1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. フィギュア
  4. コミック、アニメ
  5. 中古フィギュア フィギュアーツZERO 信 -出陣- 「キングダム」
全国総量無料で セール特別価格 中古フィギュア フィギュアーツZERO 信 -出陣- キングダム pfsa131.com pfsa131.com

中古フィギュア フィギュアーツZERO 信 -出陣- 「キングダム」

13300円

中古フィギュア フィギュアーツZERO 信 -出陣- 「キングダム」

商品解説■アニメ『キングダム』の主人公「信」が騎乗しまさに戦場で戦っているような躍動感あふれる姿をイメージ。
ハイクオリティで大迫力!全長約205mmの無可動フィギュア。原作者・原泰久先生が監修協力!

こだわりポイント1:彩色
躍動感・リアリティの表現のために最もこだわったのが彩色!無可動フィギュアだからこそのポイントでもあります。顔や腕など肌の汚れ、馬の足の砂埃など、徹底的にリアリティを追求!
鎧の光沢は、通常はメッキで均一な青色にすることが多いですが、さらに暗い塗料を重ね塗り、乾く前に拭き取ることで絶妙な色合いになっています。
また、鎧のような固い素材と衣服のような柔らかい素材を、同一の素材で表現するという難易度の高い表現を職人の手作業で実現しました。

こだわりポイント2:造形・表情
骨格や筋肉など細部までこだわり抜いた造形と、フィギュアの印象を大きく左右する表情。
「信」はまさに戦場で刀を振らんとする、筋骨隆々とした体つきで、気迫あふれる表情。
馬は、信の気迫に呼応するように、筋肉を隆起させ踏ん張る表情。まさに人馬一体となって、戦に挑む姿が表現されています。

【セット内容】

通販ショップの駿河屋
管理番号 602175544001 発売日 2019/04/30
    メーカー バンダイ
型番 -    

商品解説■アニメ『キングダム』の主人公「信」が騎乗しまさに戦場で戦っているような躍動感あふれる姿をイメージ。
ハイクオリティで大迫力!全長約205mmの無可動フィギュア。原作者・原泰久先生が監修協力!

こだわりポイント1:彩色
躍動感・リアリティの表現のために最もこだわったのが彩色!無可動フィギュアだからこそのポイントでもあります。顔や腕など肌の汚れ、馬の足の砂埃など、徹底的にリアリティを追求!
鎧の光沢は、通常はメッキで均一な青色にすることが多いですが、さらに暗い塗料を重ね塗り、乾く前に拭き取ることで絶妙な色合いになっています。
また、鎧のような固い素材と衣服のような柔らかい素材を、同一の素材で表現するという難易度の高い表現を職人の手作業で実現しました。

こだわりポイント2:造形・表情
骨格や筋肉など細部までこだわり抜いた造形と、フィギュアの印象を大きく左右する表情。
「信」はまさに戦場で刀を振らんとする、筋骨隆々とした体つきで、気迫あふれる表情。
馬は、信の気迫に呼応するように、筋肉を隆起させ踏ん張る表情。まさに人馬一体となって、戦に挑む姿が表現されています。

【セット内容】
・フィギュア本体(信、馬)
・剣

【商品詳細】
サイズ:全長約205mm
材質:PVC、ABS製

(C)原泰久・集英社/NHK・NEP・ぴえろ

   
  駿河屋.jpへアクセスした際、以下の画面が表示されます。リンク先は本サイトですのでご安心してお進み下さい。
駿河屋予約
 駿河屋本サイトに移動します。

お支払い方法について

代金のお支払方法は「クレジットカード」「PayPay」「代金引換」からお選びいただけます。

下記のクレジットカードでお支払いになると、お客様のクレジットカード番号はご注文先ストアを経由せず、カード会社に送信されるため安心です。
VISAMasterJCBDINERSAMEX
詳しくはこちら

◆代引き時の領収書発行
商品をお届けにあがりました宅配業者の宅配伝票が正式な領収書になります。
株式会社エーツー発行の領収書が必要な方は、お手数ではございますが宅配伝票と下記必要項目を記載したメモを、下記住所まで郵送下さい。
宅配業者発行の領収書(宅配伝票)を確認させていただいた後に領収書を発行させていただきます。
※宅配伝票はコピーではなく原本を郵送下さい。
※領収書の発行には、一週間程度お時間を頂く場合がございます。

■領収書のお名前
■但し書き名
■領収書の郵送先
■お送り先
 〒421-0111
 静岡県静岡市駿河区丸子新田317-1 株式会社エーツー 宛

中古フィギュア フィギュアーツZERO 信 -出陣- 「キングダム」

BAL ダイヤル型タイヤゲージ No.213 ショート丈コート Pコート ピーコート コート 秋 冬 アウター レディース ショートアウター ショート丈 無地 ゆったり カジュアル 通勤 OL
ブラウン系贅沢屋の キングダム嬴政・信・河了貂セット フィギュア アーツZERO コミック/アニメ フィギュア ブラウン系¥15,780-www.laeknavaktin.isブラウン系贅沢屋の キングダム嬴政・信・河了貂セット フィギュア アーツZERO コミック/アニメ フィギュア ブラウン系¥15,780-www.laeknavaktin.is
シビシビ 5
組み立て簡単

フィギュアーツZERO 信 『キングダム』[バンダイ]《在庫切れ》フィギュアーツZERO 信 『キングダム』[バンダイ]《在庫切れ》
532-9012284 キタコ アクスルシャフト XR50 M12X284 JP店
るなるな 5
複合プリンター台として購入しました大きさ、高さ共にバッチリで良い買い物したと思います組み立て式なのですが、同じような商品を組み立てた経験がある人なら、女性でも30分前後で組み上げられると思いますめちゃくちゃ重たいパーツはないですが、角が鋭利なものがあるので、説明書にある様に床にタオルか梱包の段ボールをばらして引くべきですこれはうれしい誤算だったのですが、組み立て板の位置を比較的自由に設置できますちょっとプリンター台にしては高すぎるかなぁと思っていたので、最上部の棚板が下げて設置可能なのはありがたかったですそこまで深く考えず購入したのですが、思った以上に頑丈で作りも良いので長く使えそうです難点を言うとしたらパーツの一部がハマりにくく、マイナスドライバーで押し込むとかなり調整が楽でした説明書に書いてあるプラスドライバーは、正直付属のレンチで代用できたので、マイナスドライバーのほうがこの商品組み立てには必要かなと思いました

指輪 ハートデザイン ストーンリング 鏡 姿見 ミラー アンティーク 壁掛け 木製フレーム 木枠 軽量 洗面所 壁 洗面 おしゃれ アンティーク調 軽い 白 玄関 可愛い スクエア かがみ
キングダム 信 飛信隊 バンダイ 極 山崎賢人 吉沢亮 橋本環奈 フィギュア Figuarts フィギュアーツ 三国志 王騎(フィギュア)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)キングダム 信 飛信隊 バンダイ 極 山崎賢人 吉沢亮 橋本環奈 フィギュア Figuarts フィギュアーツ 三国志 王騎(フィギュア)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
メディキュット 着圧ソックス 着圧レギンス リンパケア ロング M 着圧 加圧 血行改善 むくみケア 弾性 靴下 4986803803696
箱有開封品フィギュアーツZERO キングダム 王騎 信 政 3体セット(コミック、アニメ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)箱有開封品フィギュアーツZERO キングダム 王騎 信 政  3体セット(コミック、アニメ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
楽天市場】〈1カートン12個入〉フィギュアーツZERO キングダム 信 約125mm PVCABS製 塗装済み完成品フィギュア (税込み定価42,240円) : 太陽コーポレーション楽天市場】〈1カートン12個入〉フィギュアーツZERO キングダム 信 約125mm PVCABS製 塗装済み完成品フィギュア  (税込み定価42,240円) : 太陽コーポレーション
箱有開封品フィギュアーツZERO キングダム 王騎 信 政 3体セット(コミック、アニメ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)箱有開封品フィギュアーツZERO キングダム 王騎 信 政  3体セット(コミック、アニメ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
低反発マットレス クイーン マットレス 低反発マット 8cm 体圧分散 布団 寝具 送料無料 お祝い 誕生日プレゼント スイーツ ギフト 食べ物 お祝い お菓子 プリン まとめ買い 詰め合わせ 人気セット クリスマス 60代 70代 80代
冨士電線 CAT5E 単線LANケーブル 300m巻き TPCC5 0.5mm-4P(若草)
Daniel Fowler 5
This rack is perfect for most of the kids shoes and their little umbrellas. Easy to put together and very stable. No issues at all. Definitely recommended.

こうじ 5
ポータブル電源で、車のオーディオを動かす為に使用しました。パイロットランプ付きで、電源供給されてるのが一目でわかる。使用ケーブルも2sq相当で充分の太さです。万が一過剰電流が流れても、ヒューズ付きなので安心です。欲を言えば、プラグ先端のプラスの接点のバネが強過ぎて、抜けかけて、電源が上手く供給できない事があります。マイナス側のバネとのバランスをとって調整して欲しいです。(自分でもできますが)全体的に良い商品だと思います。

イミダゾールジペプチド濃縮 180粒 (メール便送料無料) サプリメント イミダ ペプチド アミノ酸結合体 麻雀牌セット・龍(RON)マージャンパイ 麻雀ゲーム コンパクト イベント パーティ 旅行 アウトドア RON 麻雀 家庭用 マージャン ゲ テント ワンタッチテント サンシェード 2〜3人 3〜4人 ポップアップ キャンプ タープテント ビーチテント UVカット 軽量 防風 アウトドア 99tnt01 本棚 書棚 CR-750 耐震 壁面収納 地震対策 伸縮 カリーナ フレンチカントリー 木製 おしゃれ つっぱり式コミックラック 幅約75cm 絵本 雑誌 日本製
トップ フィギュアーツzero 嬴政 信 河了貂 セット キングダム コミック/アニメ - www.tempodebrincar.com.brトップ フィギュアーツzero 嬴政 信 河了貂 セット キングダム コミック/アニメ - www.tempodebrincar.com.br
ケイト スーパーシャープライナーEX3.0(BK-1 漆黒ブラック) 0.6ml _22sum ぺんてる 油性ペン ホワイト(超極細) X100W-F 返品種別A 標準付属のインク欠品 Canon プリンター A4インクジェット複合機 PIXUS TS3530BK ブラック Wi-Fi対応 テレワーク向け 九州本州送料無料迅速発送
Amazon Customer 5
暖かみがありとっても可愛いです。シーリング用のアダプターしか無かったのですが可愛さに惹かれて間違えて買っちゃいました。でも以下の変換プラグを追加購入して無事に使えています。https://www.amazon.co.jp/ELPA-EW-LR09H-引掛シーリングダクトプラグ/dp/B006K0C7OG/ref=pd_rhf_ee_p_img_2?_encoding=UTF8&psc=1&refRID=T6R7WDF44Z22Y4DE9JZA

185 60R15 スタッドレスタイヤホイール4本セット グッドイヤー アイスナビ7 1555 42-4H100 ウェッズ ラブリオンRS01 15インチ アウトレット 185 60-15 三晃商会 イージーホーム バード 37-GR 手乗り (小鳥用ケージ)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

リンナイ FMOT-002-CH(A) 温水コンセント 屋外露出配管用 温水ルームヒーター 床置移動型オプション品 [■]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

リング 指輪 メンズ 男性 アクセサリー 幅広 8mm チェーン 鎖 ローマ数字 かっこいい 高級感 高見え 存在感 普段使い カジュアル メタル 贈

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クラリネットケース 楽器 管楽器 クラリネット セミハードケース ケース クッション付き 3WAY リュック ショルダー 手提げ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ZENB ゼンブマメロニ 250g×1袋 マカロニ パスタ 糖質オフ グルテンフリー 低糖質 低GI 小麦粉 不使用 たんぱく質 食物繊維

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。