1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. おもちゃ
  4. ぬいぐるみ
  5. ぬいぐるみ 抱き枕 8色70cm 100cm 140cm 子供 ベビー 大人 キッズ ジュニア動物 恐竜 猫 可愛い癒し 子供の日 プレゼント 誕生日 祝い
【メーカー再生品】 国内正規品 ぬいぐるみ 抱き枕 8色70cm 100cm 140cm 子供 ベビー 大人 キッズ ジュニア動物 恐竜 猫 可愛い癒し 子供の日 プレゼント 誕生日 祝い pfsa131.com pfsa131.com

ぬいぐるみ 抱き枕 8色70cm 100cm 140cm 子供 ベビー 大人 キッズ ジュニア動物 恐竜 猫 可愛い癒し 子供の日 プレゼント 誕生日 祝い

654円

ぬいぐるみ 抱き枕 8色70cm 100cm 140cm 子供 ベビー 大人 キッズ ジュニア動物 恐竜 猫 可愛い癒し 子供の日 プレゼント 誕生日 祝い

商品番号:rewasd8q

●素材:PP綿
●サイズ: 100cm
●カラー:写真に参考してください♪
●滑らかな肌触りが気持ちいい♪
●一度抱きついたらやみつきになる心地よさ♪
●疲れが解消され、心まで癒される可愛いぬいぐるみです♪
●お部屋、車など、さまざまな場所に置ける、可愛いインテリア♪
●抱きまくらとして寝れば、いい夢を見られますようお祈り致します♪
●納品書や領収書など同封しなくて、ご安心ください♪
●手で測量のため、多少誤差がございます。ご了承ください♪
●ご不明点がございましたら、お気軽にお問い合わせくださいませ♪


















通常5から6日で出荷
お支払いについて:
クレジットカード決済 ドコモ ケータイ払い auかんたん決済 ソフトバンクまとめて支払い コンビニ(セブン-イレブン) コンビニ(ファミリーマート、ローソン、その他) 銀行振込(前払い) ※クレジットカードのセキュリティはSSLというシステムを利用しております。 カード番号は暗号化されて安全に送信されますので、どうぞご安心ください。
在庫について:
●当店では在庫を持たず、海外専任のスタッフがその都度買付ております。
ご注文後に仕入れ先に在庫の確認を致しますので在庫が無い場合や、逆に在庫切れのご連絡の後で他の仕入れ先で仕入れが可能となるケースがございます。
また当店では複数店舗にて在庫を共有しております。タイミングにより在庫数の更新が間に合わない場合がございます。
※営業日で在庫限り(お取り寄せ可能) 何卒ご理解を賜り、ご了承いただきました上でお買い物頂きますようよろしくお願い致します。
受付時間について
ネットでのご注文は24時間365日受け付けておりますが、休業日および下記の時間以外でのお問い合せには対応できませんのでご了承下さい。
お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願いします。
Tel:09096905888
Email:ryj19711001@yahoo.co.jp 平日 10:00~17:00 (前後の時間は受注・発送業務に専念させて頂きます)電話に出ない場合は、メールでお願いいたします。
※日曜日は当店指定日はお休みをいただいております。
休日中のお問合せへの返信は翌営業日となりますのでご了承ください。詳しくは「定休日のご案内」をご参照下さい。
ご意見・ご感想、返品・交換について、商品に関するご質問など、ご不明な点がございましたら上記の連絡先までお問合せ下さい。
ご注文と配送について
● 返品を受け付ける条件 未開封・未使用のもので、商品ご到着後3日以内に電話連絡いただいたもののみお受けいたします。
● 返品の送料・手数料の負担について 初期不良の場合は当社が負担いたします。 お客様都合の場合はお客様にご負担いただきます。
● 返金について 返品商品到着確認後3日以内にご指定口座にお振込いたします。
■ご注文後48時間以内で万が一注文確認メールは届いてない場合は、お手数ですが、メールにてご連絡をお願いいたします。
■ご注文後7日以内で連絡してくれない場合は、お客様の都合でキャンセルさせていただけます、ご了承ください。
■ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)から6~8営業日以内発送を心掛けるおります。 コンビニ決済(前払)、銀行振込(前払い)、⇒ご入金確認後、6~8営業日以内発送を心掛けるおります。
クレジット⇒ご注文確認後、6~8営業日以内に発送発送を心掛けるおります。
お届けについて
※銀行振込の場合はお振込み確認後に手配を行いますのでご注意ください。
現地直接仕入れの為、国際物流や通関手続きの期間が必要となる為、配送日のご指定はお受けできません。 あらかじめご了承いただきますようよろしくお願い致します。
※配送時間の余裕があれば、配送希望時間帯のご指定は可能です。
返品などについて
お客様のご都合(サイズが合わない・イメージが違う)などによる返品・交換はお受け出来ません。
また、当店からのサンクスメールにてお取引成立とさせて頂きますので、ご注文確定後の変更・キャンセル等は原則お受け出来ません。
商品の品質・検品は万全を期しておりますが、商品到着後必ず開封して商品をご確認いただき、万が一不良・破損・誤商品などがございましたら(商品到着日を含め)3日以内にまずご連絡下さい。ただちに対応させて頂きます。
※匂いに関するクレームもご容赦ください。 当店ではお客様のご注文により工場で製造直後に発送する場合があり、匂いを取るための乾燥時間が取れないことがございます。商品到着後お客様で陰干しなど対応をお願いいたします。

ぬいぐるみ 抱き枕 8色70cm 100cm 140cm 子供 ベビー 大人 キッズ ジュニア動物 恐竜 猫 可愛い癒し 子供の日 プレゼント 誕生日 祝い

送料無料【超大型】ぬいぐるみ 抱き枕 8色70cm/100cm/140cm 子供 ベビー 大人 キッズ ジュニア動物 恐竜 猫 可愛い癒し 子供の日 プレゼント 誕生日 祝い :p21649277acda:OGTストア2 - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料【超大型】ぬいぐるみ 抱き枕 8色70cm/100cm/140cm 子供 ベビー 大人 キッズ ジュニア動物 恐竜 猫 可愛い癒し 子供の日  プレゼント 誕生日 祝い :p21649277acda:OGTストア2 - 通販 - Yahoo!ショッピング
高耐久 MOOG ボールジョイント ロア・サバーバン タホ ユーコン 2WD C1500 C2500 エクスプレス ACデルコ 46D2134A 45D2134 互換★KES
ケミカル 4
DVDケースの背ラベル用に購入。パソコンでラベルを作り、印刷した後、切り離して、貼る。裏紙をはがすには(ラベルが幅5ミリなので)ピンセットが必要になるが、特にはがしにくいと言うこともなく、使えている。ただ薄い方は使ったことがないので、比較はできない。厚手なのは良いのだが、枚数の割に価格が高い気がする。今度は薄い方を試してみようと思う。

超大型】ぬいぐるみ 抱き枕 8色70cm/100cm/140cm 子供 ベビー 大人 キッズ ジュニア動物 恐竜 猫 可愛い癒し 子供の日 プレゼント 誕生日 祝い :kusyon1:lovesoundヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング超大型】ぬいぐるみ 抱き枕 8色70cm/100cm/140cm 子供 ベビー 大人 キッズ ジュニア動物 恐竜 猫 可愛い癒し 子供の日 プレゼント  誕生日 祝い :kusyon1:lovesoundヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
BM-45 CO2GBB 3rd タニオコバ BATON ガスブローバック BK FDE CO2ガスガン 18歳以上対象
超大型】ぬいぐるみ 抱き枕 8色70cm/100cm/140cm 子供 ベビー 大人 キッズ ジュニア動物 恐竜 猫 可愛い癒し 子供の日 プレゼント 誕生日 祝い :kusyon1:lovesoundヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング超大型】ぬいぐるみ 抱き枕 8色70cm/100cm/140cm 子供 ベビー 大人 キッズ ジュニア動物 恐竜 猫 可愛い癒し 子供の日 プレゼント  誕生日 祝い :kusyon1:lovesoundヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
抱き枕 リアル かわいい お祝い お誕生日 店飾り昼寝 アニメーション人形 縫いぐるみ 猫 女の子 タイプ おしゃれ 横向き寝 気持ちいい 恐竜 動物玩具 癒しグッズ ラグドール 70cm クマ 子供 プレゼント ぬいぐるみ抱き枕 リアル かわいい お祝い お誕生日 店飾り昼寝 アニメーション人形 縫いぐるみ 猫 女の子 タイプ おしゃれ 横向き寝 気持ちいい 恐竜 動物玩具  癒しグッズ ラグドール 70cm クマ 子供 プレゼント ぬいぐるみ
クッキー型 野菜 型抜き DIY お弁当 子供 お菓子 抜き型 押し型 かわいい 動物 桜 猫 星 ウサギ クマ 8点セット
楽天市場】恐竜のぬいぐるみ 大きい 特大 抱き枕 動物 カラー おもしろい おもちゃ かわいい 癒し系 クッション 柔らかい ふわふわ 家飾り インテリア ギフト クリスマス プレゼント お祝い/贈り物/誕生日/誕生日プレゼント 130cm : KEIWA楽天市場】恐竜のぬいぐるみ 大きい 特大 抱き枕 動物 カラー おもしろい おもちゃ かわいい 癒し系 クッション 柔らかい ふわふわ 家飾り  インテリア ギフト クリスマス プレゼント お祝い/贈り物/誕生日/誕生日プレゼント 130cm : KEIWA
Amazon カスタマー 5
取り付け後は、どんなに振り回してもズレることもなく安定しています。また、重心も本物のラケットのようになり、とてもリアル卓球の練習になります。ただ、ElevenTableTennisのランク戦(対人戦)については重くて素早く振りにくくなるので厳しくなると思います。

子供のテストのご褒美でぬいぐるみが欲しいと言ったので、100cmのを書いました。 140cmがいいと言ってましたが、100cmで十分大きくてふわふわで娘も喜んでいました。
24V用汎用リモコンスイッチ(4CH) Ver3.2
子どもの誕生日プレゼントにどうしてもとねだられて購入しました。とても肌触りが良く気持ち良いようで、寝るときだけでなく起きている時も持ち歩いているくらい気に入っているようです。
猫 ぬいぐるみ ねこ 可愛い 抱き枕 おもちゃ 癒し プレゼント 子供 女の子 大人 ギフト 贈り物 彼女 お誕生日 クリスマス バレンタインデー お祝い 縫いぐるみ 寝そべり ふわふわ 40㎝ | ぬいぐるみ | おもちゃ - Amazon猫 ぬいぐるみ ねこ 可愛い 抱き枕 おもちゃ 癒し プレゼント 子供 女の子 大人 ギフト 贈り物 彼女 お誕生日 クリスマス バレンタインデー  お祝い 縫いぐるみ 寝そべり ふわふわ 40㎝ | ぬいぐるみ | おもちゃ - Amazon
楽天市場】恐竜のぬいぐるみ 大きい 特大 抱き枕 動物 カラー おもしろい おもちゃ かわいい 癒し系 クッション 柔らかい ふわふわ 家飾り インテリア ギフト クリスマス プレゼント お祝い/贈り物/誕生日/誕生日プレゼント 130cm : KEIWA楽天市場】恐竜のぬいぐるみ 大きい 特大 抱き枕 動物 カラー おもしろい おもちゃ かわいい 癒し系 クッション 柔らかい ふわふわ 家飾り  インテリア ギフト クリスマス プレゼント お祝い/贈り物/誕生日/誕生日プレゼント 130cm : KEIWA
ミニショルダーバッグ お財布ポシェット スマホポーチ レディース 女性 斜め掛け カバン ファスナー 収納力 仕切り カードポケット コンパクト ウォ ネズミ一発退場
yamuna 5
長袖、タンクトップ、半袖と買いましたが、これは下着にしても、そのままスポーツシャツの下に来ても快適です。半袖が最後に成りましが、これから活躍しそうです。

KINCHO コバエがポットン 置くタイプ コバエ取り 3個入 効果約1ヶ月 <いわし炙り焼き140g> イワシ 鰯 おつまみ
Amazon カスタマー 5
必要十分な性能です。

ワンワン 5
すごく使い勝手が良く、大きさもちょうど良いです。

Amazon カスタマー 3
思ってたより薄かったです。以前に同じ価格帯のカバーを買いましたが、そちらはもう少し厚めでした。更にカバーが飛ばないためのバックルも3箇所付いていましたか、本商品は1箇所でした。

ヨネックス パワークッション レディース ウォーキングシューズ 3.5E YONEX LC108 ホワイト ゴールド UFC 電動ガン用 バッテリー&チャージャーセット ニッケル水素8.4V1100mah
子供の枕として買いました。140センチの長さとシンプルなデザインですが、とても喜んでくれました。だけど、汚れたら洗濯機に入らないので、綺麗に使って欲しいです。
SNSで話題!カラフルでふわふわの恐竜のぬいぐるみはどこで買えるの? | トレンドの記憶SNSで話題!カラフルでふわふわの恐竜のぬいぐるみはどこで買えるの? | トレンドの記憶
今まで、長めのクッションを抱き枕代わりにしていたのですが、中綿がヘタってきたので使用感が悪くなったので、こちらの70センチのを購入しました。 キャラクターも可愛いらしく、肌触りも気持ちよくてとても気に入っています。
身内の子供に送りました。 開けて圧縮された状態の物体がすごく怖かったそうです(笑)。 すぐ膨らんで可愛いと喜んでもらえましたが、独特のビニール臭がキツめということで、一晩ほど干してから使うとのこと。白140cm灰100cm。
楽天市場】恐竜のぬいぐるみ 大きい 特大 抱き枕 動物 カラー おもしろい おもちゃ かわいい 癒し系 クッション 柔らかい ふわふわ 家飾り インテリア ギフト クリスマス プレゼント お祝い/贈り物/誕生日/誕生日プレゼント 130cm : KEIWA楽天市場】恐竜のぬいぐるみ 大きい 特大 抱き枕 動物 カラー おもしろい おもちゃ かわいい 癒し系 クッション 柔らかい ふわふわ 家飾り  インテリア ギフト クリスマス プレゼント お祝い/贈り物/誕生日/誕生日プレゼント 130cm : KEIWA
送料無料【超大型】ぬいぐるみ 抱き枕 子供 ベビー 大人 キッズ ジュニア 動物 ハムスター 可愛い 癒し ガール 子供の日 プレゼント 誕生日 祝い おもちゃ 玩具 :beruhapi:lovesoundヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料【超大型】ぬいぐるみ 抱き枕 子供 ベビー 大人 キッズ ジュニア 動物 ハムスター 可愛い 癒し ガール 子供の日 プレゼント 誕生日 祝い  おもちゃ 玩具 :beruhapi:lovesoundヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】恐竜のぬいぐるみ 大きい 特大 抱き枕 動物 カラー おもしろい おもちゃ かわいい 癒し系 クッション 柔らかい ふわふわ 家飾り インテリア ギフト クリスマス プレゼント お祝い/贈り物/誕生日/誕生日プレゼント 130cm : KEIWA楽天市場】恐竜のぬいぐるみ 大きい 特大 抱き枕 動物 カラー おもしろい おもちゃ かわいい 癒し系 クッション 柔らかい ふわふわ 家飾り  インテリア ギフト クリスマス プレゼント お祝い/贈り物/誕生日/誕生日プレゼント 130cm : KEIWA
ブラインド ブラインドカーテン アルミブラインド オーダー 耐水 フッ素コート 幅141〜160cm×高41〜80cm 日本製 タチカワブラインド グループ 立川機工 一部即日発送 モッズコート レディース ミリタリーコート 裏ボア ウエスト調節可能 中綿コート フェイクファー アウター ジャケット 防寒 秋冬 暖か カジュアル

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

SKWorks SKW-0013 ブレーキカットツール

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

編み物 キット hus: 玉編みのマスクカバー|ATELIER matiさんコラボキット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

撥水 防風 マウンテンパーカー メンズ 裏トリコット メンズ ウィンドブレーカー ブルゾン メンズ ジャケット メンズ 2022秋冬 新作

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

縄跳び 子ども 小学校 瞬足なわとび EX ブラックレッド ブルーエメラルド パープルピンク メール便送料無料 なわとび 子供用 小学生 ダイエット デビカ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。