1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. バッグ
  5. ミニショルダーバッグ レディース 斜めがけ ポーチ 小さめ ポシェット 携帯入れ コンパクト ナイロン シンプル 軽い スマホ 財布 かわいい ミニバッグ
【予約】 正規品直輸入 ミニショルダーバッグ レディース 斜めがけ ポーチ 小さめ ポシェット 携帯入れ コンパクト ナイロン シンプル 軽い スマホ 財布 かわいい ミニバッグ pfsa131.com pfsa131.com

ミニショルダーバッグ レディース 斜めがけ ポーチ 小さめ ポシェット 携帯入れ コンパクト ナイロン シンプル 軽い スマホ 財布 かわいい ミニバッグ

354円

ミニショルダーバッグ レディース 斜めがけ ポーチ 小さめ ポシェット 携帯入れ コンパクト ナイロン シンプル 軽い スマホ 財布 かわいい ミニバッグ

軽くて丈夫で柔らかい、ナイロン素材のミニショルダーバッグです。小ぶりながら2層式の収納スペースで収納力抜群!シンプルでフェミニンな見た目が可愛らしく、ちょっとしたお出かけにも最適です。
【品名】
ミニショルダーバッグ
【素材】
ナイロン
【サイズ】
(約)縦13.0×横20.0×マチ6.0cm
重さ:(約)170g
【その他詳細】
・開閉:ファスナー
・収納:フロントポケット×1、ファスナーポケット×2
・ショルダーストラップ:調節可、着脱可
【付属品】
-
【その他】

【JANコード】

































おすすめ


  • 商品仕様
    ポイント 軽くて丈夫で柔らかい、ナイロン素材のミニショルダーバッグです。小ぶりながら2層式の収納スペースで収納力抜群!シンプルでフェミニンな見た目が可愛らしく、ちょっとしたお出かけにも最適です。
    ブランド名 -
    品名 ミニショルダーバッグ
    素材 ナイロン
    サイズ (約)縦13.0×横20.0×マチ6.0cm
    重さ:(約)170g
    その他詳細 ・開閉:ファスナー
    ・収納:フロントポケット×1、ファスナーポケット×2
    ・ショルダーストラップ:調節可、着脱可
    付属品 -

    注意事項
    【掲載画像について】
    画像と実物では、ご使用のブラウザ、モニター解像度により多少色具合が異なって見える場合もございますが、予めご了承ください。品名/JANコード等で検索していただきご自身の判断でご購入ください。イメージ違いなどによる返品は一切お受けできません。

    【在庫切れの場合について】
    当店の掲載商品は他店でも販売を行っているため、ご注文のタイミングによっては、商品が在庫切れとなる場合がございます。商品管理については十分配慮しておりますが、何卒ご理解いただけますようお願い致します。
    トラブル防止の為「ご注文確認メール」が送信されるまで、お振込みをお待ち下さい。

ミニショルダーバッグ レディース 斜めがけ ポーチ 小さめ ポシェット 携帯入れ コンパクト ナイロン シンプル 軽い スマホ 財布 かわいい ミニバッグ

スマホや通帳が入って使いやすいショルダーポシェット 本革 スマホポーチ ショルダー お財布ポーチ 斜めがけ ポシェット 日本製 ミニショルダーバッグ 長財布 レディース 軽量 黒 ネイビー プレゼント 父の日 通帳 牛革 187-c 2022 ギフト イエロー 送料無料 最大62%OFF ...スマホや通帳が入って使いやすいショルダーポシェット 本革 スマホポーチ ショルダー お財布ポーチ 斜めがけ ポシェット 日本製 ミニショルダーバッグ 長財布  レディース 軽量 黒 ネイビー プレゼント 父の日 通帳 牛革 187-c 2022 ギフト イエロー 送料無料 最大62%OFF ...
香味まろやか水出し珈琲 30P キーコーヒー (D) インナーシュラフ インナーシーツ 寝袋 トラベルシーツ 封筒型 コンパクト 軽量 アウトドア キャンプ 旅行 車中泊 登山 防災 緊急時 75 210
人気】身軽にお出かけ♪おすすめスマホポシェット24選|選び方のポイントや人気の秘密もご紹介します。人気】身軽にお出かけ♪おすすめスマホポシェット24選|選び方のポイントや人気の秘密もご紹介します。
おしゃれで便利な「お財布ポシェット」のすすめ!人気ブランドからコスパ重視まで14選をご紹介|2022年最新版 | 素敵なバッグと財布の図鑑おしゃれで便利な「お財布ポシェット」のすすめ!人気ブランドからコスパ重視まで14選をご紹介|2022年最新版 | 素敵なバッグと財布の図鑑
室内用「不快な害虫ノンノン」詰替え用650ml×2本 パスタ 仙大豆ソイパスタ 100g×5 大豆パスタ 大豆めん 宮城県産 グルテンフリー
人気】身軽にお出かけ♪おすすめスマホポシェット24選|選び方のポイントや人気の秘密もご紹介します。人気】身軽にお出かけ♪おすすめスマホポシェット24選|選び方のポイントや人気の秘密もご紹介します。
楽天市場】ミニショルダーバッグ レディース 斜めがけ ポーチ コンパクト ナイロン シンプル 軽い スマホ 財布 かわいい ミニバッグ : イロドリ楽天市場】ミニショルダーバッグ レディース 斜めがけ ポーチ コンパクト ナイロン シンプル 軽い スマホ 財布 かわいい ミニバッグ : イロドリ
ポシェット ショルダーバッグ スマホポーチ がま口 小さめ お出かけバッグ スマート ミニバッグ おしゃれ 今どき 20代 30代 40代 50代 人気ブランドを レディース 斜めがけ 軽い 肩掛け 旅行バッグ 人気 シンプル 縦型 長財布 トレンド 身軽 プチプラ ポーチ スマホ ...ポシェット ショルダーバッグ スマホポーチ がま口 小さめ お出かけバッグ スマート ミニバッグ おしゃれ 今どき 20代 30代 40代 50代  人気ブランドを レディース 斜めがけ 軽い 肩掛け 旅行バッグ 人気 シンプル 縦型 長財布 トレンド 身軽 プチプラ ポーチ スマホ ...
ミニショルダーバッグ レディース 斜めがけ ポーチ コンパク...|ASTICA【ポンパレモール】ミニショルダーバッグ レディース 斜めがけ ポーチ コンパク...|ASTICA【ポンパレモール】
ネックレス アクセサリー 男女兼用 メンズ レディース シンプル 太め チェーンのみ 首飾り ファッション小物 ギフト プレゼント 贈り物 オーラティーン デンタルジェル 犬猫用 28g 大人の 飲みかけ ショットグラス 全6種セット アイピーフォー ガチャポン ガチャガチャ ガシャポン
大容量 ICカード入れ iPhone イヤホン 散歩 スマホポーチ レディース かわいい ショルダーバッグ 年末のプロモーション特価! おしゃれ ショルダー スマホ ポーチ ボディバッグ 大人 斜めがけ ミニ コンパクト 携帯入れ 縦 ポシェット 小さめ 多い サコッシュ 夏 ポケット大容量 ICカード入れ iPhone イヤホン 散歩 スマホポーチ レディース かわいい ショルダーバッグ 年末のプロモーション特価! おしゃれ ショルダー  スマホ ポーチ ボディバッグ 大人 斜めがけ ミニ コンパクト 携帯入れ 縦 ポシェット 小さめ 多い サコッシュ 夏 ポケット
印鑑ケース 高級モミ革 赤色 送料無料
player123 4
すそが が気になりいろんなスプレータイプのを使いましたがまったく効果がなかったので試しにこちらを使ってみました。効果抜群です!朝から仕事でどんなに動いても夜までまったく匂いません!なんでもっと早くこっちにしなかったんだろうと思うくらい大満足です!ただ、容量が少ないのでコスパは悪いかも、、、なので★-150mlとかあれば全身の気になるところに塗布できるが、めっちゃ少ないのでケチりながらじゃないとすぐなくなりそうです。頻繁に買うかまとめ買いするのがいいかもです

ミニショルダーバッグ レディース 斜めがけ ポーチ コンパクト ナイロン シンプル 軽い スマホ 財布 かわいい ミニバッグ :0494-003069:イロドリ - 通販 - Yahoo!ショッピングミニショルダーバッグ レディース 斜めがけ ポーチ コンパクト ナイロン シンプル 軽い スマホ 財布 かわいい ミニバッグ  :0494-003069:イロドリ - 通販 - Yahoo!ショッピング
Activital アクティバイタル 超立体 フットサ ポーター ソックス 靴下 足袋 グリップ アーチ 滑り止め バスケットボール 野球 フットサル ラグビー サッカー イッタラ iittala カステヘルミ ボウル 230mL 北欧 ガラス 1014460 クランベリー 食器 食洗器対応
シンプルなデザインのスマートフォン用ソフトケース スマホ ショルダーバッグ ミニバッグ 斜めがけ ポシェット 携帯ポーチ クーポン利用で2080円 スマホポーチ レディース お財布ポシェット ショルダーポーチ 斜めかけポーチ スマホショルダー ミニショルダー カード入れ ...シンプルなデザインのスマートフォン用ソフトケース スマホ ショルダーバッグ ミニバッグ 斜めがけ ポシェット 携帯ポーチ クーポン利用で2080円  スマホポーチ レディース お財布ポシェット ショルダーポーチ 斜めかけポーチ スマホショルダー ミニショルダー カード入れ ...
エアコン室外機用架台 スチールタイプ 壁掛け 可変フレーム 最大荷重160kg エアコン室外機
H-mama 5
とても可愛いんだけど…初心者が使うには少し難しいかもしれない。天使の顔とか羽野奥の方がとてもごちゃごちゃしていて、レジン液が綺麗に入ってないと、難しいと思う。2、3回作ってみて、コツがわかった。でもデザインはとても良い。

Amazon Customer 4
【全体の見た目】今まで何個か買ったヘッドセットの中では一番気に入っている。(今のところは)Amazonの宣材写真では質感良く見えるが、実物は少し安っぽい。ホワイトは写真ではヘッドバンドの樹脂部は薄いグレーに見えるが普通の白で、ヘッドのゴムとパッドは薄いグレー。イヤーカップ部はオフホワイトで塗装かな?(塗装は弱そう)ヘッドバンドのゴム部はゴム臭は少なめで良い。イヤーパッドは写真では少し角ばって見えるが、普通にカーブして内側の奥は合皮。【付属品】メインケーブルは2mで柔らかさ普通、両端は標準的な3.5mm4極。Yスプリッターは約18cm(先端にヘッドホンとマイクの刻印してるが見分け辛い)【重量とサイズ】重量は本体とマイク付けて210g(コード無し)イヤーパッドの内径は縦が約6cm、横の最大が約4cmで下へ徐々に狭くなる。私は耳が大きいので耳たぶにパッドが少し載る。パッド厚みは約2cm、底(スピーカーとの間)に4mm厚のスポンジが入ってるので対耳輪が底に当たっても痛くない。【イヤーカップの操作部】前後どちらにも90°回転可。ボリュームダイヤルは端で止まるタイプで、小さくて固めなので少し触れただけでは変わらないから良い。ミュートボタンは親指で手探り操作するには小さ過ぎるかも。(ミュート時に飛び出る)【装着感】(個人の感想です)軽くて側圧弱めで良い感じ。メガネしてるが痛くない。ただし、カップが回転するのと側圧弱めなので少し不安定な着け心地かも。慣れの問題かな?【音質】(素人耳での感想です)普通のヘッドホンに比べて、全体的に高音側にシフトしてる感じがする。耳に刺さる程の高音では無いし、低音もちゃんと出てると思う。(他のヘッドセットでは聴こえない低音も聞こえた)公式の仕様では、再生周波数帯:10Hz ~ 26,000Hzなので一般的なのより広範囲だと思う。【マイク】PS5の「マイクレベルを調整」で確認したが、指向性と口との距離にシビアなのか、少し離しただけでも声小さくなる。環境音は拾い難いのは良いが、YouTuberレビューではマイクはイマイチって評価みたい。私はボイチャとかほぼしないので問題無し。マイクコードは柔らかくて結構曲がる。スポンジ外すと小さい穴が1つだけで正解なの?

桧 木製厨子 高さ20cm 木彫り 本格ミニ仏像用お厨子
Pon 5
良い色です!ターコイズの本体にも合ってます!クラッチバッグにしても可愛いと思います。写真と違う、と言ってる方もいますが、私は写真のイメージと変わらずに良い感じだと思います。

ダンテ 4
写真の通り、所狭しと色々なサイズの天使が並んでいます。造形的に不安にはなりますが、実際に石膏を流した結果は良好でした。モールド固体の軟らかさも良く、石膏を流す際には細かい部分も手で広げて石膏を全体に馴染ませる事が可能です。完成度合いで言えば造形も問題ありませんから、少し見た目も不安感がありましたが、しっかり物が製作出来た意味では良い買い物でした。後は製作側の注意点としては、石膏の粘度が少しでも高くなるとモールドに馴染まないので手際よさは求められます。また購入しようと思います。

お茶 緑茶 ペットボトル 2L 12本 LDCお茶屋さんの緑茶 LDC (D) パナソニック 1TB 2チューナー ブルーレイレコーダー ブラック DIGA DMR-BWT630-K

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

父の日 フラワーギフト 花束 季節のおすすめ花束 花 フラワー 生花 フラワーアレンジ ラウンドアレンジ ギフト 誕生日 贈る 送別 退職祝い 発表会

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

P-4903588576317 ペティオ Porta ハーネス M黒

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ジェルネイルにスワロフスキーのような輝きと透明度プレミアムクリスタルストーンライトライトサファイア100粒

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Pixel 7 Pro Pixel6a カメラ保護フィルム Pixel 6 Pro Pixel5a5G ガラスフィルム Pixel5 Pixel4a 5G カメラレンズ カメラカバー フィルム シール ピクセル

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。