1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. こたつ
  4. こたつテーブル
  5. こたつ品
商い 買い保障できる こたつ品 pfsa131.com pfsa131.com

こたつ品

1644円

こたつ品

◎写真2枚目の商品は当ページで直接注文できる商品です。ただし、仕様詳細がありませんので、2番のボタンを押したリストの中でご確認ください。
◎2番のボタンは、スマホ画面の方は[商品情報をもっと見る]ボタンを押された下にあります。PC画面の方は画面右側にあります。
◎2番のボタンを押して表示されたリストはあくまで、コンピュータが抽出したものです。仕様は各商品の写真や仕様表でご確認ください。
◎ご注文前に必ず在庫確認をお願いします。在庫確認なく注文された場合は自動的に注文キャンセルになります。
◎目的別表示のため、件数が少ないこともございます。ご了承ください。
≪ご注意≫1回のご注文で、2個以上の場合、送料はシステム上1個分しか表示されませんが、後程個数分に修正させていただきます。
お買い得品

[カートに入れる]ボタンを押す前に、当店の「お買い物ガイド」をご覧ください。


一覧ページを見る 掛布団 ポリエステル 省スペースタイプ 撥水加工 毛布生地 無地 185×185cm オレンジ・ベージュ
戻る

こたつ品

9月24日発売 ウルトラマンデッカー 電脳魔人 DXテラフェイザー アヲハタ 55 イチゴ400g 3個
たえこ 4
鍋物全般に使っています。前に使っていた器はすっごく安くて結構重みがあり、可愛くて素敵な器がほしくって、わりと高めの値段でしたが(わたしにしては)今はとても満足して使っています。まずカタチが可愛い 軽い 大きさも丁度イイ 大満足です。

Amazon カスタマー 5
凄く気に入った^_^

★売り尽くしセール★体操着 体育着 体操服 抗菌防臭 半袖 ヨーク丸首 男女兼用 白 120 130 140 150 白色 運動着
送料無料 キリン FIRE ファイア 贅沢デミタス 165g缶 30本入 プロマリン PG VSテトラ 120H 富士電線工業 VCTF 3.5sq×2芯 ビニルキャブタイヤコード (丸型ケーブル) (3.5mm 2C 2心) (電線切売 1m~) TV
こたつ】値段別のスペック比較!「高いこたつ」と「安いこたつ」のちがいを詳しく解説 - ラグ・カーペット通販【びっくりカーペット】こたつ】値段別のスペック比較!「高いこたつ」と「安いこたつ」のちがいを詳しく解説 - ラグ・カーペット通販【びっくりカーペット】
ランキング1位獲得】フラットヒーター折れ脚こたつ フラットモリス 60×60cm+保温綿入りこたつ布団北欧柄 2点セット 家電 電気こたつ完成品 魔法の保温綿であったかさUP こたつ テーブル 正方形 こたつテーブル こたつ布団 I-3302174 テーブル - www.edurng.go.thランキング1位獲得】フラットヒーター折れ脚こたつ フラットモリス 60×60cm+保温綿入りこたつ布団北欧柄 2点セット 家電 電気こたつ完成品  魔法の保温綿であったかさUP こたつ テーブル 正方形 こたつテーブル こたつ布団 I-3302174 テーブル - www.edurng.go.th
まんまる 5
長く一緒に暮らしていた飼い犬が亡くなって寂しくて何か思い出す物を身につけたくて買いました。小さくて可愛くて時々さわって愛おしく思っています。

175 65R15インチ トーヨー ガリット ギズ TOYO GARIT GIZ 4H100 スタッドレスタイヤホイール4本セット 共豊 スマック クレスト
春新作の 美品☆80×120cm 国産 長方形こたつ 天然木☆ こたつ - www.tempodebrincar.com.br春新作の 美品☆80×120cm 国産 長方形こたつ 天然木☆ こたつ - www.tempodebrincar.com.br
パナソニック LSEB7007 LE1 LED多目的シーリングライト 壁面・天井面取付型 長さ1248mm 昼白色 拡散型 2500lm LED一体形 『LSEB7007LE1』
好きに 昭和レトロ こたつ天板 花柄 美品 レトロポップ こたつ - flaviogimenis.com.br好きに 昭和レトロ こたつ天板 花柄 美品 レトロポップ こたつ - flaviogimenis.com.br
単眼鏡 望遠鏡 ナイトビジョン 超望遠レンズ 高倍率 高解像度 片手望 小型 軽量 携帯便利 防水 防振 HD ズーム アウトドア 野鳥観察 コンサート
Amazon カスタマー 3
多分、表記より2サイズくらい小さいと思います。他の方のレビューをちゃんと見てから買えば良かったですね。デザイン良いなーっと思ったんですけどね。まあ通販ですからこういう事もありますよね。この失敗は次に生かしたいと思います。そんなに高額な物ではないので良いですけど、恨みを込めて星1です。

楽天市場】こたつテーブル 折り畳み フラットヒーター 105 × 60 cm 完成品 ホワイト/ナチュラル/ウォールナット TBL500314 : インテリア・雑貨のカリスマ楽天市場】こたつテーブル 折り畳み フラットヒーター 105 × 60 cm 完成品 ホワイト/ナチュラル/ウォールナット TBL500314 :  インテリア・雑貨のカリスマ
マサ 4
グラスのカットが、氷を入れた時良い感じ。厚みは、少し厚いけど、氷が、グラスにあたった時の音は、まあまあだ。価格も、あまり高くなく良いと思う。

オレンジ系激安正規品 【新品未使用】こたつテーブル 105×75 長方形 ブラウン こたつ インテリア・住まい・小物オレンジ系¥12,599-jkkniu.edu.bdオレンジ系激安正規品 【新品未使用】こたつテーブル 105×75 長方形 ブラウン こたつ  インテリア・住まい・小物オレンジ系¥12,599-jkkniu.edu.bd
楽天市場】☆5%OFFクーポン配布中☆こたつ天板 滑り止め 滑り止めシート 『 こたつ天板ピタッと 』(#8236410) 約75×115cm 長方形 こたつ こたつ布団 不満解消品 ズレ防止 フリーカット カットできる 切れる 省エネ : イ草屋さん コタツ屋さん楽天市場】☆5%OFFクーポン配布中☆こたつ天板 滑り止め 滑り止めシート 『 こたつ天板ピタッと 』(#8236410) 約75×115cm 長方形 こたつ  こたつ布団 不満解消品 ズレ防止 フリーカット カットできる 切れる 省エネ : イ草屋さん コタツ屋さん
14インチ 4H100 4.5J 43 4穴 1本 エクストリームJ XJ04 ホイール XTREME-J XJ04 MLJ サテンブラック
アスクル】 YAMAZEN コンセントタップ付 デスクこたつ 幅80×奥行50cm 2灯式コルチェヒーター GDK-HK8050T(ON) 1台(直送品) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 YAMAZEN コンセントタップ付 デスクこたつ 幅80×奥行50cm 2灯式コルチェヒーター GDK-HK8050T(ON) 1台(直送品)  通販 - ASKUL(公式)
省スペース こたつ掛け布団 長方形 完成品 90×60cm長方形こたつ対応 ベージュ こたつ布団 コタツ布団 こたつぶとん こたつふとん 炬燵布団 こたつ用掛け布団 :Y-AZ-KK-569BE:本棚専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピング省スペース こたつ掛け布団 長方形 完成品 90×60cm長方形こたつ対応 ベージュ こたつ布団 コタツ布団 こたつぶとん こたつふとん 炬燵布団  こたつ用掛け布団 :Y-AZ-KK-569BE:本棚専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Customer 5
Good quality.

こたつ | 衣料品・暮らしの品をネットでお買物 イオンスタイルオンラインこたつ | 衣料品・暮らしの品をネットでお買物 イオンスタイルオンライン
いらずの こたつ 長方形継脚付き リバーシブル天板 HFL-F1054H(B)/(LH) 折脚こたつ 折れ脚こたつ おりたたみ 折り畳み かわい テーブル こたつテーブル 折りたたみこたつ カジュアルこたつ 完成品 105×75cm ⋈カジュアルいらずの こたつ 長方形継脚付き リバーシブル天板 HFL-F1054H(B)/(LH) 折脚こたつ 折れ脚こたつ おりたたみ 折り畳み かわい  テーブル こたつテーブル 折りたたみこたつ カジュアルこたつ 完成品 105×75cm ⋈カジュアル

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

NTN ベアリング 6001LLU 深溝玉軸受

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

洗車ブラシ 5本 セット ディテールブラシ グリル ホイール 掃除 グッズ 用品 タイヤ バイク 傷つかない 筆 ロング ボディ用 ブラシ ホイール用 車 クリーニング

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

5食パック袋麺・選べる4種類(5食×4袋)計20食 送料無料(沖縄 離島不可)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

5個セット おむつが臭わない袋 BOS ベビー SSサイズ 200枚入り 箱型 クリロン化成 ボス

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。