1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. シューズ
  5. パンプス レディース ラウンドトゥ ハイヒール ピンヒール 9cmヒール 甲浅 黒 送料無料 在庫限り 11 4 9:59マデ 1,000円 pre
贅沢品 公式 パンプス レディース ラウンドトゥ ハイヒール ピンヒール 9cmヒール 甲浅 黒 送料無料 在庫限り 11 4 9:59マデ 1 000円 pre pfsa131.com pfsa131.com

パンプス レディース ラウンドトゥ ハイヒール ピンヒール 9cmヒール 甲浅 黒 送料無料 在庫限り 11 4 9:59マデ 1,000円 pre

300円

パンプス レディース ラウンドトゥ ハイヒール ピンヒール 9cmヒール 甲浅 黒 送料無料 在庫限り 11 4 9:59マデ 1,000円 pre

『愛され続けて7周年』シリーズ累計51,600足突破の疲れにくくて足をキレイに魅せてくれる人気のハイヒールパンプス。<ポイント>1.オン・オフ使えるシンプルデザインシンプルだから、プライベートはもちろんビジネスシーンにも活躍。使いやすいベーシックカラーから差し色まで、豊富なカラバリも魅力。2.甲浅で足元華奢魅せ浅めの履き口で、女性らしく華奢に魅せる。肌見え面積も広いため、脚長効果も期待。3.履くだけスタイルアップ9cmのピンヒールで後ろ姿も美しく。スタック調プリントで程よくカジュアルダウン。

ハイヒールパンプス 女性 大人 ラウンド スタック調ヒール 疲れない 履きやすい 脱ぎやすい 柔らかい 滑りにくい フォーマル パーティ 旅行 オフィス ビジネス 通勤 仕事 ブラック ブルーグリーン ボルドー キャメル グレー ネイビー オーク プラム レッド パイソン グリーン 黒 茶色 赤 千鳥 紺 紫 灰色 緑 蛇柄 春 夏 秋 冬 春夏 秋冬 定番 かわいい おしゃれ 通販 美脚 華奢見せ エナメル調 スムース調 21cm 21.5cm 22cm 22.5cm 23cm 23.5cm 24cm 24.5cm 25cm 25.5cm 26cm 26.5cm 27cm outletshoes アウトレットシューズ menue メヌエ
























愛され続けて7周年

シリーズ累計51,600足突破!!

※2019/8/22 シリーズ総計

パンプス レディース ラウンドトゥ ハイヒール ピンヒール 9cmヒール 甲浅 黒 送料無料 在庫限り 11 4 9:59マデ 1,000円 pre

コンパクトケース S マキアージュ 資生堂 ニックス 2x4工法用釘袋 KCA-7509W KNICKS KCA7509W TIGER タイガー魔法瓶 PIP-A221-R(レッド) 蒸気レスVE電気まほうびん モール リムガード ホイール バンパー カー用品 外装 装飾 傷防止 保護 艶 テープ 車 ドライブ アウトドア メタリックカラー 東洋佐々木ガラス 耐熱マグカップ 330ml 耐熱マグカップ 日本製 食洗機対応 TH-401-JAN
楽天市場】11/4 9:59マデ 1000円 【在庫限り】送料無料 痛くない レディース ラウンドトゥ パンプス 甲浅 シンプル ハイヒール ピンヒール 9cmヒール 歩きやすい 大きいサイズ 小さいサイズ お呼ばれ 冠婚葬祭 結婚式 二次会 パーティー アウトレットシューズ ssa ...楽天市場】11/4 9:59マデ 1000円 【在庫限り】送料無料 痛くない レディース ラウンドトゥ パンプス 甲浅 シンプル ハイヒール  ピンヒール 9cmヒール 歩きやすい 大きいサイズ 小さいサイズ お呼ばれ 冠婚葬祭 結婚式 二次会 パーティー アウトレットシューズ ssa ...
2cv 3
いくら待ってもハンダを溶解する温度にはなりません。消費電力を測定したら15wでした。この商品のヒーターは200V仕様なのではないでしょうか?いくら安価でも使えないのでは困ります。追加 すみません、15分ぐらいしたら単層基板のハンダは辛うじて吸い取り出来ました   訂正いたします(ヒーターの隙間に銅箔を巻いてみました)今交換できるヒーターを   探しています

炊飯鍋両手鍋20cm 蓋付 目盛付 5合炊きIH対応 (AM-S20W) 味名人 メーカー直営 正規代理店
ブルーグリーンとパイソンを購入。ブルーグリーンはスエード調と言うよりベルベット調と言った方がしっくりきます。サイドに少し引っ掛けたようなキズがありましたが許容範囲です。パイソンはイメージ写真通りでした。ヒールがあっても中敷のクッションがふかふかなので疲れなさそうです。浅めのラウンドトゥーはコロンとしていてかわいいです。 試着の時はジャストサイズと思いましたが実際に歩いてみたらヒールがある分、前にズレるのか爪が痛くなりました。長時間歩くことはほとんどないので我慢できるレベルですが。 付け替えトップリフトは交換方法説明書が同梱されていましたが、ゴムは剥がせますが金属部分はペンチで引き抜くことは出来ず、結局、お店に持って行き、変わらない金額で交換となったので意味がありませんでした。
Amazon カスタマー 5
除湿機のダクトが紛失したので購入しました。元々ついていたものと差し込みがちな形状が違うのでプラダンで調整する手間はありましたがしっかりした作りで満足です

rin 5
直ぐに欲しかったので配送が早くて助かりました。使用して10日ほどですが今のところ満足しています。【水圧】水が出る穴は肉眼でほとんど分からないほど小さな穴です。おそらくこれで「節水できるのに十分な水圧」を実現しているのだと思います。水流が強いモードを使うとそれなりの強さを体感できます。ただし、このモードでは真ん中部分に限定してお湯が出ます。通常の使用で使うモード(ヘッド全面から水が出るモード)ではもう少し優しいお湯が出ます。【ヘッド角度】そのほかに気に入った点は、ヘッドの角度が自由に変えられることです。適度な動作の重みがあって使いやすいです。少し当たっただけでは動かないけど、動かす意思で触るとスムーズに動きます。【止水ボタン】止水ボタンがしっかり効きます。以前使ったもので微妙に水漏れする商品に当たったことがありますが、これはぴたりと止まります。【重さ】本体はプラスチックをベースに軽い金属をメッキしたものだと思いますが、軽過ぎず重過ぎずで使いやすいです。軽過ぎると水の勢いでシャワーが上に向いてしまったりすると思いますが、そんなことは無いし、手に持って使っても負担にならない軽さでもあります。【最初の接続】アダプター無しで接続できるメーカーかどうか確認は必須です。うちは該当しました。ネジのように回すだけなので1分で接続完了でした。

Amazon カスタマー 4
掃き出し窓4枚と網戸2枚で、変な筋肉痛になりました。皆さんのレビューのように、スイッチを上にスライドしながら押す変なスタート方法なので、かなり指が痛くなります。でも、成果は出るので我慢我慢。窓を業者にお願いすると2万円と言うので、お試しに購入しましたが、とても綺麗になりました。スチームに化繊の使い捨てタオルをかけて、1/3ずつスチームして、化繊のタオルで水分を拭き取るの繰り返しでとても綺麗になります。網戸も同じ化繊のタオルをかけて両面かけるだけで、とっても綺麗になります。レールもスチームかけて浮き出させるととっても綺麗になります。こんな簡単なら早く買っておけばよかった。有名ブランドと悩みましてが、十分な性能を発揮してくれました。

エバラ 厨房応援団 ステーキソース 和風おろし 1L×6本セット 業務用
楽天市場】11/4 9:59マデ 1000円 【在庫限り】送料無料 痛くない レディース ラウンドトゥ パンプス 甲浅 シンプル ハイヒール ピンヒール 9cmヒール 歩きやすい 大きいサイズ 小さいサイズ お呼ばれ 冠婚葬祭 結婚式 二次会 パーティー アウトレットシューズ ssa ...楽天市場】11/4 9:59マデ 1000円 【在庫限り】送料無料 痛くない レディース ラウンドトゥ パンプス 甲浅 シンプル ハイヒール  ピンヒール 9cmヒール 歩きやすい 大きいサイズ 小さいサイズ お呼ばれ 冠婚葬祭 結婚式 二次会 パーティー アウトレットシューズ ssa ...
ダイハツ タント(L350S L360S) ムーヴ(L150S L152S L160S) ムーヴラテ(L550S L560S) ラジエーター ラジエター ターボ車 16400-B2030
わたしは 足が大きくいつも嫌な思いしてます 別のサイトで買った時も 同じ25.0でも 25.5でも えーっていうような とっても足が痛くて履けないような 一体どんな 基準か・・というものでした お値段もとても安く 半分はあきらめて 購入しましたが びっくり サイズもきちんとあり 質感も すごくよく とても気にいってます これからも ずっと 利用したいと思っています 大きなサイズなのに デザインもよく ヒールの高いのもあっておしゃれができます うれしく思います お勧めです
エプソン EW-M873T A4カラーインクジェット複合機 エコタンク搭載モデル 6色 有線・無線LAN Wi-Fi Direct 両面 4.3型ワイドタッチパネル
XS~3Lサイズ ] 機能系9cmヒール ポインテッドトゥパンプス [I1030] - レディースファッション通販 神戸レタス【公式サイト】XS~3Lサイズ ] 機能系9cmヒール ポインテッドトゥパンプス [I1030] - レディースファッション通販 神戸レタス【公式サイト】
R-20 Xリング HRP-18(II含む),23,30,38,6**用
パンプス レディース ラウンドトゥ ハイヒール ピンヒール 9cmヒール 甲浅 黒 送料無料 在庫限り 11/4 9:59マデ 1,000円 pre :aa1pp-a17622:welleg from アウトレットシューズ - 通販 - Yahoo!ショッピングパンプス レディース ラウンドトゥ ハイヒール ピンヒール 9cmヒール 甲浅 黒 送料無料 在庫限り 11/4 9:59マデ 1,000円 pre  :aa1pp-a17622:welleg from アウトレットシューズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
お弁当箱 1段 深型 メンズドームランチボックス ル・ボア オム 1000ml ( 弁当箱 大容量 食洗機対応 レンジ対応 ドーム型 )
サイズが小さいので、普段ちょうど良いものがなくパカパカして歩くのが疲れてしまいますが、今回はちょうど良いサイズがあったので良かったです。 ヒールが高くても歩きやすく、形もキレイなので、色違いで二足目が欲しいと思いました。
サテンコスモススプレー 72cm FS-9988P
パンプス レディース ラウンドトゥ ハイヒール ピンヒール 9cmヒール 甲浅 黒 送料無料 在庫限り 11/4 9:59マデ 1,000円 pre :aa1pp-a17622:welleg from アウトレットシューズ - 通販 - Yahoo!ショッピングパンプス レディース ラウンドトゥ ハイヒール ピンヒール 9cmヒール 甲浅 黒 送料無料 在庫限り 11/4 9:59マデ 1,000円 pre  :aa1pp-a17622:welleg from アウトレットシューズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
栃木レザー 3連キーフックタイプ ベルトループキーホルダー
パンプス レディース ラウンドトゥ ハイヒール ピンヒール 9cmヒール 甲浅 黒 送料無料 在庫限り 11/4 9:59マデ 1,000円 pre :aa1pp-a17622:welleg from アウトレットシューズ - 通販 - Yahoo!ショッピングパンプス レディース ラウンドトゥ ハイヒール ピンヒール 9cmヒール 甲浅 黒 送料無料 在庫限り 11/4 9:59マデ 1,000円 pre  :aa1pp-a17622:welleg from アウトレットシューズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヒロヒロ 5
 ガレージミラーの代用品として購入しステーを自作して車庫に付けました、安く仕上がり満足です。

保証期間は7年まで延長可能! 浴槽 3817-Sm 150x150x66h 低価格 ショールーム多く開設中 建築会社で販売しております お風呂 公式 2個セット 送料無料 EsmeraldA エスメラルダ インサート式ドーナツ枕 2個セット 新製品 日本製 赤ちゃんのまくら 枕 ベビー枕 ベビーピロー ロンパース カバーオール ベビー 子供 赤ちゃん 男の子 女の子 長袖 前開き ボタン ラウンドネック ボーダー柄 しましま ヨット ボート 総柄 可
こちらのお店で2回目の購入。シンプルで可愛い、使い回しがきくデザイン。9cmのヒールは足がキレイに見えるし、厚底ではない9cmヒールってなかなか見つからないので、可愛いのが安く買えて嬉しいです。 一番気に入ったのはヒールの位置。ヒールの芯の上にカカトの中心が乗る感じで、立ち易い。歩き易い。 他店やファストファッション大手とかにも同価格帯ハイヒールありますが、大抵、ヒールの位置が後ろ過ぎて疲れるので敬遠してました。 その点、このお店の靴のヒールは、少し内側に入っていて、ちょうど体重を載せやすいカカトの中心にあたり、とてもラクです。 サイズ感もちょうど良かった。普段24.5で、いつも買いたては微妙にきついのですが、今回も、最初は少しきつく、1日履いたら馴染みました。ジャストサイズで問題無かったですが、足がとても華奢に見えるデザインなので、0.5大きめを買ってパット入れても良かったかも。 機会があればまた利用します。とても満足しています。
この靴は、甲浅で足がとてもきれいに見えるので愛用しています。 履いていると「いつも高そうなくつ履いてるよね」と、値段以上の活躍ぶりです(笑) 横から見たときのシルエットも綺麗だし、色も素材も、これからの季節に大活躍だと思います。
フクビ 高性能フェノールフォーム断熱材 フェノバボードJ 厚み45mm 幅910mm 長さ1820mm JL45N 6枚入り 1ケース 送料無料 桝田酒造店 満寿泉 大吟醸 720ml 1本

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

エリオスペルマム ドレゲイ Eriospermum dregei 実生 2.5号 ケープバルブ 南ア 球根 エリオクエスト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

MARNA マーナ K182 炒めてすくえるスプーンザル ミニ 〔イエロー〕

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クリナップ 食器棚 間口60cm  ハイフロアカウンター 家電収納庫 ミドル吊戸棚

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Replacment BC-DC12 usb 充電器 ライカ BP-DC12 カメラ バッテリー BP-DC12 BPDC12 BP DC1

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。