1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. おもちゃ
  4. スポーツ玩具
  5. ウィッフルボール ショートバットとジュニアボール1個付き WIFFLE Ball 日本正規品
驚きの価格 数量は多い ウィッフルボール ショートバットとジュニアボール1個付き WIFFLE Ball 日本正規品 pfsa131.com pfsa131.com

ウィッフルボール ショートバットとジュニアボール1個付き WIFFLE Ball 日本正規品

834円

ウィッフルボール ショートバットとジュニアボール1個付き WIFFLE Ball 日本正規品

商品名:ウィッフルボール ショートバットとジュニアボール1個付き WIFFLE Ball 日本正規品

プラスチック製のショートバット1本、ジュニアボール1個
バット全長 約60cm
ボール直径 約5.5cm

【WIFFLE Ball(ウィッフルボール)とは】1953年にアメリカで野球を元に考案されたスポーツです。

【誰でも魔球が投げられる】ボールの握り方と投げ方によって変化は自由自在。

【全米大ヒットロングセラー商品】アメリカで60年以上愛され続けています。

【子供〜大人まで楽しめるスポーツトイ】グローブ不要、バットとボールさえあればどこでも手軽に遊ぶことができます。

※WIFFLEはThe WIFFLE Ball,Incの登録商標です。

global hospitality japan

ストアインフォメーション

ウィッフルボール ショートバットとジュニアボール1個付き WIFFLE Ball 日本正規品

ウィッフルボール Wiffle ball メジャーリーガー ショートバット 0198 野球 290 宅配便配送 ジュニアボール セット グローバルホスピタリティーウィッフルボール Wiffle ball メジャーリーガー ショートバット 0198 野球 290 宅配便配送 ジュニアボール セット  グローバルホスピタリティー
内祝い ウィッフルボール WIFFLE Ball 1個付きと専用バット atak.com.br内祝い ウィッフルボール WIFFLE Ball 1個付きと専用バット atak.com.br
旅人 2
まず、蓋の形状と大きさにポチりました。スライド式の蓋は見事に壊れたため、返品しての購入です。耐久性はわかりませんが、温度の保ちには満足しています。追記です。1月程で蓋だけ亀裂が入り交換を依頼しましたが全額返金の運びとなりました。やはり、蓋がネックのようです。20ozの蓋は非常に丈夫でしっかり使用できています。蓋に合うタンブラーを探さないと駄目なようです。

ウィッフルボール セット バットとボール1個付き WIFFLE Ball | ウィッフルボール(WIFFLE Ball)|正規 輸入代理店公式オンラインストアウィッフルボール セット バットとボール1個付き WIFFLE Ball | ウィッフルボール(WIFFLE Ball)|正規 輸入代理店公式オンラインストア
ドライいちじく 有機JAS オーガニック 150g 無添加 トルコ産 国内加工 送料無料 シャープ 冷蔵庫 ボトルポケット 2019561146 キーリール コードリール カラビナ リール キーホルダー キーリング 鍵 カギ アウトドア 最大60cm 伸びる 伸縮 小型 軽量
即日出荷 ウィッフルボール 正規輸入品 ジュニアサイズ ボール単品 Wiffle-ball 629C | 野球用品専門店 ベースマン全国に野球用品をお届けするインターネット通販!即日出荷 ウィッフルボール 正規輸入品 ジュニアサイズ ボール単品 Wiffle-ball 629C | 野球用品専門店  ベースマン全国に野球用品をお届けするインターネット通販!
トンボ ippo<イッポ> かきかた鉛筆 2B 六角軸 12本組 ナチュラル KB-KNN04-2B 名入れ無料 新入学文具 [M便 1 4]
きゅん 5
各2枚入ってコスパよし❣️iPhone12を家族で2台購入したので助かりました。フイルムの貼り付けには、ガイドキットが付いているし、商品取付動画があるので分かりやすいです。

昇降 フリーテーブル 作業台 〔ライトブラウン〕 幅85cm 重さ7kg スチール 高さ5段調整可 〔アイロン 家事〕〔代引不可〕 カステラ サンド と ベーグル のセット 大元堂製パン パンセット パンギフト 手作りパン なつかしいパン
ウィッフルボール セット バットとボール1個付き WIFFLE Ball | ウィッフルボール(WIFFLE Ball)|正規 輸入代理店公式オンラインストアウィッフルボール セット バットとボール1個付き WIFFLE Ball | ウィッフルボール(WIFFLE Ball)|正規 輸入代理店公式オンラインストア
yorii 2
サイズもピッタリで滑りも良かったのですが、TPUケースを着けた状態で30cmくらいの高さからコンクリートの上に滑り落ちただけで写真の通り割れ目が入りました。残念ながら耐久性は良いとは言えません。救いなのは2枚セットなこと。貼り替えて様子を見てみます。

natu 5
オペラグラス本体だけでなく、専用のケース、ストラップ、クリーナーまでついていてとても良心的だと思いました。説明書も分かりやすかったです。ライブなどで沢山使わせていただきます!

杉さん 3
小学生の娘がコピック欲しいけど、高いからこっちにするとなって買って見ました。まず筆ではない。普通の蛍光ペンの様なペン先です。そして、1本が結構大きめ。全部入れた状態では、結構な重量です。届いて開封したときは、色の配置がランダムに入っており、子供がペンに書いてる数字や記号で並べ直してました。(^_^;)発色も鮮やかです。200色でこの値段ならまあまあいいのでは?

お歳暮 洋菓子 お菓子 スイーツ 焼き菓子 バウムクーヘン 詰め合わせ Juchheim[< ユーハイム >ギフトセット] 芋焼酎 黄猿 25度 1800ml 1.8L 2本 焼酎 小正醸造 直送
堀内綾子 3
中のチャックの部分が壊れていました。残念です。交換するのも面倒だからそのまま使ってますが…

パナソニック WTK248105 天井取付 熱線センサ付自動スイッチ 親器 8Aタイプ 高天井用 連続動作時間可変形 明るさセンサ付 AC100〜242V キーケース コンパクト パーリィー エルク スライドキーケース メンズ プレゼント parley
ウィッフルボール Wiffle ball メジャーリーガー ショートバット 0198 野球 290 宅配便配送 ジュニアボール セット グローバルホスピタリティーウィッフルボール Wiffle ball メジャーリーガー ショートバット 0198 野球 290 宅配便配送 ジュニアボール セット  グローバルホスピタリティー
ウィッフルボールって何だ? 誰もが魔球を体感できる魅惑のスポーツ | AZrenaウィッフルボールって何だ? 誰もが魔球を体感できる魅惑のスポーツ | AZrena

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

SNIDEL スナイデル 通販 Sustainableハイウエストスカショ swfp224032 レディース ボトムス 2022秋冬

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

TODAYFUL Bicolor Loop Earcuff 12210904 再入荷

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

リキュール ゆず兵衛 500ml 舩坂酒造 岐阜県 飛騨 高山 地酒 柚子 酒 居酒屋

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

黒龍 吟醸いっちょらい 720ml

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。