1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. テーブル
  4. センターテーブル
  5. テーブル おしゃれ 折りたたみ ローテーブル カフェ リビング シンプル オーバルテーブル 収納 ナバラ 北欧
入荷予定 ブランド雑貨総合 テーブル おしゃれ 折りたたみ ローテーブル カフェ リビング シンプル オーバルテーブル 収納 ナバラ 北欧 pfsa131.com pfsa131.com

テーブル おしゃれ 折りたたみ ローテーブル カフェ リビング シンプル オーバルテーブル 収納 ナバラ 北欧

1797円

テーブル おしゃれ 折りたたみ ローテーブル カフェ リビング シンプル オーバルテーブル 収納 ナバラ 北欧

【送料について】
送料無料 ※以下の地域は上記送料に加えて別途送料が必要になります。
北海道+2,000円、沖縄・離島はお見積り

◆商品名: Navarre【ナバラ】

◆サイズ
幅90×奥行45×高さ8(8〜32)(cm)

◆材質
天板:MDF+ウォルナット突板(BR)
   MDF+アッシュ突板(NA)
脚:ラバーウッド

◆重量・耐荷重
重量:約5.5kg/耐荷重:約15kg(棚)

◆梱包サイズ(重量は梱包材含む)
幅95×奥行50×高さ12(cm)/約7kg

◆備考
※他商品との同梱は出来かねます。
※ご使用のモニターやディスプレイ等の環境によって、実際の明るさや色と多少異なって見える場合がございます。予めご了承くださいませ。
※曲線があることから、表記と多少の差異が生じる場合がございます。予めご了承くださいませ。


DORIS sofa sofabed couch brown natural 茶
テーブル オーバルテーブル ローテーブル
センターテーブル 楕円形 激安 サイドテーブル
ちゃぶ台 リビングテーブル アウトレット価格並















テーブル おしゃれ 折りたたみ ローテーブル カフェ リビング シンプル オーバルテーブル 収納 ナバラ 北欧

送料無料ウルトラマン ソフィアリュックサック☆ カジュアルリュック 通園 大人気 安い キャンピング クッカー フライパン 鍋 やかん 収納袋付き アルミ合金 アウトドア ハイキング キャンプ 食器 調理器具
Amazonカスタマー 5
重いスカートやジーンズなど干すのにも重宝しますし、小物を干す時にも便利です。室内で竿などに上部のフック部分を引っ掛けることも出来たり等細かな工夫もなされていて使いやすいです。場所を取らないのも気に入ってます。追加購入しました。

テーブル おしゃれ 折りたたみ ローテーブル カフェ リビング シンプル オーバルテーブル 収納 ナバラ 北欧 :dr-navarre:doris - 通販 - Yahoo!ショッピングテーブル おしゃれ 折りたたみ ローテーブル カフェ リビング シンプル オーバルテーブル 収納 ナバラ 北欧 :dr-navarre:doris -  通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料 カゴメスムージー330ml 野菜生活100 Smoothie各種が自由に選べて3ケース(36本) モンポケ 7ステップメリージム 9ピン サージカルステンレス SUS304 アクセサリー パーツ シルバー 30mm 線径:約0.5mm 100本 アレルギー対応 約3cm 問屋 モンデリーズ・ジャパン クロレッツ リラックスタブレット ピーチヨーグルト 29.2g×6個
KK 4
車専用で使っています。なかなか手の届かないフロントガラスの掃除にとても便利です。拭きのこりも少なくて満足しています。

お値段以上と思います。安定性も使い勝手もよいです。安っぽくなく重量もあって安心して使えます。良いお買い物でした。
シンプルなテーブルで気に入っています。 表面加工がないのでテーブルを拭く際 引っかかるように感じますが、 問題無く使えています。
タイミングベルトセット スバル プレオ RA1 RA2 DOHC車 H10.04〜H20.08用 ファンベルト テンショナー ウォーターポンプ 等 8点 車部品
濃いブラウンを購入。 ネット画像と少し色目が違う気がしましたが… 大きさも丁度よく、安定感もあります。 いろいろな用途に使えそうです! また機会があれば利用したいと思ったショップです。
ウィンドブレーカー 上下セット セットアップ メンズ ジャケット パンツ 上下 裏メッシュ スポーツウェア 大きいサイズ 立ち襟 春秋 ディアナチュラ ヘム鉄 30粒 (30日分)
ローテーブルがおしゃれで安い通販店7選!北欧風や折りたたみ式など | 家具好き♪ローテーブルがおしゃれで安い通販店7選!北欧風や折りたたみ式など | 家具好き♪
箱から出して、組み立ていらずですぐに使えました。 子供部屋用に買ったのですが、楕円形の形と木目の色が素敵で自分用に欲しくなりました。 使わない時収納するのが難しく、ファイルBOXを棚の間に置いて立てて収納しています。
折りたたみ ローテーブル 天然木 テーブル センターテーブル 丸テーブル 折れ脚テーブル カフェテーブル リビングテーブル 木製 ちゃぶ台 円卓 座卓 コンパクト 省スペース ミニテーブル 丸形 長方形 おしゃれ 軽量 在宅勤務 最新の激安折りたたみ ローテーブル 天然木 テーブル センターテーブル 丸テーブル 折れ脚テーブル カフェテーブル リビングテーブル 木製 ちゃぶ台 円卓 座卓  コンパクト 省スペース ミニテーブル 丸形 長方形 おしゃれ 軽量 在宅勤務 最新の激安
(クリアランス)テーラーメイド トゥルーライト キャディバッグ TD271 2.9kg 軽量モデル 2022年モデル (即納) ジュニア スウェットパンツ アンダーアーマー UNDER ARMOUR ジョガーパンツ 部屋着 運動着 子ども用 おしゃれ着 1366333 猫背矯正ベルト 姿勢矯正 背筋矯正 ベルト バストアップ 子供用 ジュニア用 成人用 大人用 サポーター 補正下着
送料無料 オーバル テーブル [ 折りたたみ テーブル ウォ...|A-life Shop【ポンパレモール】送料無料 オーバル テーブル [ 折りたたみ テーブル ウォ...|A-life Shop【ポンパレモール】
aym 4
巻きスカートなので、サイズ感万能、ターンすると綺麗に開く。

ハヤブサ ジャックアイジャックアイ フリフリシャッド FS443 #06チャートゴールド 20g (N4) [90] 交換ワーム1個付き 溶接ペンチ イチネンケミカルズ CO2溶接専用ペンチ ウエルドペンチ350 ウエルパーYS-20同等品 070962 ネコポス便対応
人気の センターテーブル テーブル 折りたたみ ローテーブル リビングテーブル 天然木 棚付きテーブル 棚付き 折り畳み カフェ 北欧 西海岸 木製 ヴィンテージ オーバルテーブル 丸型 楕円形 楕円形テーブル リビング モダン ホアカ ドリス 送料無料 cmdb.md人気の センターテーブル テーブル 折りたたみ ローテーブル リビングテーブル 天然木 棚付きテーブル 棚付き 折り畳み カフェ 北欧 西海岸 木製  ヴィンテージ オーバルテーブル 丸型 楕円形 楕円形テーブル リビング モダン ホアカ ドリス 送料無料 cmdb.md
リビングのソファーのサイドテーブルにしたくて購入しました。ちょうど良いサイズ感です。 組み立てもなく、折りたたみできるのが良いです。 ただ、軽すぎて子供が滑らせて遊んでしまうのが難点です。 もう少し重さがあれば、安定感あって良かったのですが。
Amazon カスタマー 5
スポーツモードで選択できるもの。ウォーキング、ダンス、コアトレーニング、ズンバ、ヨガ、屋外ランニング、ランニングマシン、屋外サイクリング、屋内サイクリング、プールスイミング、オープンウォータースイミング、縄跳び、フリーエクササイズ、ローイングマシン、エリプティカルトレーナー、トレイルランニング、BMX、マウンテンサイクリング、ミックスエアロビクス、筋力トレーニング、ストレッチ、階段昇降、ピラティス、柔軟、室内フィットネス、昇降運動、ステップトレーニング、体操、狩猟、釣り、ヨット、スケートボード、ローラースケートボード、supサーフィン、ロッククライミング、登山、屋外ハイキング、カーリング、屋外スケート、屋内スケート、スキー、クロスカントリー、スノーボード、アルペンスキー、ダブルボードスキー、クリケット、野球、ボウリング、スカッシュ、バスケットボール、ソフトボール、ゲートボール、バレーボール、卓球、ハンドボール、バドミントン、バレエ、ベリーダンス、スクエアダンス、ヒップホップ、社交ダンス、ダンス、剣道、空手、柔道、レスリング、太極拳、ムエタイ、テコンドー、カンフー、キックボクシング、アーチェリー、馬術

ルシード ヘアジェル スーパーハード 160g ハクバ ACHL-STF2L40LB Chululu(チュルル) ポケットアルバム STOFF(ストフ) 2Lサイズ 40枚収納 レイクブルー
Amazon.co.jp: ローテーブル おしゃれ 折りたたみ リビングテーブル 棚付き センターテーブル 1年品質保証付き 北欧 コーヒーテーブル ロー テーブル 折り畳み 天然木 ナチュラル 幅90cm : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: ローテーブル おしゃれ 折りたたみ リビングテーブル 棚付き センターテーブル 1年品質保証付き 北欧 コーヒーテーブル  ロー テーブル 折り畳み 天然木 ナチュラル 幅90cm : ホーム&キッチン
Amazon カスタマー 5
手洗い洗濯に使ってます。大きさがちょうどよく使いやすいです。

dacco(ダッコ) マタニティ着圧ソックス ホットキュット 夜用 M-L 98457 グレー オオサキメディカル
テーブル おしゃれ 折りたたみ ローテーブル カフェ リビング シンプル オーバルテーブル 収納 ホアカ 北欧 :dr-hoaka:velle - 通販 - Yahoo!ショッピングテーブル おしゃれ 折りたたみ ローテーブル カフェ リビング シンプル オーバルテーブル 収納 ホアカ 北欧 :dr-hoaka:velle -  通販 - Yahoo!ショッピング
テーブル おしゃれ 折りたたみ ナバラ リビング プレゼント オーバルテーブル 北欧 安い カフェ ローテーブル シンプル 収納テーブル おしゃれ 折りたたみ ナバラ リビング プレゼント オーバルテーブル 北欧 安い カフェ ローテーブル シンプル 収納

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

豆 金時豆 北海道産 大正金時 令和4年産 500g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

自衛隊 グッズ 海上自衛隊 艦艇 潜水艦 徽章 ドルフィンマーク ピンバッチ ピンバッジ ブローチ 技能徽章 海自 艦艇徽章 潜水艦徽章 ピンブローチ ピンズ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

バレエアクセ シニヨンネット ヘアネット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

メガネのシャンプー 除菌EX ミンティベリーの香り つめかえ用 160ml 2個セット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。