1. ホーム
  2. スポーツ
  3. 体育器具、用品
  4. 記念品
  5. ゴルフ トロフィー クリスタル ガラス トロフィー ゴルフ ホールインワン 優勝 ゴルフ トロフィー コンペ景品 ニアピン ベストグロス賞 S-SB-1A(大)
衝撃特価 激安通販販売 ゴルフ トロフィー クリスタル ガラス ホールインワン 優勝 コンペ景品 ニアピン ベストグロス賞 S-SB-1A 大 pfsa131.com pfsa131.com

ゴルフ トロフィー クリスタル ガラス トロフィー ゴルフ ホールインワン 優勝 ゴルフ トロフィー コンペ景品 ニアピン ベストグロス賞 S-SB-1A(大)

1554円

ゴルフ トロフィー クリスタル ガラス トロフィー ゴルフ ホールインワン 優勝 ゴルフ トロフィー コンペ景品 ニアピン ベストグロス賞 S-SB-1A(大)

■商品名
クリスタルガラストロフィー(ゴルフ)B

■商品番号
・S-SB-1G-A(大)

■本体 高さ×幅:重さ
・135mm×70mm:約840g

■レーザー彫刻可能文字数
・1行約15文字以内で4行以内/字体はおまかせです

■商品の特徴
・クリスタルガラス製/レンズにも使用される光学ガラス
・高級化粧箱入(ビロード内装)










  

●ご注文方法は こちら
●プレート彫刻は こちら ●文字の入力は「商品カートに入れる」の【備考欄】でご入力くださいませ
商品名 クリスタルトロフィー(ゴルフ) 大A
商品番号 S-SB-1G-A「クリスタルトロフィー」
本体 高さ×幅:重さ
文字プレートサイズ
文字彫刻可能数
・135mm×70mm:約840g
・20mm×40mm
●1行約10文字以内で6行以内/字体はおまかせ
商品の特徴 ・クリスタルガラス製/レンズにも使用されています
・高級化粧箱入(ビロード内装)
メーカー希望小売価格はメーカーカタログに基づいて掲載しています





【トロフィー優勝カップのベスト徽章(ベストキショウ)の営業案内】


【営業時間と営業日のご案内】
◆ ホームページからのご注文・お問い合せは「24時間年中無休」で受付中
◆ 通常「全品最短日選択で約3~5日後のお届け(文字入り)」です
-------------------------------------------------------------------

● 営業時間 AM9:00~PM5:00

● 通常営業日  月曜日~金曜日

※ 定休日 土曜・日曜・祭日(ホームページでのご注文は可能です
 /上記営業日カレンダーの赤い色の日がお休みとなります)

※ 年末年始・夏季(旧盆8月中旬)は長期休業となります

-------------------------------------------------------------------
YAHOOショッピング店・楽天市場店で12年以上の実績。数万人のお客様の
リピートに支えられ高評価を頂戴しておりますのでご安心の上ご利用くだ
さいませ、社員一同心よりお待ち申し上げます。

         【株式会社ベスト徽章】ベストキショウ:店長 家中栄一
 
【お届け日時について】 詳細はこちら

●通常期は文字彫刻(無料)をいたしまして全品 最速で「約3~5日後」
お届けいたします。

■お届け日は連休や諸事情で遅れる場合がございます。

◎「お届け希望日」や希望時間の指定も可能!




【お届け(配送)についてのご案内】
【お届け(配送)についてのご案内】    
【お届けの送料について】
●お買上げの商品の合計金額が 【税込】8800円以上で
「送料無料」となります
※未満は 全国一律660円(税込)
【 お支払いについてのご案内】
【お支払い方法各種】  詳細はこちら
※領収書は後日発送メールのリンクからご自身で
 簡単印刷できる「Web領収書」となります。

「カード払い」 手数料は全て無料

下記クレジットカードのご利用が可能です。

「代金引換」お買上合計【税込】8800円以上 で手数料無料です
 ※未満は手数料330円(税込)
商品のお届け時に現金にてお支払いいただく方法です。
「コンビニ払込」手数料は一律220円(税込)
※「後払いです」 利用上限合計10万円未満

コンビニや郵便局でのお支払いです。
商品到着後7日前後で「コンビニ払込取扱票」が郵送されます。
 
【個人情報についてのご案内】
◎ご注文やお問い合せの時にご入力いただきますお客様の情報は、商品の発送やご連絡の際に必要となります。第三者への提供は一切ございません。
※お支払いの長期遅延の場合を除きます
詳細はこちら

ゴルフ トロフィー クリスタル ガラス トロフィー ゴルフ ホールインワン 優勝 ゴルフ トロフィー コンペ景品 ニアピン ベストグロス賞 S-SB-1A(大)

楽天市場】ゴルフ トロフィー 大 送料無料 特価 30%OFF 高さ170mm クリスタル ガラス盾 ゴルフ 優勝カップ トロフィー ニアピン ドラコン 優勝カップ ゴルフコンペ ベストグロス賞 賞品 MVP ベスグロ ゴルフ トロフィー ホールインワン エイジシュート S-810-A ...楽天市場】ゴルフ トロフィー 大 送料無料 特価 30%OFF 高さ170mm クリスタル ガラス盾 ゴルフ 優勝カップ トロフィー ニアピン  ドラコン 優勝カップ ゴルフコンペ ベストグロス賞 賞品 MVP ベスグロ ゴルフ トロフィー ホールインワン エイジシュート S-810-A ...
2023Calendar 壁掛けカレンダー2023年 家庭のスケジュールカレンダー 家族スケジュール 新日本カレンダー 実用 書き込み アルファードハイブリッド アルファードハイブリッド X
楽天市場】ゴルフ トロフィー 大 送料無料 高さ175mmクリスタル ガラス盾ゴルフ 優勝カップ トロフィー トロフィ ゴルフコンペ景品 ゴルフ優勝カップ ゴルフコンペ ゴルフ祝い トロフィーゴルフ 優勝トロフィー ホールインワン S-810-A:トロフィー優勝カップのベスト徽章楽天市場】ゴルフ トロフィー 大 送料無料 高さ175mmクリスタル ガラス盾ゴルフ 優勝カップ トロフィー トロフィ ゴルフコンペ景品 ゴルフ優勝カップ  ゴルフコンペ ゴルフ祝い トロフィーゴルフ 優勝トロフィー ホールインワン S-810-A:トロフィー優勝カップのベスト徽章
重厚感あり!すごく高級感ありました。コストパフォーマンスもよく!また、機会ありましたら!リピートしたいと思います。
楽天市場】ゴルフ トロフィー 送料無料 30%OFF 文字無料 高さ110mmクリスタル ガラス盾 トロフィ コンペ クリスタル クリスタルトロフィー 盾 トロフィーゴルフ 優勝トロフィー ゴルフコンペ用品 ホールインワン 記念品 コンペ賞品 エイジシュート ベストグロス賞 ...楽天市場】ゴルフ トロフィー 送料無料 30%OFF 文字無料 高さ110mmクリスタル ガラス盾 トロフィ コンペ クリスタル クリスタルトロフィー  盾 トロフィーゴルフ 優勝トロフィー ゴルフコンペ用品 ホールインワン 記念品 コンペ賞品 エイジシュート ベストグロス賞 ...
タッチペン iPad対応 Ennotek スタイラスペン 超高感度 傾き感知 誤作動防止 磁気吸着機能対応 電量表示LED 遅延なし 誤on off防止 2018年以
楽天市場】トロフィー ゴルフ 30%OFF 文字無料 ガラス クリスタルトロフィー ゴルフ ホールインワン 優勝 ゴルフ トロフィー コンペ景品 ベストグロス賞 ゴルフ祝 盾 トロフィー ゴルフコンペ景品 ゴルフ優勝カップ ニアピン ドラコン エイジシュート S-810-C ...楽天市場】トロフィー ゴルフ 30%OFF 文字無料 ガラス クリスタルトロフィー ゴルフ ホールインワン 優勝 ゴルフ トロフィー コンペ景品  ベストグロス賞 ゴルフ祝 盾 トロフィー ゴルフコンペ景品 ゴルフ優勝カップ ニアピン ドラコン エイジシュート S-810-C ...
シーバス用ルアー 邪道 ヤルキ スパークリング スーサン 75mm #03 ピンクバック
卒業生のゴルフコンペの商品として、寄贈しました。とても喜んでくれました。
楽天市場】ゴルフ トロフィー 送料無料 文字無料 高さ225mm 優勝 最優秀選手賞 MVP 功労賞 ゴルフ ガラス クリスタルトロフィー 盾 優勝 ゴルフコンペ ベストグロス賞 ニアピン賞 ドラコン賞 ホールインワン 記念品 コンペ賞品 景品 エイジシュート ガラス S-CR7G-B ...楽天市場】ゴルフ トロフィー 送料無料 文字無料 高さ225mm 優勝 最優秀選手賞 MVP 功労賞 ゴルフ ガラス クリスタルトロフィー 盾 優勝  ゴルフコンペ ベストグロス賞 ニアピン賞 ドラコン賞 ホールインワン 記念品 コンペ賞品 景品 エイジシュート ガラス S-CR7G-B ...
3610SB-04W-B50-B00
プレゼント用で購入しました。 一番安く買えて、大変満足です。 梱包、配送、対応も申し分ありませんでした。 
ピン スリーブ付きシャフト USA三菱 Kaili White (2021) (G425各種/G410各種)
荒谷 吉孝 3
汎用的に使用しましたが、まあまあでした。

無事予定日時に到着しました。ありがとうございました。お客様に感動をお届けするために「ベスト」を尽くして対応しております。と箱にシールが貼ってあり、箱を開けた瞬間。その通りです!感動しました。ほんと綺麗です。大きさも丁度いいです。また機会があれば、お願いしたいと思います。宜しくお願いします。
ハワイマニア 5
田舎でこの手のものを買うとなるとロードサイドのホームセンターにいくしかありませんでした。型番をメモし、車に乗り込みエンジンをかけ除雪の雪の残る道を走り、寒風吹きまくる駐車場から店舗まで歩き広い店内をぐるぐるめぐりやっと手にし購入に至ります。しかもこの手のパーツは定価でしょう。帰りもまた当然自分で運転し帰ります。こんな小さなパーツ一つ買うにもガソリン代と手間をかけなければ手に入らなかったことが遠い昔のようです。今はアマゾンがあります。クリック一つで明日には届く。しかも新品が定価の24%引き。さらに送料無料。ほんとうにアマゾンはすごい。素晴らしすぎる。肝心の便座クッションですが、十年以上使った変色し、つぶれかけ、ヒビの入ったものを取りはずし新しいクッションに交換し、座ってみる。最高の座り心地。新しいから厚みがあり座面が数ミリ上がっただけでうれしくなった。そしてなによりアマゾンによって素晴らしい経緯で届いたことによる幸福感がさらに座り心地をよくしてくれる。本当に交換して良かった。そしてアマゾンに感謝。TOTOさんも昔からの同じ型のパーツを使い続け、生産してくれてるおかげも忘れてはならない。

ゴルフコンペの度に利用させてもらってます。配送も早くて商品も問題なくいつもありがとうございます!!!!
ゴルフ トロフィー クリスタル ガラス トロフィー ゴルフ ホールインワン 優勝 ゴルフ トロフィー コンペ景品 ニアピン ベストグロス賞 S-SB- 1A(大) :s-sb-1ga1:トロフィー・カップの ベスト徽章 - 通販 - Yahoo!ショッピングゴルフ トロフィー クリスタル ガラス トロフィー ゴルフ ホールインワン 優勝 ゴルフ トロフィー コンペ景品 ニアピン ベストグロス賞 S-SB- 1A(大) :s-sb-1ga1:トロフィー・カップの ベスト徽章 - 通販 - Yahoo!ショッピング
米袋 ポリ無地マイクロドット 10kg用 1ケース(500枚入) PD-5000 ワイドパンツ メンズ パンツ 袴パンツ サルエルパンツ ボトムス サルエル ビッグシルエット ゆるパンツ ウエストゴム 大きいサイズ ルームウェア ス オカ(OKA) fill fit(フィルフィット) ペーパータオルケース リップタイプ クリア (ティッシュケース 透明) 本体サイズ:約262 MBG(メンズビューティギア) シェービングソープ 100g(髭剃り用石けん)(4901646122889)
4
少し爪にバリがあるのが気になりましたが、概ね問題ないです。ただ取り付けるクルマのサイズはちゃんと確認した方がよいですよ。

アシックス asics ROTE JAPAN LYTE FF 2 バレーボールシューズ 21SS(1053A028-103)
momo33 5
手芸屋さんのレジンイベントで使用していたのを見て購入しました。混色に使ったパレットとヘラをこれで拭いたら、全く色も残らず綺麗になりました。匂いもほとんどなく、すっきりベタベタが落とせました。

qro 5
本当に簡単でした。はじめに2か所のネジを外して、アームをそのネジで取り付けて、3本のネジで止めたら完成!

タミヤ(TAMIYA) OP.1710 シリコンオイル #400 スーパー花立 プラスチック製

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

グルコサミン+コンドロイチン 約3か月分 C-221 サプリメント 健康 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

iPhone13 カメラレンズ mini 13 Pro 13 Pro Max 保護 メタルカバー 金属レンズカバー レンズ プロテクター ベゼル アイフォン13

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

電熱ベスト バッテリー付き 発熱ベスト 日本製繊維ヒーター 前後独立制御 3段階調温 USB充電式 男女 アウトドア 水洗い 暖房服 防寒

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

メンズダウンパンツ メンズ中綿ズボン 防風 防寒 ボトムス 冬 暖かいパンツ ダウン軽量 柔らかい 着やすい スキニー ジョガーパンツ ダウン フリースシンプル

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。