1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 冠婚葬祭、宗教用品
  4. ろうそく
  5. 沢山の有りが灯 ろうそく 丸叶むらた 供養 ローソク 36本 花 デザイン 買いまわり 梅 雪割草 菜の花 桜 つつじ 花菖蒲 蓮 ひまわり コスモス りんどう 菊 水仙
クリスマスツリー特価! 新発売 沢山の有りが灯 ろうそく 丸叶むらた 供養 ローソク 36本 花 デザイン 買いまわり 梅 雪割草 菜の花 桜 つつじ 花菖蒲 蓮 ひまわり コスモス りんどう 菊 水仙 pfsa131.com pfsa131.com

沢山の有りが灯 ろうそく 丸叶むらた 供養 ローソク 36本 花 デザイン 買いまわり 梅 雪割草 菜の花 桜 つつじ 花菖蒲 蓮 ひまわり コスモス りんどう 菊 水仙

264円

沢山の有りが灯 ろうそく 丸叶むらた 供養 ローソク 36本 花 デザイン 買いまわり 梅 雪割草 菜の花 桜 つつじ 花菖蒲 蓮 ひまわり コスモス りんどう 菊 水仙

サイズ
個箱寸法:160×100×15

内容量
本数:36本(燃焼時間:約15分)
1本1本にありがとうを意味する言葉と花の絵が入っています。
芯色全6色・花柄全12種類あります。

メーカー
丸叶むらた

備考
ネコポス(メール便)送料無料。

お支払い方法に「商品代引き」をご選択のお客様は、宅配便に変更の上、弊社規定の送料を加算させて頂きます。ご了承くださいませ。




36本入り。
1年を通した花がデザインされたろうそく。1本1本にありがとうを意味する言葉と花の絵が入っています。
特定商取引法に基づく表記 ◎◎ご利用ガイド◎◎

○お支払い方法について

■クレジット決済
 取扱クレジットカード
■銀行振込・郵便振替
 ※前払いでのお支払いとなります。
 ※振込手数料はお客様負担でお願いいたします。

■コンビニ決済(手数料一律220円)

■代金引換(手数料はお客様負担となります)
 ~11,000円まで/330円
 ~32,999円まで/440円
 33,000円~/代引き手数料無料



○営業時間

■営業時間
 平日/9:00~17:00
 土・日・祝は全ての業務をお休みさせていただきます。
 休業日のご注文は翌営業日の発送となります。

 通常当店からの出荷に関しましては、ご注文を頂いてから即日~5営業日以内の出荷となっております。
 尚、商品の種類によっては、発送までに1週間以上お時間を頂く場合もございますので、予めご了承下さいませ。
 また当店は実店舗もございますので、流動在庫となっております。
 急な欠品などでお届けが遅れる場合、メールにてお知らせさせて頂きますので、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

○配送について

5,500円未満の場合、全国一律送料690円!
(北海道・沖縄1,900円、東北1,100円)

5,500円以上で送料無料!
※沖縄・北海道・東北の場合、11,000円以上で【送料無料】


◆ネコポス 全国一律送料250円
※ネコポス対応商品のみ。
※お届け日時指定不可(ポストへのお届けとなります)


■配送日時指定

午前中/14時~16時/16時~18時/18時~20時/19時~21時
配送日のご指定はご注文画面よりお選びください。
日時をご指定されない場合、最短でのお届けとなります。


○返品・交換について

■商品受け取り時に必ず商品の確認をお願いいたします。
商品には万全を期しておりますが、万が一下記のような場合にはメール、もしくはお電話にてお問い合わせ下さい。
 ※商品が汚れている、または破損している場合※
 上記の理由による不良品は無料で交換いたします。
 商品到着後7日以内に当社あてに連絡の後、
 着払いにてご返送下さいませ。
 至急指定の商品、もしくは良品とお取替えいたします。
■お客様ご都合による返品の場合は受け付けておりませんのでご了承ください。



○ギフト包装について

ご注文手続き内にて、ギフト包装・熨斗・名入れ等希望するものをお選びくださいませ。
当店での包装は一部商品を除き、全て有料(100円)となっております。
詳しくはこちら→ラッピングについて


■石小物・雑貨のオンラインショップLapis【ラピス】
 〒671-4133 兵庫県宍粟市一宮町須行名498
 TEL:0790-65-9112
 FAX:0790-72-0978
 Mail:info@ksb-shop.com

沢山の有りが灯 ろうそく 丸叶むらた 供養 ローソク 36本 花 デザイン 買いまわり 梅 雪割草 菜の花 桜 つつじ 花菖蒲 蓮 ひまわり コスモス りんどう 菊 水仙

renton 5
仕方ないと思っているのは、靴底の部分に使われているゴムが、使ううちに黄色くなっていくこと。しかし、この靴の良いところは濡れても靴底が剥がれたりしないこと、ベロンと逝ったらもう使えないですから。合成皮革も少しずつ傷んでくるけど破れたり穴が空いたりしないこと(リピーターになって分かったことですが、合成皮革は靴底との境目の表面の防水塗装に切れ目が出来ると水が浸み込むことがわかりました、穴はあかないので見た目はめだちません、ただ仕事終わりに水をかけて洗う時など浸み込んできます)。脱げない程度に履きやすいこと。ソールがクッション性の良い素材であること。少し安いこと(2年前に買った時は1800円くらいで安かったのですが、今2020は為替などの影響か2100円くらいで、安さはなくなりました)。などで気に入っています。

商品のデザイン見た目が可愛く感謝の気持ちの 文字が言葉に出さず伝えれるのはいいですね。 お供えに良いなと思い購入しました。 サイズも短めで すぐ火を消すときにも向いてると思います。 梱包された品がポスト投函なこともあり 手元に届くのにも気長に待てました。 ありがとうございました。
ストレイトンNT (セロリの種) 小袋 約1.4ml ( 野菜の種 )
沢山の有りが灯 ろうそく 丸叶むらた 供養 ローソク 36本 花 デザイン 買いまわり 梅 雪割草 菜の花 桜 つつじ 花菖蒲 蓮 ひまわり コスモス りんどう 菊 水仙 :murata-candle:Lapis ラピス - 通販 - Yahoo!ショッピング沢山の有りが灯 ろうそく 丸叶むらた 供養 ローソク 36本 花 デザイン 買いまわり 梅 雪割草 菜の花 桜 つつじ 花菖蒲 蓮 ひまわり コスモス  りんどう 菊 水仙 :murata-candle:Lapis ラピス - 通販 - Yahoo!ショッピング
お盆にお参りしてくださる方が多くなる為、普通の蝋燭ではない何か良いのはないかなぁ…と探していたところ、可愛くて感謝の文字まで入ってる!とても気に入り購入する事に決めました。思っていたより多少、小さめでしたが問題ないです。また購入したいですね。
ミュー (mju:) 爪とぎ ガリガリサークル スクラッチャー インテリア ブラウン レギュラー 日本酒 澤の花 超辛口 純米吟醸 ささら Panasonic パナソニック テレビドアホン(電源直結式) VL-SE30XL シヤチハタ キャップレス9 ネーム印 最安挑戦中!
沢山の有りが灯 香 /ろうそく詰合せ(丸叶むらた) | 香りや鳳仙堂沢山の有りが灯 香 /ろうそく詰合せ(丸叶むらた) | 香りや鳳仙堂
宝 本みりん 1800ml×6本[送料無料※一部地域は除く]
沢山の有りが灯 香 /ろうそく詰合せ(丸叶むらた) | 香りや鳳仙堂沢山の有りが灯 香 /ろうそく詰合せ(丸叶むらた) | 香りや鳳仙堂
父母のお仏壇でこのありがとう蝋燭を使用しています。 私自身も『本当にありがとう』って気持ちになり ずっと見守ってくれている様な気持ちになり癒されます。 お線香を手向け手を合わせる時だけ蝋燭を使用しているので 蝋燭の火は数分間で消す為、短いけど長く使えています。 素敵な商品をありがとうございました。
田中 3
「アップデートは公式サイトからしてください。」からの、公式サイト表記なし。説明書にも外箱にも一切なし。メーカー名すらない。右スティックが常時光るはずなのに光らない。Amazonを通し何とか問い合わせると「書いてあるIDにLINE友達登録して下さい そこからアップデートファイルを送ります」と。どういうこと?LINE登録するも既読も返信もなし、またまたAmazonを通しどうにか早く対応するように伝えてもらうと「LINE(アカウント?)が故障中でアップデートファイルを送れませんので返金対応させて下さい」と。またまたどういうこと?説明書にあったサポートメールアドレスにも同じことを問い合わせたし、アップデートファイル、一体どこにあるんですかね?添付方法なんていくらでもありますよね。アップデートファイル、存在しないのでは??私は物と引き換えにLINEで個人情報抜かれ損?品物自体は最新状態じゃない以外は悪くない物でしたよ。でも怖いですよね、対応が。レビュー促す変なカードも入ってましたしね。個人情報抜かれたままで、金額以上の大損です。未だに販売ストップしないのもおかしいですよね。メーカーは問い合わせ窓口は「故障中」、買う人はアップデートファイルをもらうことができなくて、Amazonの広告や説明に書いてある使い方が出来ないわけですから。それって詐欺じゃないですかね。問い合わせ窓口もない、メーカー名表記もない、レビュー以前の問題ですねこの商品売られ続けるようならAmazonに対してもびっくりしますね

Ichi antiquites イチアンティークス 800321 琴平炊きジャケット アウター ジャケット 上着 日本製 綿 コットン レディース 秋冬 通販 ゆったり
すぅーだっち 4
ポリシャにセットする時マジックの部分が、ずれすぎて中々セットしずらい。

ボルトカバー バイク ナットカバーキャップ ボルトナットカバー SN-293-NC
ローソク ミニ 贈答用 沢山の有りが灯ろうそく 丸叶むらた ありがとう ろうそく :rousoku-41:稲葉仏壇店 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングローソク ミニ 贈答用 沢山の有りが灯ろうそく 丸叶むらた ありがとう ろうそく :rousoku-41:稲葉仏壇店 Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
防水樹脂専用ローラー 防水 高粘度塗料用  6インチ  中毛13ミリ
注文してから到着まで早かったと思います。 ロウソクはかわいいデザインでしたが、思ったより短かったです。1本の長さが4センチぐらいなので、2本分ぐらいの長さがあればもっと良かったかなぁと感じました。
メール便送料無料 36本入り 1年を通した花がデザインされたろうそく 1本1本にありがとうを意味する言葉と花の絵が入っています ありがとう おかげさま つつじ ひまわり りんどう ろうそく コスモス デザイン ローソク 丸叶むらた 供養 感謝 桜 梅 水仙 沢山の有りが灯 花 ...メール便送料無料 36本入り 1年を通した花がデザインされたろうそく 1本1本にありがとうを意味する言葉と花の絵が入っています ありがとう おかげさま つつじ  ひまわり りんどう ろうそく コスモス デザイン ローソク 丸叶むらた 供養 感謝 桜 梅 水仙 沢山の有りが灯 花 ...
コアブレード(COREBLADE) クロームダンベル 10kg 841CB6CM 9076 (メンズ、レディース)
メール便送料無料 36本入り 1年を通した花がデザインされたろうそく 1本1本にありがとうを意味する言葉と花の絵が入っています ありがとう おかげさま つつじ ひまわり りんどう ろうそく コスモス デザイン ローソク 丸叶むらた 供養 感謝 桜 梅 水仙 沢山の有りが灯 花 ...メール便送料無料 36本入り 1年を通した花がデザインされたろうそく 1本1本にありがとうを意味する言葉と花の絵が入っています ありがとう おかげさま つつじ  ひまわり りんどう ろうそく コスモス デザイン ローソク 丸叶むらた 供養 感謝 桜 梅 水仙 沢山の有りが灯 花 ...
Amazon.co.jp: 丸叶むらたのお線香ろうそく 沢山の有りが灯ギフトセット(ありがとうギフト) : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: 丸叶むらたのお線香ろうそく 沢山の有りが灯ギフトセット(ありがとうギフト) : ホーム&キッチン
お亡くなりになったおば様の初彼岸に際し送らせていただきました。先方にとても喜ばれました。コロナで帰省も出来ず、お墓にも行けていませんが、ロウソクを灯していただけるとのことで私も少し心が救われたように感じています。ありがとうございました。
茶菓子。 5
初めて電鋸を使うにあたり、家族に心配されまくるので購入してみました、カッターあててみた感じでは丈夫そうです。庭木切りながら手袋も買えばよかったなと思いました。脚にも嵌めれば尚安全だったかもしれません、次回そうします(なんとかひざ下守れるサイズでしたので)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

吉田カバン ポーター ショルダーバッグ ポーター スモーキー PORTER 斜め掛け SMOKY 592-06579 ミニショルダー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

◎土留め レンガ調 45型 SG

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

フマキラー キッチン用 アルコール除菌スプレー つめかえ 720ml (4902424441727)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ベビラボ アンパンマン ~脳を育む~全身で すくすくあそびDX

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。