1. ホーム
  2. 食品
  3. 魚介類、海産物
  4. フグ
  5. (冷凍) 花セット ふぐ鍋 セット(2人前) 淡路島3年とらふぐ 若男水産
100%正規品 オープニング 冷凍 花セット ふぐ鍋 セット 2人前 淡路島3年とらふぐ 若男水産 pfsa131.com pfsa131.com

(冷凍) 花セット ふぐ鍋 セット(2人前) 淡路島3年とらふぐ 若男水産

1782円

(冷凍) 花セット ふぐ鍋 セット(2人前) 淡路島3年とらふぐ 若男水産

淡路島 淡路島3年とらふぐ ふぐ刺し てっさ ふぐ鍋 てっちり ふぐちり お造り 御造り 産直 産地直送 贈答品 訳あり パ−ティ 祝い お歳暮 ふぐ フグ 河豚 とらふぐ グルメお取り寄せ 海産物 淡路島 活魚 白子 いかなご くぎ煮 ふぐ通販 敬老の日 ギフト 人気 ランキング もらってうれしい






淡路島3年とらふぐ 若男水産
トップページ お支払い・送料 会社概要 お客様の声 買い物かご 電話番号:0799-52-3561


Infomation
お支払いについて
◆お支払いはクレジットカード・銀行振込
・ゆうちょ振込・代金引換がご利用いただけます。
※クレジットカードのセキュリティは、SSLというシステムを利用しております。
カード番号は暗号化されて安全に送信されますので、どうぞご安心ください。
使用可能カード
お支払い方法・詳細はこちら
送料について
・送料は、北海道・離島地域は、2,500円 東北は、1,600円 関東・信越・九州は、1,500円 東海・北陸・関西・中四国は、1,400円 沖縄は、 2,800円頂きます。あらかじめご了承下さい。
※料金には、クール代金も含まれております。
ただし、宝楽焼は、+500円増しにまります。
とらふぐのひれ単品・ふぐめしの素(1袋)でのご注文のみ、350円(ゆうパケットでのお届けになります)
送料について・詳細はこちら
商品の発送について
・冷蔵便は、ゆうパックにて、冷凍便は、ヤマト運輸にてお届けさせていただきます。ご希望日時にお届け致します。ご希望がない場合は、ご注文より5日以内に発送させていただきます。
※海外発送は出来ません。ご了承下さいませ。
商品の発送について
商品の発送の詳細はこちら
お届け時間指定について
・また、時間指定も承ります。指定できる時間帯は右記よりお選びいただけます。
・ご希望日時にお届けを心がけておりますが遠方の場合、ご指定日時にお届け出来ない場合はメールにてご連絡致します。
商品の発送について
お届けについて・詳細はこちら
営業時間について

お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願い致します
■営業時間 9:00~15:00(6月~10月)、9:00~16:00(1月~5月、11月)、8:00~16:30(12月)
■年内無休 ただし、1月1日~3日はお休みさせていただきます。
■その他 不定休あり。お立ち寄りの際はご連絡下さい。メールの返信は翌営業日となります。
■ネットでのご注文は24時間受付しております

返品・交換について
食品ですので衛生上、お客様都合による返品・交換はお断りさせて頂いております。
商品の品質には万全を期していますが、万一商品に問題がある場合には商品到着後
3日以内にご連絡ください。
プライバシーポリシーについて
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し第三者に譲渡・提供することはございません。
お問い合せ
お問い合せ 若男水産株式会社
〒656-0501兵庫県南あわじ市福良甲21-31
【TEL】 0799-52-3561 【FAX】 0799-52-3565
店舗運営責任者:前田 若男
Email: owner@3nen-torafugu.com
3年とらふぐ若男水産直売店と、加工場施設が新しくOPEN♪
ネット販売で売っているものは全て購入が出来ます。
とらふぐ・サクラマス・鱧・その他淡路島のお土産物を取り揃えております。
若男水産専用駐車場も完備!
若男水産
新店舗
若男水産の目の前は、淡路島の素晴らしい景色が広がっていて、
加工場水槽では、弊社自慢のとらふぐ達が勢いよくお客様を出迎えてくれます。
淡路島3年とらふぐ若男水産の可愛い看板前で是非、記念撮影を♪インスタ映え間違いなし!
淡路島へいらした際は、是非お立ち寄り下さい!

店舗外観
若男水産店舗内観
よくあるQamp;A・詳細はこちら
配送日数について
【冷蔵便・ゆうパック】【冷凍便・ヤマト運輸】
・淡路島から配送にかかる日数・時間帯は、右図をご参考下さい。
・配達日のご指定がない場合は、最短でのお届けでお送り致します。
・目安より遅くなる地域もございます。
・東京23区、横浜市、川崎市、千葉市、さいたま市、名古屋は、
翌日午前のお届けが可能地域です。
配送日数・時間帯の目安
配送日数・時間帯の目安
ゆうパックHPから、さらに詳しくお届日数を調べる事が出来ます。
ヤマト運輸HPから、さらに詳しくお届日数を調べる事が出来ます。

(冷凍) 花セット ふぐ鍋 セット(2人前) 淡路島3年とらふぐ 若男水産

プラス モバイルバッグ モバイルバッグ ワイドタイプ ベージュ 91461
Kindleのお客様 4
使いやすいハンマーヘッドはゴムとプラスチックで指輪を傷付けないので良いです。指輪修正用の棒は表面処理が雑です。ヤスリで表面研磨した方が使い勝手がよさ気です。

若男水産】【淡路島3年とらふぐ】花 ふぐ鍋セット・冷凍(3〜4人前) | ECナビふるさと納税返礼品検索 -ふるさと納税の返礼品をまるごと検索-若男水産】【淡路島3年とらふぐ】花 ふぐ鍋セット・冷凍(3〜4人前) | ECナビふるさと納税返礼品検索 -ふるさと納税の返礼品をまるごと検索-
若男水産】【淡路島3年とらふぐ】花 ふぐ鍋セット・冷凍(3〜4人前) | ECナビふるさと納税返礼品検索 -ふるさと納税の返礼品をまるごと検索-若男水産】【淡路島3年とらふぐ】花 ふぐ鍋セット・冷凍(3〜4人前) | ECナビふるさと納税返礼品検索 -ふるさと納税の返礼品をまるごと検索-
お取り寄せグルメ 高級 ふぐ刺し 急速冷凍 淡路島3年とらふぐの生産元 若男水産の刺身 旨味 歯ごたえに自信あり 増量 海外限定 フグ刺し 3年とらふぐの 淡路島3年とらふぐ てっさ 冷凍 約3-4人前 若男水産お取り寄せグルメ 高級 ふぐ刺し 急速冷凍 淡路島3年とらふぐの生産元 若男水産の刺身 旨味 歯ごたえに自信あり 増量 海外限定 フグ刺し 3年とらふぐの  淡路島3年とらふぐ てっさ 冷凍 約3-4人前 若男水産
テーラーメイド M1 M2 ドライバー用スリーブ FW用スリーブ 2017年モデル ゴルフ パーツ 部品 送料無料 切り革ルガトショルダー 黄 25×17.5cm 1.0mm 1枚 レザークラフト用牛ヌメ革 裁ち革
お取り寄せグルメ 高級 ふぐ刺し 急速冷凍 淡路島3年とらふぐの生産元 若男水産の刺身 旨味 歯ごたえに自信あり 冷凍 増量 てっさ 3年とらふぐの フグ刺し 約3-4人前 淡路島3年とらふぐ 若男水産 完璧お取り寄せグルメ 高級 ふぐ刺し 急速冷凍 淡路島3年とらふぐの生産元 若男水産の刺身 旨味 歯ごたえに自信あり 冷凍 増量 てっさ 3年とらふぐの  フグ刺し 約3-4人前 淡路島3年とらふぐ 若男水産 完璧
FUKUDA|フクダ 5ライン ダイレクトグリーンレーザー墨出し器 受光器 三脚セット EK-400GXリチウムイオンバッテリー*2本 4方向大矩ライン
Amazon カスタマー 3
かなり細くてビックリもう少し太めにすれば、良かったです。目立つのが、嫌な人には、オススメです

ヌーブラ シリコンブラ 盛れる 水着 水着用 5倍盛り ドレス ドレス用 海 ビーチ コスプレ ブラパッド 強粘着力 ブライダル 結婚式 メディバスト
とらふぐ師 前田若男 が丹精込めて育てあげた 淡路島3年とらふぐ ふるさと納税 若男水産 雪 ふぐ鍋刺身白子付 冷凍 2人前 最大72%OFFクーポンとらふぐ師 前田若男 が丹精込めて育てあげた 淡路島3年とらふぐ ふるさと納税 若男水産 雪 ふぐ鍋刺身白子付 冷凍 2人前 最大72%OFFクーポン
平和工業 デリバリーボックス(宅配ボックス) ブラウン (幅60.5×奥行40.5×高さ43.5cm) リバティ マスク 布マスク 日本製 おしゃれ オシャレ 耳が痛くならない 人気 可愛い 子供 大人 こども 子供用 男の子 キッズ 布 可愛い 水洗い
楽天市場】(冷凍) 花セット ふぐ鍋 セット(2人前) 淡路島3年とらふぐ お取り寄せグルメ 高級 若男水産 : 淡路島 3年とらふぐ若男水産楽天市場】(冷凍) 花セット ふぐ鍋 セット(2人前) 淡路島3年とらふぐ お取り寄せグルメ 高級 若男水産 : 淡路島 3年とらふぐ若男水産
琉己ママ 5
親切、丁寧で、素早い対応でした

とらふぐは 淡路島 冷凍 3年とらふぐ 活てっちり・てっさ セット(2人前)ギフト 送料無料 前拓水産 ギフト広場 - 通販 - PayPayモール しましてとらふぐは 淡路島 冷凍 3年とらふぐ 活てっちり・てっさ セット(2人前)ギフト 送料無料 前拓水産 ギフト広場 - 通販 - PayPayモール  しまして
御歳暮用に頼みました、先方からも喜ばれました。
にはスジが とらふぐ 刺し& ふぐ鍋 セット 2人前 てっさ てっちり ふぐ 鍋 セット 2人前 刺身 魚 《壱岐市》 切り身 高級 [JDT005]:長崎県壱岐市 けます - shineray.com.brにはスジが とらふぐ 刺し& ふぐ鍋 セット 2人前 てっさ てっちり ふぐ 鍋 セット 2人前 刺身 魚 《壱岐市》 切り身 高級  [JDT005]:長崎県壱岐市 けます - shineray.com.br
コンソールボックス トヨタ ハイエース 車用 アームレスト 200系 車種専用設計 肘掛け 肘置き 小物入れ 収納(レッド&ブラック)
山田高広 5
家の嫁さんでも取り付け出来ました。

【在庫目安
冷凍) 雪セット ふぐ鍋 ふぐ刺身 白子 セット(5-6人前) 淡路島3年とらふぐ 若男水産冷凍) 雪セット ふぐ鍋 ふぐ刺身 白子 セット(5-6人前) 淡路島3年とらふぐ 若男水産
フラママ 4
卒業入学には、少し清楚すぎるかもしれませんが、べっこうの美しさは格別です。

新作ウエア 竹コース ふぐ鍋 ふぐ刺身 セット 5-6人前 淡路島3年とらふぐ 若男水産 notimundo.com.ec新作ウエア 竹コース ふぐ鍋 ふぐ刺身 セット 5-6人前 淡路島3年とらふぐ 若男水産 notimundo.com.ec
USB to type-c 変換アダプター 充電 コネクタ アンドロイド スマホ 携帯 データ通信
ふぐ鍋 フグ刺しは 淡路島 3年とらふぐ 若男水産 本店 フグ通販ふぐ鍋 フグ刺しは 淡路島 3年とらふぐ 若男水産 本店 フグ通販
北の旅人 3
日本語取り扱い証明書があるから大丈夫みたいに書いてあったので買いましたが、中身を見たら日本語取り扱い証明書はないです。がっかりです

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

パール金属 ラフィネ 折りたたみ式 ケーキ クーラー 25cm D-6184

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ふるさと納税 A12 マルヱ醤油セット 福岡県みやま市

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ノムラテック ワイヤー式キーストック N-1273 大容量タイプ 鍵の収納BOX

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

バイク ゴーグル オートバイ オフロード モトクロス バイクウエア 防風 防塵 耐衝撃 眼鏡 レーサー ヘルメット おしゃれ フリーサイズ 軽量 男女兼用

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。