1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. ジャケット
  5. マウンテンパーカー レディース 裏フリース ウィンドブレーカー ナイロンジャケット 山ガールファッション 撥水 M L LL 3L 4L 5L 大きいサイズ 秋 冬
18%OFF 希望者のみラッピング無料 マウンテンパーカー レディース 裏フリース ウィンドブレーカー ナイロンジャケット 山ガールファッション 撥水 M L LL 3L 4L 5L 大きいサイズ 秋 冬 pfsa131.com pfsa131.com

マウンテンパーカー レディース 裏フリース ウィンドブレーカー ナイロンジャケット 山ガールファッション 撥水 M L LL 3L 4L 5L 大きいサイズ 秋 冬

1284円

マウンテンパーカー レディース 裏フリース ウィンドブレーカー ナイロンジャケット 山ガールファッション 撥水 M L LL 3L 4L 5L 大きいサイズ 秋 冬

[レディース 防寒 ナイロン ジップアップパーカー の詳細説明]
[季節用途] 秋冬 秋物 冬物
[使用用途] アウトドア タウンユース ウォーキング 散歩 ハイキング キャンプ トレッキング 登山 山ガール スポーツ ウェア 風よけ 防寒 防風 防寒着 防寒ジャンパー あったか アウター ランニングウェア 自転車 バイク ワンマイルウェア 冬アウター 防寒対策
[性別] 女性用
[年代] 20代 30代 40代 50代 60代
[特徴] 裏起毛 裏地付き 中綿 撥水加工 uvカット フード付き ポケット付き 暖かい 大人可愛い シンプル カジュアル ベーシック スポーティー おしゃれ 撥水パーカー
[取り扱いカラー] ネイビー 紺 グレー
[取り扱いサイズ] M/L/2L/3L/4L/5L

[人気のポイント]
・アウトドアウェアから ゴルフウェア テニスウェア スポーツウェア まで多用途に使えるあったかアウター
・ドット柄と無地の配色が可愛いLilyBellオリジナルデザインのオシャレマンパー。
・自転車やバイク用に防風効果も。ゴワゴワした着用感がなくファスナーで脱ぎ着しやすいジップアップジャケットです。生地には水をはじいいて汚れがつきにくい撥水加工















【素材】(表地/裏地)ポリエステル100%
※撥水効果が落ちてきた場合、汚れを落とし市販の撥水スプレーをご使用いただくことで撥水効果が戻ります。
裏地:あり(裏フリース)
伸縮:なし
透け感:なし
お手入れ方法:洗濯機洗いOK
【表記サイズ】
【M】バスト79〜87cm  【L】バスト86〜94cm
【LL】バスト93〜101cm 【3L】バスト100〜108cm
【4L】バスト109〜117cm 【5L】バスト117〜125cm
【実寸サイズ】
【M】胸囲108cm 着丈66cm 裄丈79cm 袖口10cm(ゴム)
【L】胸囲112cm 着丈68cm 裄丈80cm 袖口11cm(ゴム)
【LL】胸囲116cm 着丈70cm 裄丈81cm 袖口12cm(ゴム)
【3L】胸囲119cm 着丈72cm 裄丈81cm 袖口13cm(ゴム)
【4L】胸囲122cm 着丈73cm 裄丈81cm 袖口13cm(ゴム)
【5L】胸囲125cm 着丈74cm 裄丈82cm 袖口14cm(ゴム)
※実寸サイズは平置きで計ったサイズです

★山ガールファッション★

マウンテンパーカー レディース 裏フリース ウィンドブレーカー ナイロンジャケット 山ガールファッション 撥水 M L LL 3L 4L 5L 大きいサイズ 秋 冬

思いの外早く届きました。 探していたところTポイントが商品代と変わらなくありましたので思わずボチッとしましたがお品物はもっとテロンテロン(笑)かなぁと思ってたら思わずしっかりしてました。 これで冬山のアイテムが一つ加わりました。
デザインが気にいり購入しました。袖部分は裏起毛でないので着衣した時少しひゃーとする事があり袖部分も裏起毛だったらもっと良かったな〜と思いました。でもこの時期大活躍しています。
楽天市場】ロゴス パーク ウィンドブレーカー レディース マウンテンパーカー 秋 冬 裏フリース 撥水 中綿 フード付き アウトドア 山ガール ファッション ナイロンパーカージャケット M/L/LL 大きいサイズ カーキ ネイビー マスタード : Lily Bell(リリーベル)楽天市場】ロゴス パーク ウィンドブレーカー レディース マウンテンパーカー 秋 冬 裏フリース 撥水 中綿 フード付き アウトドア 山ガール  ファッション ナイロンパーカージャケット M/L/LL 大きいサイズ カーキ ネイビー マスタード : Lily Bell(リリーベル)
サントリー アセロラドリンク 900ml 1箱(12本入) キリン メッツコーラ ペットボトル480ml 1ケース(24本)
nana 4
庭に敷くため(雑草対策)に、購入。厚みがもう少しあったらなぁと感じましたが、敷き詰めたら見栄えが綺麗でいい感じです。

Amazon カスタマー 5
値段、使い心地のバランスが非常に良くとれている良し商品だと感じました。おまけでついているマガジンも良い印象なので★5で笑

ウィンドブレーカー マウンテンパーカー レディース ジップアップ ナイロン パーカー ジャケット 山ガールファッション 秋 40代 50代 春 大きいサイズ M/5L :09-0000033:LilyBell - 通販 - Yahoo!ショッピングウィンドブレーカー マウンテンパーカー レディース ジップアップ ナイロン パーカー ジャケット 山ガールファッション 秋 40代 50代 春 大きいサイズ  M/5L :09-0000033:LilyBell - 通販 - Yahoo!ショッピング
オーバーコート ロングコート レディース ラシャ メルトン チェスター 大きいサイズ アウター 2021 冬 レディースファッション
マウンテンパーカー レディース 裏フリース ウィンドブレーカー ナイロンジャケット 山ガールファッション 撥水 M/L/LL/3L/4L/5L 大きいサイズ 秋 冬 :p7022-23w:LilyBell - 通販 - Yahoo!ショッピングマウンテンパーカー レディース 裏フリース ウィンドブレーカー ナイロンジャケット 山ガールファッション 撥水 M/L/LL/3L/4L/5L  大きいサイズ 秋 冬 :p7022-23w:LilyBell - 通販 - Yahoo!ショッピング
ジャージ レディース 上下 セット長袖 春秋 2点セット セットアップ 40代 パーカー 長ズボン スポーツウェア 運動服 おしやれ 部屋着 着痩せ セール us-037 サンリオホックボタン | ハローキティ キャラクター ホックボタン 手芸 材料 ハンドメイド ソーイング サンリオ EM・1 1000ml 有用微生物土壌改良資材 EM1 EM生活 1L めがねのくつした 眼鏡 鼻パット  メガネ ズレ防止 ずり落ち ズレ落ち 防止 ずれ防止 ストッパー すべり止め
注目のブランド ウィンドブレーカー レディース 秋 冬 裏フリース マウンテンパーカー 撥水パーカー 防寒着 中綿 撥水 ジップアップ ナイロン パーカー ネイビー グレー ドット柄 無地 M L LL 3L 4L 5L 大きいサイズ ブルゾン ジャケット アウター www.nwhswa.com注目のブランド ウィンドブレーカー レディース 秋 冬 裏フリース マウンテンパーカー 撥水パーカー 防寒着 中綿 撥水 ジップアップ ナイロン  パーカー ネイビー グレー ドット柄 無地 M L LL 3L 4L 5L 大きいサイズ ブルゾン ジャケット アウター www.nwhswa.com
POLAR PACER(ポラールペーサー) 日本正規品 [カラー
小学生の娘に購入しました。 寒くなる冬に向けて裏フリースで雪が降っても登下校寒くなく動きやすい上着が欲しくて、こちらで注文させて頂きました。 小学生にしては、大分ぽっちゃりしていてサイズは3Lにしたのですが、ゆったりしていて良い感じです。 娘も暖かいと喜んでいます。今年の冬に大活躍してくれそうです。
ごぼう茶 送料無料 黒胡椒入りごぼう茶 40袋×5袋セット ごぼう茶 ゴボウ茶 牛蒡 黒胡椒 ブラックペッパー
ウィンドブレーカー レディース マウンテンパーカー ウインドブレーカー 春 夏 秋 冬 撥水 uvカット 大人 山ガールファッション ドット柄の通販はau PAY マーケット - Lily Bell(リリーベル)ウィンドブレーカー レディース マウンテンパーカー ウインドブレーカー 春 夏 秋 冬 撥水 uvカット 大人 山ガールファッション  ドット柄の通販はau PAY マーケット - Lily Bell(リリーベル)
琉華 5
やはりタオル地は良いです✨サラサラして気持ちよく睡眠できます♪またリピします♥

風が入らず、暖かいです。ポケットが深いので、便利です。ただ、ファスナーの外側のボタンが、上としたにしかないのが少し残念…ファスナーを途中までしか上げないで着用した時用に、真ん中あたりにもボタンがあってもいいかな、と思いました。
伊達っこ 2
刺繍の下絵に使いました。針を刺すとビニールのように伸びるのが難点です。失敗して糸をほどく時に絡まるのもちょっと残念です。フエルトに刺繍するのに購入しました。

5
使いやすい

David Satoshi 3
簡単にシールドについた虫などの汚れを落とせるので重宝しています。ツーリングには欠かせないアイテムとなっています。しかし、スプレーが強すぎて、周りに飛び散るのが難点です。まあ、でもこれは許せる。そして、蓋に付いている二本の意味不明の突起が危険です。この二本の突起は何のためにあるのか、全く分かりません。その角が結構鋭利なため、素手でバックの中をまさぐったりすると怪我をします。私も何度となく、小さな切り傷を負いました。やすりで削り落として使うようになりました。他メーカーで同様の優れ品があれば、そちらに切り替えたいと思っています。

ゴルフマーカー 名入れ おしゃれ 目立つ MARCAM マーカム KANJI ボールマーカー デザイン プレゼント コンペ 景品 漢字 スクエア花器 バイオレット 花瓶 花器 ガラス 記念品 お祝い プレゼント 黒壁
注文してから2日で届きました。とても早くて驚きました。細かい所もなかなかしっかりした作りで買って良かったです。 秋から冬にかけての寒くなる時期にピッタリです。袋のテープ止めも開けやすいように折り返され、お店の方の優しさを感じ、 またこのお店で購入しようと思いました。
目出し帽 フェイスマスク フェイスカバー バラクラバ 男女兼用 メンズ レディース 無地 フリース 帽子 防寒 あったか 暖かい シンプル スキー ス
マウンテンパーカー レディース 裏フリース ウィンドブレーカー ナイロンジャケット 山ガールファッション 撥水 M/L/LL/3L/4L/5L 大きいサイズ 秋 冬 :p7022-23w:LilyBell - 通販 - Yahoo!ショッピングマウンテンパーカー レディース 裏フリース ウィンドブレーカー ナイロンジャケット 山ガールファッション 撥水 M/L/LL/3L/4L/5L  大きいサイズ 秋 冬 :p7022-23w:LilyBell - 通販 - Yahoo!ショッピング
毛布にもなる掛け布団カバー セミダブル(マイクロフリース22A11 SD) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料 ライブディオZX AF35 ハイスピードプーリー 日本製ドライブベルト CVTキット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ノーブランド品アイスクリームディッシャー アイスクリームスクープ 丸型 グリップ式 キッチンファイル デッシャー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ワンピース キッズ 子供服 女の子 春夏 キッズワンピース 半袖ワンピース 無地 フリル チュニック 子供ドレス お姫様 おしゃれ カジュアル 可愛い 新品 150 160

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Elixir エリクサー エレキギター弦 OPTIWEB Super Light .009-.042 #19002 .

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。