1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. ドレスアップ用品
  5. トヨタ ダイハツ 本革 キーケース ライズ ロッキー タフト タント アトレー など 全3タイプ アクセサリー キーカバー キーホルダー
【受賞店舗】 500円引きクーポン トヨタ ダイハツ 本革 キーケース ライズ ロッキー タフト タント アトレー など 全3タイプ アクセサリー キーカバー キーホルダー pfsa131.com pfsa131.com

トヨタ ダイハツ 本革 キーケース ライズ ロッキー タフト タント アトレー など 全3タイプ アクセサリー キーカバー キーホルダー

474円

トヨタ ダイハツ 本革 キーケース ライズ ロッキー タフト タント アトレー など 全3タイプ アクセサリー キーカバー キーホルダー

・トヨタ/ダイハツ車専用のレザーキーケースです。
・専用設計のため、ぴったりフィット。
・内側には本革レザー、外側は汚れに強いPUレザーを使用。
・ボタン部分は刻印が打刻されており、しっかりとした凹凸のある造り。
・カラビナ付きのため、そのままベルトループやバッグなどに取り付け可能。
・ブラックレザー×レッドステッチの高級感溢れる造り。
・2つボタン、3つボタン、4つボタンの4タイプをラインナップ。

【カラー】
ブラックレザー×レッドステッチ

【タイプ】
・2つボタン (ドアの開錠、施錠のみ)
・3つボタン (片側スライドドア)
・4つボタン (両側スライドドア)

【適合】
≪トヨタ TOYOTA≫
・ライズ RAIZE

≪ダイハツ≫
・ロッキー ROCKY
・タフト TAFT
・タント LA650S LA660S
・タントカスタム LA650S LA660S
・アトレー S700
・ハイゼットカーゴ S700
・トール M900
・ムーヴ キャンバス LA850
など
※5枚目画像のキー形状であれば適合します。
※ボタンの数をお間違えないように注意してください。

【脱着方法】
9枚目画像を参照してください。









ライズ ロッキー 新型タント 新型タフト キーケース キーカバー キーホルダー

トヨタ ダイハツ 本革 キーケース ライズ ロッキー タフト タント アトレー など 全3タイプ アクセサリー キーカバー キーホルダー

革製 スマートキー用キーケース キーカバー 2ボタン ダイハツ タフト ロッキー 黒 【期間限定】革製 スマートキー用キーケース キーカバー 2ボタン ダイハツ タフト ロッキー 黒 【期間限定】
bB パッソ タント ムーヴ ミラ ミライース タントカスタム ライズ ロッキー スマートキーにぴったり スマートキーカバー キーケース スマートキー かわいい レディース メンズ シリコンフィットスマートキーケース ダイハツA B C Dタイプ シリコンカバートヨタ ウェイク ...bB パッソ タント ムーヴ ミラ ミライース タントカスタム ライズ ロッキー スマートキーにぴったり スマートキーカバー キーケース スマートキー  かわいい レディース メンズ シリコンフィットスマートキーケース ダイハツA B C Dタイプ シリコンカバートヨタ ウェイク ...
Amazon | トヨタ ライズ RAIZE ダイハツ ロッキー ROCKY 新型タフト TAFT専用 キーケース キーカバー キーホルダー 本革 キーケース レザー (ダイハツ、2ボタン赤) | キーケース・キーホルダー | 車&バイクAmazon | トヨタ ライズ RAIZE ダイハツ ロッキー ROCKY 新型タフト TAFT専用 キーケース キーカバー キーホルダー 本革  キーケース レザー (ダイハツ、2ボタン赤) | キーケース・キーホルダー | 車&バイク
&a 5
クロスシーは、これで3代目です。時刻とカレンダー機能が必要だったため、このモデルにしましたが、コンパクトながら見やすく、安定の高品質です。2代目は7年間使用しましたが、バンド部分が改良されていて、フィット感が上がっているようです。

Kindleのお客様 5
osmo action用に購入しました。使用しましたが、安定感は抜群で、緩みもなかったです。とても良い買い物をしました。

トヨタ ダイハツ 本革 キーケース ライズ ロッキー タフト タント アトレー など 全3タイプ アクセサリー キーカバー キーホルダー :bt-key-061:BeeTech ヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングトヨタ ダイハツ 本革 キーケース ライズ ロッキー タフト タント アトレー など 全3タイプ アクセサリー キーカバー キーホルダー  :bt-key-061:BeeTech ヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
親へのプレゼントとして購入しました。傷も防止出来ますし、ベルト通しに掛けれるので、紛失防止にも良いですね!鍵を挿入してから締める部分もネジではないので、知らないうちに外れてたなんて事にもならないので安心です。質感も良く、喜んでくれたので良かったです。
今田耕平 4
ただのタオル(甲州タオルのタグ付き)が丁寧に縫われている造りで、洋裁が得意でなくても出来る人は自分で作れそうです。タオルに柄があったり、もうひと工夫あればテンションが上がりそうな気もします。吸水性、耐久性はいいです。今まではエイデンアンドアネイのバーピービブを使っていて、エイデンアンドアネイは1日5枚でも足りない日もありました。(子供は吐き戻しとよだれが多いです。)こちらを追加することにより、ザビエル1枚+エイデンアンドアネイ1〜2枚で事足りています。サイズ感、首周り感はエイデンアンドアネイのバーピービブとほぼ同じです。ボタンでとめるのではなく、かぶせる造りになっています。

革製 スマートキー用キーケース キーカバー 2ボタン ダイハツ タフト ロッキー 黒 【期間限定】革製 スマートキー用キーケース キーカバー 2ボタン ダイハツ タフト ロッキー 黒 【期間限定】
F-ZVT3000 パナソニック 次亜塩素酸 空間除菌脱臭機 ジアイーノ 用の 除菌フィルター★1個 Panasonic ミニマム ハピカ専用 超極細 替ブラシ BRT-8P
本革 キーケース トヨタ ダイハツ ロッキー ライズ タフト 3ボタン スマートキーケース 車種専用設計 2色選択 ブルー ブラウン レザー キーカバー キーバック :gk0207-gk0208:グンコーオートパーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング本革 キーケース トヨタ ダイハツ ロッキー ライズ タフト 3ボタン スマートキーケース 車種専用設計 2色選択 ブルー ブラウン レザー キーカバー  キーバック :gk0207-gk0208:グンコーオートパーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング
トヨタ,ルーミー,ライズ、ダイハツ,タフト,ロッキー,タント用スマートキーケーストヨタ,ルーミー,ライズ、ダイハツ,タフト,ロッキー,タント用スマートキーケース
パナソニック 3.7V850mAh 充電ミニドライバー miniQu ミニック 黒 (ビットセット) Panasonic EZ7412S-B 返品種別A バイオフィッター ユニバーサル Bio Fitter BFU-5004 レディース | コンフォートシューズ | 幅広 高機能 | ブラック ジャングルジム ビーンズ TG J505 (シンカー) 35g 1個入り
Dunhiller 4
この類の吸盤で取り付けるタイプのギターレストはいろいろと出ているが,吸盤がすぐに外れてしまうというレビューが多くて購入を逡巡していた。ところが,米国のamazonから試しに買ってみた吸盤式の小型のギターレスト(TENOR TPGS+)が思いの外具合が良かったので,その半値くらいで買えるこれを試しに買ってみた。かなり嵩張るのが難点だが,吸盤はしっかりと固定され,ギターに付けっぱなしで1週間たつが,ビクともせずにしっかりと固定したままである。家で弾くギターに付けたままにしておけるので,いつでもすぐにギターを弾けるのが何よりも便利である。これから使い続けて吸盤の吸着力が弱くなったら,市販の吸盤に付け替えることもそれほど難しくないのではないかと思う。

ミニバーナー ジェットライター シルバー
物品 ダイハツ スマートキーケース キーケース タントカスタム LA650S ロッキー タフト トール ハイゼットカーゴ アトレー S700V ライズ ルーミー レディース メンズ かわいい おしゃれ スマートキーカバー キーカバー アクセサリー カスタム キーレスカバー qdtek.vn物品 ダイハツ スマートキーケース キーケース タントカスタム LA650S ロッキー タフト トール ハイゼットカーゴ アトレー S700V ライズ  ルーミー レディース メンズ かわいい おしゃれ スマートキーカバー キーカバー アクセサリー カスタム キーレスカバー qdtek.vn
ボタン2個タイプを購入させていただきました。ジャストフィットでした。 全体的にシックでいい感じです。ベルトループに引っ掛けて使用しております。 全体的に満足ですが,★4の理由はトヨタマークのボタンが多少押しづらくなることと,止め金具の小さな輪っかの脱着がしづらかったためです。
ダイハツ ロッキー トヨタ ライズ キーカバー TPU 防塵 耐衝撃 キーホルダー キーケース ルーミー タフト TAFT 送料無料 プレゼント 贈り物 ギフト テレビで話題ダイハツ ロッキー トヨタ ライズ キーカバー TPU 防塵 耐衝撃 キーホルダー キーケース ルーミー タフト TAFT 送料無料 プレゼント  贈り物 ギフト テレビで話題
紫もち麦 九州産 1kg (250g×4袋) 雑穀 雑穀米 小分け 国産 もち麦 食物繊維 無添加 β-グルカン デブ菌 ダイエット 美容 健康 ポリフェノール 送料無料
キーホルダーが古くなり、キーケースと両方探していましたが、この商品一つで間に合いました。 家のキーなど一つにできました。 色合いはライズの内装にピッタリで純正品の用にも思えます。 皮なので引っ掻き傷はつきやすいですが、使っていくと味が出て良くなると期待しています。 後は耐久性ですが、鞄やポケットに入れておくものなので大丈夫かなと思います。
スバルのシフォンのキーがぴったり収まりました。 ステッチのほつれなどもなく、非常にしっかりした作りです。金具は頑丈そうなカラビナとリングですが、キーホルダーをつけたいので外してしまいました。 気に入るカバーが見つかるまで、キーに傷がつかないようにつなぎのつもりで購入しましたが、このまま愛用することになりそうです。
最初、カバーのやり方が分からず少し悩みました。説明書はなく、多分こうだろう〜⁈という感じで付けてみました。付けた感じは良いです。値段を考えるとお買い得だと思います。ほとんどないとは思いますが、スペアキーを出す事がある時にとても面倒な感じはあります。
正規特典付きLEMONA x TWICE レモナ散 ビタミンC500 缶 2g x 30包入り 日本語パッケージ ポストカード ミニフォトカ ホース接続用 アルミジョイントパイプ 45度 外径57mm 長さ300mm
DAIHATSU ダイハツ純正 アトレー スマートキー3つボタンDAIHATSU ダイハツ純正 アトレー スマートキー3つボタン
カシウェア Kashwere ハーフブランケット カシウエア ハーフ スロー ダマスク ブランケット ひざ掛け
最大78%オフ! アクセサリー 鍵 タフト 車 ナンバープレートキーホルダー キーホルダー 自動車 スマートキー ダイハツ パーツ カスタム ドレスアップ用品最大78%オフ! アクセサリー 鍵 タフト 車 ナンバープレートキーホルダー キーホルダー 自動車 スマートキー ダイハツ パーツ カスタム  ドレスアップ用品
YUK 3
見た目は、純正品とあまり変わりはないのですが、取り付けた後、隙間があり、着用していてちょっとしたことでも、外れてしまいFitbit本体を落としてしまいました。幸い室内でしたので、壊れるところまではいきませんでしたが、外で落としていたら・・と思うと、もう2度と使えません。可愛い色だったので、購入させていただいたのですが、もう少し精度の良いものを作っていただけたらと思います。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

キャスコ DW-120G BK セミグースネック ドルフィンウェッジ ブラックバージョン N.S.PRO950GH neo ダイナミックゴールド S200 スチール ノーメッキ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

元祖 植田のあんこ玉(20個入り)内袋入りでリニューアル

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ジェリーロペス サーフボード コラボ 8フィート 244センチ 244cm リーシュ フィン デッキパッド付き 支店留め発送品 CBC GERRY LOPEZ 8FT

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

耐熱塗料 オキツモ 耐熱耐候 マーカー シルバー 600℃ 銀 塗料 バイク 車 マフラー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。