補聴器工房 - 通販 - Yahoo!ショッピング補聴器用シーメンスシグニア空気電池PR48 13 ネコポス便で送料無料 5パックセット 30粒入り :signia48-5:補聴器工房 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
もず 5
プラモデルや電子工作を全くしたことがないので、大人の私も毎日一時間くらい×三日ほどかかりましたが、ちゃんと完成しました。リモコンが付いてないと勘違いして別に買っちゃいましたが、付いてました。五歳の子どもも大喜びです!上級者は、ブレットボードを付けたり出来るみたいですね。

郵送なら送料無料!WIDEX ワイデックス 補聴器用空気電池(補聴器用電池)PR48(13) 5パックセット :WIDEX-PR48-S13-5p:イーメガネ - 通販 - Yahoo!ショッピング郵送なら送料無料!WIDEX ワイデックス 補聴器用空気電池(補聴器用電池)PR48(13) 5パックセット :WIDEX-PR48-S13-5p:イーメガネ  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ぷっちんぷりん 4
3?4人分の揚げ物をする為には最適。サイズが大きいのでガスコンロの五徳に乗るかサイズ確認をしてから注文するように!

ほかほか 4
思っていたよりもスタイリッシュな感じで、色の組み合わせが最高に私の好みに合っていました。洗濯後のしわ感を楽しむならノーアイロンでもいい。

補聴器用空気電池・ボタン電池】signia PR48(13): 補聴器・グッズ | メガネスーパー公式通販(店頭・コンビニ受取OK)補聴器用空気電池・ボタン電池】signia PR48(13): 補聴器・グッズ | メガネスーパー公式通販(店頭・コンビニ受取OK)
楽天市場】シーメンス シグニア 補聴器用 空気電池 PR48 10パック セット 60粒入り : 補聴器工房楽天市場】シーメンス シグニア 補聴器用 空気電池 PR48 10パック セット 60粒入り : 補聴器工房
市場 シグニア PR48 補聴器用空気電池 13 オレンジ色市場 シグニア PR48 補聴器用空気電池 13 オレンジ色
ふるさと納税 えりも町 かにとぼたんえびのしゃぶしゃぶセット
高齢の父が補聴器店で高い電池を購入していたので、こちらの電池をプレゼントしました。 その後、父はこの電池を気に入ったみたいでリピートして使用しています。 お値段安くて、とっても助かっております。
海の精国産有機・旨しぼり醤油(1L)
すずめっこ 4
レトルトを絞る道具を失くしてしまって困ってました。他のショッピングサイトで探したら、300個単位でしか売れません、なんて(泣)こんな時はすかさずアマゾンです。探したらこんな可愛いのがありました!見た目が可愛いからどうかな、と心配でしたが、ちゃんと絞れました。冷蔵庫に張り付けておけるし、とっても便利です。

市場 シグニア 補聴器電池 PR536 10パック市場 シグニア 補聴器電池 PR536 10パック
スーツセット 無地 キッズ ダンス 衣装ヒップホップ へそ出し ショットトップス ダンスファッション ダンス衣装 半袖 トップス 派手 女の子 ミニスカート K-POP
補聴器を使い出して20年位になりますが、すぐに電池切れしてしまうので、こちらで購入させて頂き、お安く買うことが出来て有難いです。 また、購入させて頂きます。
補聴器用シーメンスシグニア空気電池PR48 13 ネコポス便で送料無料 5パックセット 30粒入り :signia48-5:補聴器工房 - 通販 - Yahoo!ショッピング補聴器用シーメンスシグニア空気電池PR48 13 ネコポス便で送料無料 5パックセット 30粒入り :signia48-5:補聴器工房 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
グランドゴルフ 用品 NICHIYO ルールブック GG-RB グラウンドゴルフ 用品 メール便送料無料 形態安定 丸襟長袖ブラウス 通学 冠婚葬祭に大活躍 ホワイト 白 通学 制服 フォーマル キッズ uxcell オートバイキックスタンドスプリングス オートバイ メインスタンド ブラケット Jog50用キックスタンドリターンスプリング 8cm 長さ
シグニア(シーメンス)補聴器用空気電池 PR48(13)10パックセット :signia48-10:メガネ・サングラスのリュネメガネ - 通販 - Yahoo!ショッピングシグニア(シーメンス)補聴器用空気電池 PR48(13)10パックセット :signia48-10:メガネ・サングラスのリュネメガネ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ケーブルボックス コード収納 cb-BK WH コード収納 ケーブル収納 コンセントOAタップ 電源タップ 充電ステーション ウイルソン Wilson テニスガット 単張り シンセティックガットパワー16(SYNTHETIC GUT POWER 16) 130 ピンク WRZ945800 京都舞妓さんのマニキュア 各5mL 京都 ネイル コスメ マニュキュア ペディキュア ネイルカラー ネイルアート用品 美容 京都土産 京都コスメ BMW 5シリーズ VI (F10 F11) 2009-2013 ハブ付きワイトレ 2枚 厚み15mm 品番W26 MODEROID メタルスキンパニック MADOX-01 プラモデル[グッドスマイルカンパニー]《発売済・在庫品》
HY 5
マルイのグロック18Cを使用しており、リポ化したくて購入。普通に使えてます。ハンドガンメインでも一日充分使える?ハンドガンサブなら十分使えます。耐久性は今後

耳が悪くて ずいぶん前から 補聴器を使っています。 電池も 10日に1回くらいの 期間で交換となります。 こちらの商品は とても安価で 見つけた時は え? 本当に⁈ でしたが、届いた商品は しっかり したものでした。 とても 有り難いです。
料金別納ゆうメールシール ロールタイプ 1巻 今村紙工 耐水紙 針金荷札 2号 60×120mm TH−2 1パック(100枚) イティ (iti) ドッグフード エアドライフード ビーフ・ディナー 200グラム (x 5) (ケース販売) レンジでひとり用鍋 KB-700
Amazon カスタマー 3
レシピ動画でも使ってるプロの方も多く以前から気になっていました。手軽に購入出来る事と早く欲しかったのでcottaのサイトより高かったけどAmazonで購入しました。使ってみると思ってた以上に薄くて、生地を捏ねたりすると掴んでる掌が少し痛いです。薄いので曲がっている方はボウルから生地を取り出しやすいですが、真っ直ぐの方で生地をカットするには薄くて柔らかいのでグラ付いて不安定でカットしにくいです。cottaのドレッジを使うなら、こちらのソフトより硬めのオリジナルドレッジの方が良いかもしれません。それにしても何故Amazonでは本家のcottaの販売価格の3倍以上も高いのでしょうか…現在は私が購入した時より更に高くなってるようですし。使用感が気に入らなかったので余計に高い買い物をした気分で残念です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

自転車グリップ VLG-617-3A 127mm 92mm ハンドルクリップ ダークブラウン VLG-617-3A 店頭引取送料無料 全国一律送料¥520-

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

バラ売り

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ミズノ公式 メッシュキャップ ユニセックス ネイビー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ベビー服 premier リブロンパース

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。