1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. 盗難防止用品
  5. ワイヤーロック 丈夫 シンプル キー式 鍵2本付き 防水 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック
【お得】 ​限​定​販​売​ ワイヤーロック 丈夫 シンプル キー式 鍵2本付き 防水 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック pfsa131.com pfsa131.com

ワイヤーロック 丈夫 シンプル キー式 鍵2本付き 防水 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック

775円

ワイヤーロック 丈夫 シンプル キー式 鍵2本付き 防水 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック

丈夫で安心!盗難防止の必須アイテム、ワイヤーロックです

●鍵式でシンプルなので誰でも簡単にお使い頂けます
●キーはこじ開けやコピーが困難な三日月形を採用!安心のキー2本付きです。
●熱処理を施した丈夫な合金製、軽量ながら高い剛性を持っています
●ワイヤーロック部をさらにナイロンでカバーしており、防水性・耐久性・摩耗性などに優れています。
●自転車やバイクの盗難防止、ドアロックなど、様々なシーンで大活躍!

●商品内容 : 鍵式ワイヤーロック、鍵2個付き
●サイズ : ワイヤーロック部 約75cm / キー部込み 約83cm
●重量 : 約300g
梅雨対策 2022









誠に勝手ながら、年末年始(12/31~1/3)および土日祝日は発送業務を休止させて頂きます。


このお店を運営するイージャパンはより良いものをご提供、そしてもっと喜んでいただきたい、という願いを込めて販売を行っております。商品についてご不明点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。

オフィス文具、日用品 > 便利グッズ

ワイヤーロック 丈夫 シンプル キー式 鍵2本付き 防水 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック

大坪 宏 5
60半ばに差し掛かり髪が気になりはじめた母にプレゼントとして購入しました。確かに、髪が細くなったというか、ちぢれてきた感じがするのでこれでよくなるといいな!

海外 盗難防止 チェーンロック バイク 自転車 キー2本付 セキュリティ海外 盗難防止 チェーンロック バイク 自転車 キー2本付 セキュリティ
本店 盗難防止 チェーンロック 自転車 キー2本付 バイク www.amwd.ca本店 盗難防止 チェーンロック 自転車 キー2本付 バイク www.amwd.ca
エアコン 18畳 工事費込 MITSUBISHI MSZ-GE5622S-W ピュアホワイト 霧ヶ峰 GEシリーズ (単相200V)
チェーンロック 丈夫 キー式 防水 自転車 バイク ロック 盗難防止 高耐久性 - メルカリチェーンロック 丈夫 キー式 防水 自転車 バイク ロック 盗難防止 高耐久性 - メルカリ
アンダーアーマー ロングパンツ レディース UAアーマースポーツ ウーブン パンツ 1348447-001 UNDER ARMOUR 天然 ゴムシート 5mm厚×幅1M×長さ2M
タナベキネマ 5
べたつかず、サラッとしているのにしっかり保湿!とてもイイです!!

NISSAN 日産 GTR R35 1 32 ミニカー 全4色 ライト点灯 エンジンサウンド 模型 合金モデル ミズノ ジュニア ウィンドブレーカーパンツ(ブラック×ピンク×ホワイト・サイズ
けけん 5
商品は問題ないでしたが!外の段ボール箱が一度使ってガムテープ剥がしたあとがあり封印のガムテープか剥がれた状態。メルカリなどでは当たり前だか アマゾンでは初めて酷い包装だった。

施錠解錠がスムーズにできます。ロードバイク用にはコンパクトに丸められるので携帯に良いと思います。耐久性も良さそうです。
ファイテン(phiten) ネックレス RAKUWA磁気チタンネックレス メタルブラック 50cm
玉山 文彦 3
前のと比べると我が家にはこちらの方があっていました。クリームが出てくるポンプのところもコンパクトになって出しやすいし、前のは大きくて押しやすいという点で気にっていましたが、コンパクトタイプの方が使いやすいと思いました。使用感は浸透率がアップして、指先のガサガサが治りやすくなったように思います。気に入りました。

ゴルフ練習 ホールカップ 使いやすい 耐久性 実用的 練習用 アクセサリー 屋外 屋内 裏庭 スポーツ トレーニング ピラティス ゴルファー ホワイ
ひらひら 5
味は不味いですが、効果は充分。肝臓がもともと弱く、酔いを冷まさずに寝てしまうとほぼ確実に二日酔い。そこで、酔ったままコレを飲んで寝てみたら、なんと翌朝スッキリ。健康だった若い頃に戻ったよう。また、飲んだ翌日は昼過ぎくらいから目がショボショボ。コレも肝機能のせいだと思いますが、目のショボショボが無くなりました。肝機能回復が主な目的で買いましたが、二日酔い対策にも抜群。朝に飲めば一日スッキリのようですし(朝は飲んだことない)プラセボかとも思いましたが、実際プラセボなのかもしれないが、自分は効効果覿面でした。コレは衝撃的な出会い、感謝です。調子に乗って酒の量が増えないように注意が必要になりました。

ワイヤーロック 丈夫 シンプル キー式 鍵2本付き 防水 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック :cim-bike-lock02-4573581396429:ママプレイス - 通販 - Yahoo!ショッピングワイヤーロック 丈夫 シンプル キー式 鍵2本付き 防水 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック  :cim-bike-lock02-4573581396429:ママプレイス - 通販 - Yahoo!ショッピング
仏具 セット 6点 このはな 大 5具足+おりんセット モダン仏具 仏壇仏具 花立て 香炉 燭台 火立て 仏器 茶器 仏具セット おしゃれ
人気カラーの ワイヤーロック 丈夫 シンプル キー式 鍵2本付き 防水 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック 使いやすい 安心 強い キー 鍵 使い方簡単 ブラック 雨 サイクル 盗難予防 www.kalibr.tv人気カラーの ワイヤーロック 丈夫 シンプル キー式 鍵2本付き 防水 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック 使いやすい  安心 強い キー 鍵 使い方簡単 ブラック 雨 サイクル 盗難予防 www.kalibr.tv
迅速な対応していただきありがとうございます。思っていた以上に重く頑丈な感じで良かったです。鍵も2本あり安心です。
商品は、速やかに届いて、使ってみてしっかり頑丈な感じはあります。 どのくらいもつか、使っていくのが楽しみです。
自転車 鍵 ロック ケーブル チェーン ダイヤル ワイヤー 5桁 頑丈 盗難 防止 ロードバイク 保証 金属製 丈夫 パスワード ブラケット付き ホルダー付き 【ギフト】自転車 鍵 ロック ケーブル チェーン ダイヤル ワイヤー 5桁 頑丈 盗難 防止 ロードバイク 保証 金属製 丈夫 パスワード ブラケット付き  ホルダー付き 【ギフト】
すぐに届けてくださいました。 軽量且つデザインも良く、バイクのホルダーにストックしやすいです。 鍵の開閉作業もスムーズで操作しやすいです。 ありがとうございました。
マンダリン 4-6cm± (A-2119) 海水魚 サンゴ 生体
本店 盗難防止 チェーンロック 自転車 キー2本付 バイク www.amwd.ca本店 盗難防止 チェーンロック 自転車 キー2本付 バイク www.amwd.ca
ベルト ビット付アジャストベルト お歳暮 国産プレミアム 美ノ国 UKI-58 贈答 ギフト(送料無料) 映画チラシ/救いの接吻 (Pガレル監督)
楽天市場】ワイヤーロック 丈夫 好きな番号を設定できる 防水 ダイヤル式 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック 簡単設定 丈夫 強い 安心 自転車ロック 黒 ブラック 盗難予防 番号設定可能 チェーン ダイヤル 自転車鍵 予防 盗み防止 高耐久性 ...楽天市場】ワイヤーロック 丈夫 好きな番号を設定できる 防水 ダイヤル式 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック 簡単設定  丈夫 強い 安心 自転車ロック 黒 ブラック 盗難予防 番号設定可能 チェーン ダイヤル 自転車鍵 予防 盗み防止 高耐久性 ...
ワイヤーロック 丈夫 好きな番号を設定できる 防水 ダイヤル式 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック :cim-bike-lock01-4573581396405:イージャパン - 通販 - Yahoo!ショッピングワイヤーロック 丈夫 好きな番号を設定できる 防水 ダイヤル式 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック  :cim-bike-lock01-4573581396405:イージャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング
ワイヤーロック 丈夫 好きな番号を設定できる 防水 ダイヤル式 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック :cim-bike-lock01-4573581396405:イージャパン - 通販 - Yahoo!ショッピングワイヤーロック 丈夫 好きな番号を設定できる 防水 ダイヤル式 自転車 バイク ロック 簡単 安全 盗難防止 高耐久性 ドアロック  :cim-bike-lock01-4573581396405:イージャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング
アサヒ スタイルフリーパーフェクト 缶 500ml ×48缶 2ケース 発泡酒 送料無料 北海道 沖縄は送料1000円 代引不可 同梱不可 日時指定不可
高い素材 セキュリティロック U字バイクロック 鍵 スペアキー3つ付き カギ ワイドタイプ高い素材 セキュリティロック U字バイクロック 鍵 スペアキー3つ付き カギ ワイドタイプ
n/a 5
独特の臭いがなく、非常に飲みやすい。個人的に合っているのか、効果がすぐに実感できました。リピートさせていただきます。

急いで必要だったため迅速に対応してくださり、ありがとうございました。 手に取ってみた感じ丈夫な感じで、電動アシスト自転車に安心して使えそうです。 このくらいだと壊されることもないと思います。 また機会がありましたら、お願いします。
メジャークラフト 釣り竿 スピニングロッド ファーストキャスト シーバスFCS-862ML

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

日立 ETC車載器 HF-EV715 日本製 アンテナ分離型 HITACHI 新セキュリティ規格対応 LED内蔵 アタッチメント不要アンテナ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

マンドゥカ ハンドタオル manduka eQua Hand Towel 67cm×41cm 無地 総柄 タイダイ柄 フィットネス ホットヨガ ピラティス ジム マイクロファイバー ヨガラグ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

日本製紙クレシア クレシアEF ハンドタオル  ソフトタイプ200 30パック入り 業務用  まとめ買い 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

注入ガン KG-330Iグリースポンプ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。