1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. メンテナンス用品
  5. メンテナンス バイク スタンド フロント 調整可能 ホイール バイクチョック タイヤ固定 クランプ シーソー型 サポート 車体 修理 垂直 保持 保管
レビュー高評価の商品! 激安通販専門店 メンテナンス バイク スタンド フロント 調整可能 ホイール バイクチョック タイヤ固定 クランプ シーソー型 サポート 車体 修理 垂直 保持 保管 pfsa131.com pfsa131.com

メンテナンス バイク スタンド フロント 調整可能 ホイール バイクチョック タイヤ固定 クランプ シーソー型 サポート 車体 修理 垂直 保持 保管

2508円

メンテナンス バイク スタンド フロント 調整可能 ホイール バイクチョック タイヤ固定 クランプ シーソー型 サポート 車体 修理 垂直 保持 保管

バイクチョック フロント専用
■バイクの前輪を固定して車体を垂直に保つことができる
■バイクの乗り入れが楽々なシーソー型ホイールクランプ
■クランプや受け側は調整可能
■10〜18インチのミニバイクや中型バイクに最適!
■バイクの保管やメンテナンスにおすすめ

【商品内容】:バイクチョック
【サイズ(約)】:W50cm×D60cm×H28.5/31.5/34.5cm
【重量】:(約)10kg
【材質】:鉄
【対応タイヤサイズ】:10〜18インチ
【対応タイヤ幅】:90〜130mm










ミューオン 

ストアインフォメーション

メンテナンス バイク スタンド フロント 調整可能 ホイール バイクチョック タイヤ固定 クランプ シーソー型 サポート 車体 修理 垂直 保持 保管

子供服 コート キッズ ジャケット それいけ!アンパンマン トレンチコート アウター 帽子付き 長袖 春秋物 パーカー 通学 外出 運動 日常服 ジュニア カッコイイ (おすすめ)パナソニック Panasonic EZ3802 壁うらセンサー
マル 4
某ユーチューブで、この商品を絶賛している動画を見て興味を持ち、購入しました。その動画の内容によると、日本人の口臭は外国人に比べてもにおいが強めらしく、歯磨きやマウスウォッシュでケアしても、1~2時間で口内菌が繁殖してしまうらしい。なので臭いの元となる菌を退治しなければ根本的な解決にはならない。そしてそれが出来るのがこの商品である。これを使えば口内菌を退治し、長時間臭いの発生を予防することが可能だ、とのことでした。正直、動画は誇大広告だと思いました。これさえ使えば全て解決するかのような、大げさな表現も見受けられましたが・・・冷静に考えれば、そんなわけがないw口臭と一言で言っても、口の中だけでなく、普段何を食べているかでも変わってくるものです。何より日本人の口臭が特別強いというのが眉唾だし、自分は仕事柄、たまに外国人の方と接する機会がありますが、人種に関係なく臭いのきつい人はきついですからねぇ。普段の食生活はもとより、適度な運動なども含めて健康管理をしていくうえで、プラスで口内環境もケアしていくものだと、自分は考えています。前置きが長くなってすみませんが、それらを前提にしてこのイキレイという商品について感想を書かせていただきます。結論から言うと、そこそこ効果があるのでは、と思います。勿論、自分の臭いって分かりにくいですが、それでもある程度の効果を感じる事は出来ています。ものは透明なジェル状で、ほのかにピーチのにおいがします。使用方法は歯磨きと同じ要領でやるか、指先で口の中にムラなく塗ります。自分は朝と夜、歯磨きの後に指で塗るという使い方をしています。使用感ですが、正直これを塗ったらスッキリするか、というと、むしろ逆で、ヌメっとしますw歯医者さんでフッ素を塗ってもらった経験のある方なら分かると思いますが、あんな感じで、口内に塗っておくと、何となくそこにヌメりと存在感を感じますね。ただ、ジェルそのものに清涼感みたいなものが付与されている感じはあります。で実際の効き目の感じですが、鼻から抜ける息のにおいが何となくいいにおいを伴っているような感覚が、そこそこ長い時間続く感じがします。水やジュース等の飲料も含めて間食をしなければ、1時間から、長ければ3~4時間くらいはそれが続くような感じです。勿論、自分の感覚の問題ですので、その時の感じ方や体調にも左右されると思います。が、近所のドラッグストアで売ってるマウスウォッシュや口臭スプレーなんかよりは効き目が長いかな、という感じはあります。それににおいも強すぎないし、マウスウォッシュのような刺激もないので使うのにも抵抗はありません。仕事で人とあったり、仲の良い人と会う時、以前までは噛むブレスケアとか携帯用のマウスウォッシュを使っていたのですが、今はこれに変えてます。個人的に満足度は☆5です。ただ、おすすめ度は☆4にさせていただきたい。理由は、薬品として少しキツイかもしれないと感じたことです。自分はまだ使用しはじめてから日が浅いのですが、ある時デンタルフロスを強くかけすぎて歯ぐきが傷ついてしまったんですが、その時イキレイを使ったら、傷ついた場所が少しむず痒くなりました。相性があるかもしれないです。もしかすると、傷や口内炎等のある場所に塗ると、人によっては痛みや腫れが出る可能性があると思います。自分はむず痒い程度で済みましたが、口内関係で塗り薬を使用して、痛みや腫れが出たという経験のある方は、購入を検討されるならその点も一考された方が良いかもしれないですね。でも、お試しで買ってみるにはちょっと高いし・・・という感じですので、☆4に致しました。長々と失礼しました。個人的な意見ですが、少しでも参考になりましたら幸いです。

壁付I型 間口180cm奥行65cm高さ85cmスライドストッカープラン 3口コンロ レンジフード ウォールユニット無 食器洗い乾燥機無 リクシルシエラS W1800mm グループ1
Jackall 3
10/10更新★★★★★→★★★☆☆使用12日でエッジ部分が毛羽立ってきました。今までいくつもPITAKAのアラミドケースを使用してきましたがこんなことは初めてです。品質に課題を感じましたので、今までのように手放しでおススメできなくなっていまいました。■■■■6sの頃からずっとPITAKAのケースにお世話になっています。今回、iPhone13 Pro Maxを買い求めましたので、当たり前のようにPITAKAのケースを買い求めました。ただでさえ重くて大きいPro Maxですのでなるべく軽くて薄くかつ堅牢、欲を言えばMagSafeが使いたいぞと思うと選択肢はこれしかないのではないでしょうか、もう1社アラミド繊維のケースを出しているメーカーがありますが、MagSafeには対応していないようです。早速はめてみますとケースなしで持った時とほとんど変わらないサイズ感を維持できています。狙い通りで大満足です。せっかくのMagSafe対応なので、PopsoketsのPOPGRIP FOR MAGSAFEを付けてみたところかなりガッチリ吸着されてズレ落ちる気配は全くありません。なんなら簡単には外れないので充電時は力ずくで引き剥がすぐらいの強力さです。まだ付けたばかりで持ち歩いているわけではありませんが、思った通りの商品で、今回も大満足です。

即日出荷 話題 ネガ フィルム シール ステッカー シールシート 30ピース PET コラージュ 素材 手帳 デコ デコレーション 透明 海外 シール sztz-03-007
楽天市場】バイク スタンド フロント ホイール クランプ シーソー型 調整可能 メンテナンス バイクチョック タイヤ固定 サポート 車体 垂直 保持 保管 ee263 : 通販の暁楽天市場】バイク スタンド フロント ホイール クランプ シーソー型 調整可能 メンテナンス バイクチョック タイヤ固定 サポート 車体 垂直 保持  保管 ee263 : 通販の暁
ワイヤレススピーカー Bluetooth 5.0 スマホ iPhone 音楽 ハンズフリー通話 マイク内蔵 microSD USB 対応 充電式 ポータブル 小型 ■■ ◇ 縦型スピーカー
バイクライフがはかどる!フロントホイールスタンドでバイクを直立駐車 | 【MotoMegane】バイク・オートバイの情報ならパークアップバイクライフがはかどる!フロントホイールスタンドでバイクを直立駐車 | 【MotoMegane】バイク・オートバイの情報ならパークアップ
Reebok(リーボック)Les MillsR BodyPumpR マッスル タンクトップ Les MillsR BodyPumpR Muscle Tank Top ブラック
バイク スタンド フロント ホイール クランプ シーソー型 調整可能 メンテナンス バイクチョック タイヤ固定 サポート 車体 垂直 保持 保管 ee263 :ee263:Fkstyle - 通販 - Yahoo!ショッピングバイク スタンド フロント ホイール クランプ シーソー型 調整可能 メンテナンス バイクチョック タイヤ固定 サポート 車体 垂直 保持 保管  ee263 :ee263:Fkstyle - 通販 - Yahoo!ショッピング
バイク スタンド フロント ホイール クランプ シーソー型 調整可能 メンテナンス バイクチョック タイヤ固定 サポート 車体 垂直 保持 保管 ee263 :ee263:雑貨ショップK・T - 通販 - Yahoo!ショッピングバイク スタンド フロント ホイール クランプ シーソー型 調整可能 メンテナンス バイクチョック タイヤ固定 サポート 車体 垂直 保持 保管  ee263 :ee263:雑貨ショップK・T - 通販 - Yahoo!ショッピング
(送料無料) メトロ MFH-321ET-A フットヒーター ハロゲンヒーター 電気あんか METRO
バイク スタンド フロント ホイール クランプ シーソー型 調整可能 メンテナンス バイクチョック タイヤ固定 サポート 車体 垂直 保持 保管 ee263 :ee263:雑貨ショップK・T - 通販 - Yahoo!ショッピングバイク スタンド フロント ホイール クランプ シーソー型 調整可能 メンテナンス バイクチョック タイヤ固定 サポート 車体 垂直 保持 保管  ee263 :ee263:雑貨ショップK・T - 通販 - Yahoo!ショッピング
ニチヨー NICHIYO ゲートボール ズームシャフト カラーヘッドセット ZM-JZ9D 片側扁平グリップ (ワイン)
shin 5
今まで色々とワイヤレスイヤホンを使ってきましたが、Web会議で音声がこもるなど使い勝手が悪かったのですが、これは音声もクリアで非常に満足しています。音楽を聴くときの音質も今までで一番良いですので、お勧めします。

キャサリン 5
大人からするとコレだけ(ポチポチ押し込む)しかできないかと思ったが子供にとってはポチポチしたあと裏返せば無限にポチポチ。触り心地も良いようです。カバンに1ついれとけばシリコン製なので洗えるし衛生的で暇潰しに

フロントホイールクランプ バイクメンテナンススタンド フロントタイヤ固定用 ミニ〜中型バイク向け :A50DBK:pickupplazashop - 通販 - Yahoo!ショッピングフロントホイールクランプ バイクメンテナンススタンド フロントタイヤ固定用 ミニ〜中型バイク向け :A50DBK:pickupplazashop -  通販 - Yahoo!ショッピング
日本製 テレビ台 コーナー 北欧風 2色 幅120cm テレビボード テレビラック TV台 木製 テレビラック 40インチ リビングボード tks-trbt-p-120 靴下 F&D : カラーボーダーリブソックス
Amazon | ミニモト 調整式フロントホイールクランプスタンドブラック | バイク工具・メンテナンス | 車&バイクAmazon | ミニモト 調整式フロントホイールクランプスタンドブラック | バイク工具・メンテナンス | 車&バイク
フレークシール 魔法 儀式風デザイン 20種類 各3枚 合計60枚 ステッカー 資材 素材 アクセサリー パーツ 材料 ハンドメイド 卸 問屋 手芸 WaxPar 充電式ワークライト マキタ 14.4v~18v バッテリ対応 BL1430 BL1440 BL1450 BL1460 BL1830 BL (10本セット) FML27EX-N[FML27EXN] コンパクト蛍光灯 ツイン2パラレル (4本平面ブリッジ)ナチュラル色タイプ
楽天市場】バイク スタンド フロント ホイール クランプ シーソー型 調整可能 メンテナンス バイクチョック タイヤ固定 サポート 車体 垂直 保持 保管 ee263 : BelleLife楽天市場】バイク スタンド フロント ホイール クランプ シーソー型 調整可能 メンテナンス バイクチョック タイヤ固定 サポート 車体 垂直 保持  保管 ee263 : BelleLife
ストーリア 柔軟剤 ラグジュアリーリラックス 本体 600ml〔柔軟剤〕 [振込不可] 簡単ジッパー修理屋さん ファスナー リペア 交換 金具 2サイズ ひき手 修理 定形外郵便発送送料無料 簡単ジッパー修理屋さん (リバティにおすすめのニュアンスカラー)『Couleur クルール』 バイアステープ 9 ライトグレー(ふちどり 巾10mm 2.5m巻(全12色))
バイクスタンド フロント ホイール クランプ シーソー型 メンテナンス 18インチ バイクチョック タイヤ固定 垂直 保管 バイク用品 単車 工具 DIY ee263 :ee263:lucky9 - 通販 - Yahoo!ショッピングバイクスタンド フロント ホイール クランプ シーソー型 メンテナンス 18インチ バイクチョック タイヤ固定 垂直 保管 バイク用品 単車 工具  DIY ee263 :ee263:lucky9 - 通販 - Yahoo!ショッピング
げま 5
低反発クッションを探していましたが、他の製品でタイトルに検索ワードっぽいのが沢山付いてるのは某国製だろうとスルーして、この日本企業(ですよね?)のを購入。私は体重が85キロあり、仕事柄長時間椅子に座らなければいけないのでお尻の尾てい骨付近が痛み、どうにか出来ないものかと思っていたクチです。この商品は尾てい骨に当たる部分付近が盛り上がっており、クッション性を強くしてるのか、長時間座っていても負担が少なく感じます。購入後一ヶ月経っていませんが、今の所買って良かった商品だと思います。あとはどれくらい商品がヘタレず持つかですが、半年後、一年後にまた評価の更新をしてみたいと思います。追記一年近く使いましたが中身が一部裂け、多少固くなってクッション性が低くなってきてる気がします。それでもまだ十分使えてるので問題になるほどではありませんが。あとはカバーから中身を出して干すなどした後、戻すのが少し大変かな・・・。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

冷感サンバイザー クール U.Vカット 夏 吸汗 速乾 冷却 熱中症対策 日焼け 紫外線対策 ALL COOL AC-SV002 全2カラー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

祝儀袋(中)結婚御祝用 豪華な水引飾り 祝金5~10万円程度におすすめ v14

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

マルエスボール MARU S BALL 野球軟式M号球 新意匠 バラ1ケ 15704 bb

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

PEANUTS カプセル ヘアクリップ 全10種セット バンダイ ガチャポン ガチャガチャ ガシャポン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。