1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. ジャケット
  5. ジャケット スタジャン オーバーサイズスタジアムジャンパー
爆買い送料無料 最大12%OFFクーポン ジャケット スタジャン オーバーサイズスタジアムジャンパー pfsa131.com pfsa131.com

ジャケット スタジャン オーバーサイズスタジアムジャンパー

2541円

ジャケット スタジャン オーバーサイズスタジアムジャンパー

『セール実施中』
ZOZO問い合わせ番号:68299504
ショップ:URBAN RESEARCH Sonny Label,アーバンリサーチサニーレーベル
ブランド:URBAN RESEARCH Sonny Label,アーバンリサーチサニーレーベル
商品名:オーバーサイズスタジアムジャンパー
カテゴリ:ジャケット/アウターgt;スタジャン
ブランド品番:LA26-27K006
素材:本体 : レーヨン82% ナイロン14% ポリウレタン4% 袖 : 合成皮革 リブ : ポリエステル98% ポリウレタン2% 裏地 : ポリエステル100%
原産国:中国
カラー:ブラック,ネイビー,キャメル
サイズ:FREE
企画ID:1449755,1449753,1449752,1441848,1439739,1432320,1432316,1432315,1411347,1411123,1411119
























【今季大注目!カジュアルにも大人っぽくも使えるスタジアムジャンパーが登場!】
レーヨン混の柔らかな生地とフェイクレザーを使用することで重さを抑え、気軽に羽織っていただけます。
程よくゆったりとしたサイズ感で、カジュアル過ぎないこなれた印象に◎
装飾をなくしたシンプルなデザインで、合わせるアイテムを選ばずデイリーに使いやすい一着です。

POINT
・さっと羽織れる軽い着心地
・ワードローブに加えたいトレンドアイテム

COORDINATE
カジュアルにロゴTEEやデニム合わせはもちろん。女性らしいワンピースやスカートの外しアイテムとしてもおすすめです。

総重量 : 約780g

※この製品は、部分的に合成皮革を使用しています。合成皮革部分は、素材の特性上、着用の経過とともに徐々に劣化いたします。
※この商品は、ピリングができやすい素材を使用しています。発生したピリングは手でむしり取ると毛羽立ちや糸切れなどの原因になりますので、小バサミなどを使い元糸を傷つけないようにひとつひとつ取り除いてください。
※その他お取り扱いに関しましては商品に付属のアテンションタグをご覧ください。

※商品画像は、光の当たり具合やパソコンなどの閲覧環境により、実際の色味と異なって見える場合がございます。予めご了承ください。
※商品の色味の目安は、商品単体の画像をご参照ください。

素材感
透け感 : なし
伸縮性 : なし
裏地 : なしあり
光沢 : あり(袖のみ)
ポケット : あり

【実寸】
FREE:身幅53 着丈58 ゆき78

※ZOZOTOWN独自の方法により採寸しております。

サイズガイド

ジャケット スタジャン オーバーサイズスタジアムジャンパー

中綿 スタジャン メンズ スタジアムジャンパー レディース オーバーサイズ ブルゾン ビッグシルエット ジャケット 防寒 ワッペン 刺繍 バ – サステナブルなECサイト | サステナモール中綿 スタジャン メンズ スタジアムジャンパー レディース オーバーサイズ ブルゾン ビッグシルエット ジャケット 防寒 ワッペン 刺繍 バ –  サステナブルなECサイト | サステナモール
ジムニー ロングバイザー ※画像はJA11タイプ スズキ純正部品 パーツ オプション
1938年生まれ 5
やっと理想の通帳ケースに出会えました。軽量、コンパクト、中に仕切りがある、お札が入る、出し入れしやすい。革が柔らかく、とても使いやすいです。値段が高く、好みの色がなかったので購入を迷っていましが、買って良かったです。タイムセールで1000円割引の時に購入出来ました。色はブラウンを買いましたが、実物はオレンジ感の強いキャメルです。

ガレージジャッキ 3t 油圧式 フロアジャッキ 鉄製 最高位515mm タイヤ交換 自動車整備
flocking letter I CAN'T SMOKE clothes basebalフラワーl uniform jacket blouson ユニセックス 男女兼用 レター I CAN'T SMOKEフラワーロゴ 刺繍オーバーサイズスタジアムジャンパー スタジャン MA-1 ボンバー ジャケット ブルゾンflocking letter I CAN'T SMOKE clothes basebalフラワーl uniform jacket blouson  ユニセックス 男女兼用 レター I CAN'T SMOKEフラワーロゴ 刺繍オーバーサイズスタジアムジャンパー スタジャン MA-1 ボンバー  ジャケット ブルゾン
2022最新 体表温検知 仕様改良 非接触 自動温度測定消毒器 センサー式 自動手指消毒器 アルコールディスペンサー 1200ml スピード検温 検温消毒一体型 壁掛け式 スパイファミリー トラベルステッカー 6 アーニャ&ヨル柄 [M便 1 120]
びびんば 5
風が強くてもほどける事がないので、冬はスヌード派です。しかしマフラーやストールに比べると出回っている数が少ないので、なかなか気に入った物に出会えなかったのですが、こちらは種類が豊富で良いですね。幅広で比較的大判ですが、扱いやすいです。端と端をつかみ捻って八の字にする、捻った部分を掴んで首の後ろ側に来るようにかぶる。このいつもの巻き方でバッチリ決まりました。柄も上品で暖かさも問題なし。

Amazon カスタマー 3
色、形共に写真通りでした。大変気に入って使ってます。お札も引っ掛かる事も無くスッと収まります。ただ、カードを収める所がたる?んと生地が伸びた感じなので見た目があまり好きではありませんでした。カードは定位置の4枚しか入れてませんが、その方がスッキリしていて使い易いので、気に入ってます。が、昨今ポイントカードなどどんどん増えるので、サイフに合わせて縦長のスッキリ収まるカードケースも新調しました。気分一新してウキウキです。

ハンドラボ 薬用泡ハンドソープ 業務用 2.7L
スタジャン ジャンパー ブルゾン 体型カバー ユニフォーム オーバーサイズ 大きいサイズ レディース スタジアムジャンパー ジャケット フード付き :TA574A:CrossCharm - 通販 - Yahoo!ショッピングスタジャン ジャンパー ブルゾン 体型カバー ユニフォーム オーバーサイズ 大きいサイズ レディース スタジアムジャンパー ジャケット フード付き  :TA574A:CrossCharm - 通販 - Yahoo!ショッピング
オパール毛糸で編むケーブル編みのミトン 手編みキット 手袋 Opal毛糸 編みものキット 無料編み図 女優ミラー 壁掛け ミラー ライト付き ミルオ君の LED 丸 ミラー50cm おしゃれ 無段階調光 コンセント付き 曇り止め 壁掛けミラー 円形 シンプル
セール】スタジャン メンズ ブルゾン レディース ジャケット◇蜂モチーフ ビッグシルエット スタジャン◇オーバーサイズ アウター スタジアムジャンパー 緑 黒 大きいサ(504485432) | ワンフォークロージング(1111clothing) - d fashionセール】スタジャン メンズ ブルゾン レディース ジャケット◇蜂モチーフ ビッグシルエット スタジャン◇オーバーサイズ アウター スタジアムジャンパー  緑 黒 大きいサ(504485432) | ワンフォークロージング(1111clothing) - d fashion
【楽天市場】スタジャン スタジアムジャンパー ブルゾン レディース アウター 秋 冬 オーバーサイズ ビッグシルエット ジャンパー 大きいサイズ 黒 ロゴ ライン カジュアル ストリート 韓国 ファッション 韓国ファッション : DEVICE【楽天市場】スタジャン スタジアムジャンパー ブルゾン レディース アウター 秋 冬 オーバーサイズ ビッグシルエット ジャンパー 大きいサイズ 黒  ロゴ ライン カジュアル ストリート 韓国 ファッション 韓国ファッション : DEVICE
WHIMSIC】オーバーサイズスタジアムジャンパー(スタジャン)|WHIMSIC(ウィムジック)のファッション通販 - ZOZOTOWNWHIMSIC】オーバーサイズスタジアムジャンパー(スタジャン)|WHIMSIC(ウィムジック)のファッション通販 - ZOZOTOWN
鳥山漁具 トローリング 太刀魚仕掛けセット OAKLEY オークリー フード付ニットジャケット スカル ブラック系 M [240001791880] ゴルフウェア メンズ
シュナとゴールデンのママ 5
175cm60kgの男ですが、ジャストサイズでした。このモデルのメンズはブラック×ホワイトのツートンカラーでしたが、ホワイトワントーンが欲しくレディースを購入しました。結果、大満足です。ホワイトは汚れが目立つのは当たり前。用途は限定して着ることになりますが、ブラック系の衣服が多くなりがちな秋冬にホワイトのジャケットは映えますね。

洗える 高反発敷き布団 リバーシブル(フリース&メッシュ) アレルエアー 厚さ40mm 硬め シングルサイズ フラット 体圧分散 敷布団 日本製 パック シートマスク ルルルン公式 ルルルンOVER45 アイリスブルー(クリア)32枚入り|フェイスマスク フェイスパック 保湿化粧水 日本製 傘立て ねこ ネコ 陶器 3本収納 おしゃれ 北欧 傘たて かさたて アンブレラスタンド 猫 かわいい 薄型 コンパクト スリム 省スペース 屋外 錆びない 傘 かさ
ちかいと 3
挺好的,就是味道难闻

WHITE INDUSTRIES ホワイトインダストリーズ T11 リアハブ ブラック 自転車 ロードバイク サイクルパーツ
B 2
カップルで飲み比べをするために使いましたが、黄色と緑にしっかりわかれ混ざることなくチェイサーとしてレッドブルを飲むことができました。

ができます 韓国ファッション ルーズ ガーリー カジュアル 秋 冬 DHOLIC - 通販 - PayPayモール アウター ジャンパー 長袖 ハーフネック ジップアップ ウェルロン 無地 シンプル メーカー - comunidadplanetaazul.comができます 韓国ファッション ルーズ ガーリー カジュアル 秋 冬 DHOLIC - 通販 - PayPayモール アウター ジャンパー 長袖  ハーフネック ジップアップ ウェルロン 無地 シンプル メーカー - comunidadplanetaazul.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

iPhoneケーブル type-C 1m ライトニングケーブル 急速充電 安い データ転送 純正品質 断線防止

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

FS630 Mistifi ミスティフィ オイルスプレー 高機能オイルスプレー スプレーボトル 空容器 エアリーミストスプレー オイル用

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

靴下 キッズ ソックス 滑り止め 安全 子供 プリント 男の子 女の子 14cm 15cm 16cm 17cm 18cm 19cm 20cm 21cm 保育園 幼稚園

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サニタリーポーチ 生理ポーチ 生理用品 ポーチ 衛生グッズ 衛生商品 衛生用品 小物入れ ミニポーチ 大容量 化粧品 シガレットケース 小銭入れ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。