1. ホーム
  2. 食品
  3. 魚介類、海産物
  4. 牡蠣
  5. 牡蠣 訳あり[SALE]お買い得!! カキ1kg 復興牡蠣 加熱用 殻付き牡蛎 漁師直送 真ガキ 焼きがき用 生牡蠣 三陸 宮城県産[お歳暮 ギフト]
海外 とっておきし新春福袋 牡蠣 訳あり SALE お買い得 カキ1kg 復興牡蠣 加熱用 殻付き牡蛎 漁師直送 真ガキ 焼きがき用 生牡蠣 三陸 宮城県産 お歳暮 ギフト pfsa131.com pfsa131.com

牡蠣 訳あり[SALE]お買い得!! カキ1kg 復興牡蠣 加熱用 殻付き牡蛎 漁師直送 真ガキ 焼きがき用 生牡蠣 三陸 宮城県産[お歳暮 ギフト]

300円

牡蠣 訳あり[SALE]お買い得!! カキ1kg 復興牡蠣 加熱用 殻付き牡蛎 漁師直送 真ガキ 焼きがき用 生牡蠣 三陸 宮城県産[お歳暮 ギフト]

※9月-1月の期間は牡蠣の放卵時期となり、身が痩せ気味になるなど身入りにバラつきがある場合がございますので予めご了承の程お願いいたします。

世界三大漁場である美しいリアス式海岸の三陸、豊かな山々から流れ出る栄養たっぷりの湧き水、海底からも水が湧き出ているためにここ雄勝湾はミネラルが豊富な海水として知られています。
その湾内で漁師が丹精込めて育てた極上の海の幸をお楽しみいただけます。
※規格外の訳あり品(大中小おまかせ混在)となります。
※重さで箱詰めしますので大きさにはバラつきがございます。予めご了承ください。

■名称:牡蠣(真牡蠣)
■内容量: 無選別(サイズ不揃い)1kg
※その日の水揚げ状況によりますので、個数の指定はできません(おおよその目安として約8-15個前後)
■産地名: 宮城県石巻市
■保存方法: 要冷蔵
■養殖・解凍の別: 養殖
※消費期限: 発送日を含め[加熱用]4日以内
※到着後は冷蔵保管し、加熱調理の上、なるべくお早めにお召し上がりください。
※規格外品のため、商品品質に関する理由での返品等はお受けできません。
※出荷元が異なる商品との同梱は不可となります。





















YouTube 動画再生へ
お届けについてお知らせ
■日曜日は加工場がお休みのため出荷業務は行っておりません。(祝日は出荷しております)

※生牡蠣は冷蔵便で輸送した場合に仮死状態となり、殻の口が開いている場合がございますが、新鮮な牡蠣をお届けしておりますのでお召し上がりに問題はございません。
月曜日、火曜日お届けの注意事項
エリア 月曜日着希望の場合 火曜日着希望の場合
東北、関東、信越 2日前の土曜日出荷 月曜日出荷(午前中以降)
※長野県の一部は14時以降
北陸、中部、関西 2日前の土曜日出荷 月曜日出荷(14時以降)
※石川県、福井県、静岡県など一部は18時以降
※午前中は不可となります。(水曜日着以降でご指定ください)
北海道、中国、四国、九州、沖縄 2日前の土曜日出荷 ご注文不可
(水曜日以降でご指定ください)
※詳しくはヤマト運輸「お届け予定日検索」にてお調べください。
※ご不明な場合は、店舗にお問い合わせいただくか、「時間指定なし」でお買い求めください。
※特に冬季期間は天候や交通事情により配送遅延の場合もございますので予めご了承ください。
















石巻雄勝湾 カキ漁師直送 生牡蠣
オホーツク直送 北海道かにめぐり
北海道産 ゆで毛蟹 濃厚カニミソ
おちょぼ口でも食べられる京都祇園 ひと口餃子
愛媛県宇和島 100%愛媛みかんジュース
浜名湖産 うなぎの刺身
千葉県館山 贅沢ふかひれ
大吟醸 奥の松仕込み 漬け魚
本場由比港 桜えび
世界遺産の町 美熊野牛 貴重黒毛和牛
日本の有機野菜 集荷センター
加賀伝統野菜さつまいも ブランド五郎島金時
食肉の女王 ホロホロ鳥 石黒農場
青森県 訳ありお徳用 切り落とし 天然クロマグロ
松太郎 三重県産 採れたて芳醇きのこ
北海道鵡川港 本ししゃも 生干し
岩手県産 黒毛和牛 前沢牛
べったら漬け 紀州老舗漬物屋
皇室献上米 ゆめぴりか 桃野農場
和歌山県 紀州南高梅 うめぼし
新潟県 小千谷のへぎそば 和田
北海道の海の幸がここに勢ぞろい 札幌中央卸売市場



お買い物ガイド
S H O P P I N G G U I D E
※メールアドレスの注意事項
ご注文完了直後に、件名「【Yahoo!ショッピング】注文確認」のメールが自動的に送信されます。
こちらのメールが届かないお客様はご注文時のメールアドレスに誤りがあるか、受信拒否の設定をされている可能性がございます。
該当される場合は、必ず3日以内に当店まで正しいアドレスをご連絡をお願いいたします。ご連絡がない場合は自動的にキャンセルとなります。
お支払い方法
配送に関して
※配達地域により送料は異なります。
※一部離島の僻地はお届けを承れない場合がございます。
※通常最短で5営業日前後のお届けとなりますが、天候や入荷状況によりご希望日にお届けできない場合もございます。最短日ご希望の際は、指定日なしでお買い求めください。
注意事項
※ラッピングや個別にメッセージカード等は承っておりません。
※食品のため、お客様ご都合による返品、交換は受け付けておりません。
※商品到着後はすぐに中身をご確認してください。万が一、ご注文内容と異なる場合は当日中に通販窓口までご連絡ください。
お問い合わせ
営業時間 日曜、祝日は休業日となります
平日 9:00 ~ 16:30
※詳しくは営業カレンダーをご確認ください。
営業本部 食コレ 通販事業部
info@shokukore.com
通販窓口 カスタマーサポート
お問い合わせフォーム
※メールアドレスは正しく入力ください。
プライバシーポリシー
Copyright(C) Shokukikou. All Rights Reserved.

牡蠣 訳あり[SALE]お買い得!! カキ1kg 復興牡蠣 加熱用 殻付き牡蛎 漁師直送 真ガキ 焼きがき用 生牡蠣 三陸 宮城県産[お歳暮 ギフト]

アイアンマン IRON MAN MARK85 マーベル Marvel 『アベンジャーズ』 可動フィギュア
宮城県松島産 牡蠣むき身パック 生牡蠣 生ガキ かき カキ 加熱用 500g /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-online宮城県松島産 牡蠣むき身パック 生牡蠣 生ガキ かき カキ 加熱用 500g /【Buyee】
福吉丸がお届けする牡蠣の「おいしさへのこだわり」 | 牡蠣漁師 福吉丸福吉丸がお届けする牡蠣の「おいしさへのこだわり」 | 牡蠣漁師 福吉丸
トワニーザ・ファンデーションa 30g プレオ RA1 RA2 カムポジションセンサー NAP アーネスト FJCM-0001 22056KA031 H10.04〜H20.08 カム角センサー カムカクセンサー 美顔ローラー メンズ 効果 口コミ 防水 マイクロカレント リフトアップ 美容ローラー 美顔器 小顔ローラー たるみ フェイスローラー マッサージ アイマスク 安眠 かわいい 遮光 シルク 快眠 睡眠 移動 旅行グッズ 飛行機グッズ 人気 プレゼント 旅行 眼精疲労 快適 圧迫感なし アルミ製バンジョーボルト M10×ピッチ1.25 レッド
殻付き牡蠣【加熱用・冷凍】 - 宮城三陸産の美味しい牡蠣(カキ)を1年中お届けする三養水産の通販サイト殻付き牡蠣【加熱用・冷凍】 - 宮城三陸産の美味しい牡蠣(カキ)を1年中お届けする三養水産の通販サイト
ゼブラ 水性ペン クリッカート ST12色セット WYSS22-12CST ノック式水性カラーペンセット 送料無料 貼鏡 22x22cm 4枚セット 壁に貼る鏡 姿見 全身鏡 88cm 歪みなく 壁掛けミラ ー ウォールミラー かがみ 貼り付け おしゃれ 玄関 リビング 省スペース 組み合わせ
いな 5
普通の芳香剤は下部に薬液があり、それを吸い上げるものであるが、このシリーズの商品は薬液が上部にありそれを垂らして芳香するため、最後までシャカシャカと振らなくともきっちり使い切れる。何よりも一番感動したのは交換目安が自分の目でしっかり見られること。他メーカーの芳香剤は下部をラベルで隠してしまっているため、残量を知るには手で持つ必要があるが、この商品は薬液収納部分もデザインと捉えているからか、ラベルを剥がすタイプのため、目視で残量がわかる。空っぽの芳香剤を長いこと放ったらかしにしたことなんて誰でもあることだと思う。玄関やトイレなど、絶対に毎日目にする場所や来客時に見られる場所はこのシリーズに替えたほうがいいだろう。

サンゲツ ソフト巾木 H60mm Rアリ 20枚入
楽天市場】カキ 生牡蠣 殻付き 1kg 大 生食用【送料無料】宮城県産 漁師直送 格安カキ 生牡蠣お取り寄せ プレゼント[お歳暮 ギフト] : 三陸カキ漁師 海遊楽天市場】カキ 生牡蠣 殻付き 1kg 大 生食用【送料無料】宮城県産 漁師直送 格安カキ 生牡蠣お取り寄せ プレゼント[お歳暮 ギフト] :  三陸カキ漁師 海遊
川嶋 彰信 5
こんな油あるんだ!素晴らしい

E STANDARD イイスタンダード ヘアオイル ゼロ 50ml スキンケアクオリティー ヘアケア 美容成分配合 フローラルな香り 4562200534403
牡蠣 訳あり [SALE] カキ 1kg 復興牡蠣 加熱用 殻付き牡蛎 漁師直送 真ガキ 焼き牡蠣用 生かき 三陸 宮城県産の通販はau PAY マーケット - 食紀行牡蠣 訳あり [SALE] カキ 1kg 復興牡蠣 加熱用 殻付き牡蛎 漁師直送 真ガキ 焼き牡蠣用 生かき 三陸 宮城県産の通販はau PAY  マーケット - 食紀行
楽天市場】カキ 生牡蠣 殻付き 1kg 大 生食用【送料無料】宮城県産 漁師直送 格安カキ 生牡蠣お取り寄せ プレゼント[お歳暮 ギフト] : 三陸カキ漁師 海遊楽天市場】カキ 生牡蠣 殻付き 1kg 大 生食用【送料無料】宮城県産 漁師直送 格安カキ 生牡蠣お取り寄せ プレゼント[お歳暮 ギフト] :  三陸カキ漁師 海遊
ラテラル書庫 4段 下置き スチール書庫 収納庫 配送条件選択あり 国産 壁面書庫 キャビネット オフィス収納 完成品 新品 送料無料 高反発座布団 低反発クッション 厚手 オフィス 椅子用 車イス クッション 通気性抜群 滑り止め 洗える
みすてりまにあ 3
飲みすぎてしまったのか、体質がまったく合わないのか、ひどい下痢になりました。製品のせいではないと思いますが、その辺注意が必要です。私は無駄にしてしまいました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

SDXCカード Ultra 64GB UHS-I U1 R:120MB s Class10 SanDisk サンディスク SDカードSDSDUN4-064G-GN6IN海外向けパッケージ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

コーセー エルシア プラチナム BBパウダーファンデーション ケース付き オークル415 10g エルシア BBファンデーション

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

100g 漢方よもぎ薬草 よもぎ蒸し 温活よもぎ ダイエット用薬草 婦人用薬草 韓国よもぎ 風呂に最適

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2022秋冬新色 アシックス ASICS メンズ バスケットボールシューズ GLIDE NOVA FF 2 グライド ノヴァ FF2 1061A038 106 ローカット バスケシューズ バッシュ 部活

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。