1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. ジャケット
  5. MA-1ブルゾン レディース 4色 ミリタリージャケット アウター ジャケット 薄手 フライトジャケット ミリタリー アウター 新作 秋服 代引不可
中華のおせち贈り物 人気上昇中 MA-1ブルゾン レディース 4色 ミリタリージャケット アウター ジャケット 薄手 フライトジャケット ミリタリー 新作 秋服 代引不可 pfsa131.com pfsa131.com

MA-1ブルゾン レディース 4色 ミリタリージャケット アウター ジャケット 薄手 フライトジャケット ミリタリー アウター 新作 秋服 代引不可

1134円

MA-1ブルゾン レディース 4色 ミリタリージャケット アウター ジャケット 薄手 フライトジャケット ミリタリー アウター 新作 秋服 代引不可

MA-1ブルゾン レディース 4色 ミリタリージャケット アウター ジャケット スタジャン 薄手 フライトジャケット ミリタリー アウター 新作 秋服


【サイズ】S M L XL

【素 材】綿混紡

【カラー】カーキ、ブラック、ネイビー、ワイン

【ご注意】
※洗濯機を使用しないでください。
※サイズは、平置きで実寸サイズを測っているため多少誤差がでる場合がございます。メーカー表記とは異なりますが、品質上の問題ではございませんのでご了承の上お買い求めくださいませ。
※モニター環境により多少色合いが異なりますので、予めご了承くださいませ。






















MA-1ブルゾン レディース 4色 ミリタリージャケット アウター ジャケット 薄手 フライトジャケット ミリタリー アウター 新作 秋服 送料無料  代引不可 :za01:八癒ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
MA-1 メンズ レディース フライトジャケット アウター ミリタリージャケット MA1 カッコイイジャケット秋冬MA-1 メンズ レディース フライトジャケット アウター ミリタリージャケット MA1 カッコイイジャケット秋冬
孫用に買ったのですがとても喜んでいました。
新品】 メンズ アウター フライトジャケット MA-1 FORCE AIR U.S. テッドマン 新作2021-2022年モデル tma-580 TEDMANS モッズ、ミリタリージャケット サイズ:44(XL) - entven.com新品】 メンズ アウター フライトジャケット MA-1 FORCE AIR U.S. テッドマン 新作2021-2022年モデル tma-580  TEDMANS モッズ、ミリタリージャケット サイズ:44(XL) - entven.com
MA-1 MA1 フライトジャケット 中綿 大きいサイズ maー1 ジャケット ブルゾン 春秋冬 メンズ ダウンジャケット アウター ビッグシルエットMA-1 MA1 フライトジャケット 中綿 大きいサイズ maー1 ジャケット ブルゾン 春秋冬 メンズ ダウンジャケット アウター ビッグシルエット
クリップライト 1灯 ALTER オールター 1灯 (リモコン・電球付属なし 本体のみ , ブラウン)
miya24 5
ラベンダーの香りを混ぜて毎日マッサージしてもらってます。とてもしっとりなめらかな肌になります。

熟成まるごと黒にんにく《お試し1玉》青森県産福地ホワイト六片 土日祝も出荷 出産祝い カタログギフト gift おしゃれ 二人目 ブランド 男の子 女の子 フォトアルバムになる赤ちゃん ベビーセレクト マイプレシャス エスビー食品 ディナーカレーフレーク 1kg 業務用 カレー カレールウ フレークタイプ 給食 大容量 公式 ラバースペーサー スプリングゴム 汎用 47mm 2点セット レッド 車高調 サスペンション スペーサー 外装 カスタムパーツ
スイングトップ メンズ ブルゾン 春 コーチジャケット スタジャン 2022 ジャンパー 秋服 マウンテンパーカーアウター フライトジャケットスイングトップ メンズ ブルゾン 春 コーチジャケット スタジャン 2022 ジャンパー 秋服 マウンテンパーカーアウター フライトジャケット
PALMY(自転車) TB-09A 籐風角型ワイヤーバスケット(ブラック MIXブラウン) PALMY いち髪 なめらかスムースケア コンディショナー 2回分 詰め替え 660g クラシエホームプロダクツ PORTER FREE STYLE ポーター フリースタイル キ−ケース 小銭入れ スマートキー 日本製 メンズ キャメル 707-07177 メジャークラフト   NEW ソルパラ フリダシ  SPXT-90M  ロッド  ソルト 5本セットボカシケア ミニャッアンギン アロマテラピー (Bokasih Care MINYAK ANGIN) 8ml
ぽむぽむぷりん 4
伸びもいいしベタつかないし無香料で最高に良いです!しいていうなら、もう少し溶けやすい成分だとお肌に塗って気持ちいいなーと思えますがテクスチャーにこだわらない方は気にならないと思います。半分以上使い切ったときに底に残った最後が使い切りづらいので何か手があればなぁという感じです。ポンプ式なので衛生的だし気軽に使えてとってもいいです♡キリよく出しきらないとクリームの固まりがポンプについてたら固まってしまうので、そこだけきちんとしてたら問題ないと思います(*^^*)!

最大93%OFFクーポン ミリタリージャケット メンズ スカジャン MA-1 フライトジャケット 薄手 ブルゾン ジャケット MA1 アウター 撥水 防風 代引不可 cadastroindustrialbr.com.br最大93%OFFクーポン ミリタリージャケット メンズ スカジャン MA-1 フライトジャケット 薄手 ブルゾン ジャケット MA1 アウター 撥水  防風 代引不可 cadastroindustrialbr.com.br
ピジョン ビングル BB2 ( 1台 ) ピジョン ( ベビーカー B型 バギー 軽量 コンパクト シングル ) AGF ブレンディ スティック カフェオレ カロリーハーフ27本 75010 当店オリジナル オークリー ジョウブレイカー 交換レンズ OAKLEY スポーツ サングラス JAWBREAKER ミラーレンズ ZERO製
2022高い素材 maru☆様専用【極美品】AVIREX フライトジャケット MA-1 ミリタリージャケット - schneider-gala.bayern2022高い素材 maru☆様専用【極美品】AVIREX フライトジャケット MA-1 ミリタリージャケット -  schneider-gala.bayern
ドッグシールステッカーまる チワワ ロング 横向きLサイズ
きりん 4
1歳4ヶ月くらいから使用。デザインもとてもかわいい。紐がすぐに緩んでくるので2.3日に一回はしめないと非常に危険。ただ私は一度子供が前に乗った状態ですごいスピードで転倒したことがあったが、子供は無傷でした。頭もちゃんと守られたみたいです。

外山 弘之 5
五年くらい使用していますが、肌トラブル無く香りもほとんど無いので、重宝しています。元々アトピー気質ですが、たまに出るアトピーの箇所に付けても悪化はしません。

替刃20枚付き Kazakiri W 本格深剃り 両刃カミソリ 髭剃り 本体 替刃20枚付き 剃刀 かみそり メンズ シェーバー 優良配送商品 蕎麦猪口 おしゃれ そばちょこ そば猪口 和食器 美濃焼 小鉢 デザートカップ 湯呑み 窯変ネイビーそば猪口

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

タカギ繊維 Panami 京ちりめん つまみ細工 手作り キット 根付 大正ロマン LH-461 (市松)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

水切り(MC-R) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

フライパン 28cm 軽量 深型 ガス火用 ダイヤモンドコーティング アイリスオーヤマ GVL-D28

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

砂時計 ブラボ BRAVO(キッズ はみがき 3分 ブラッシング 歯磨き練習 プチギフト)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。