1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 照明、電球
  4. シーリングライト、天井照明
  5. 在庫あり 直付XLX440DENP LE9 パナソニック Dスタイル 非調光 昼白色 W230 4000lm FLR40形×2灯 器具 相当 節電タイプ 法人様限定販売
最大70%OFFクーポン 高評価のクリスマスプレゼント 在庫あり 直付XLX440DENP LE9 パナソニック Dスタイル 非調光 昼白色 W230 4000lm FLR40形×2灯 器具 相当 節電タイプ 法人様限定販売 pfsa131.com pfsa131.com

在庫あり 直付XLX440DENP LE9 パナソニック Dスタイル 非調光 昼白色 W230 4000lm FLR40形×2灯 器具 相当 節電タイプ 法人様限定販売

1572円

在庫あり 直付XLX440DENP LE9 パナソニック Dスタイル 非調光 昼白色 W230 4000lm FLR40形×2灯 器具 相当 節電タイプ 法人様限定販売

品番 XLX440DENP LE9 XLX440DENPLE9
旧品番 XLX440DENT LE9 XLX440DENTLE9



当店在庫品
ご注文の台数が大口の場合や複数のお客様のご注文が重なった時はメーカーお取り寄せとなる場合もあります。
出荷予定日につきましてはご注文承諾メールにてご連絡致します。

返品・キャンセル不可商品
お客様ご都合によるキャンセル、返品の出来ない商品です。





【 広 告 】
おすすめ商品 リモコン操作で簡単便利 もっと省エネ!







在庫あり 直付XLX440DENP LE9 パナソニック Dスタイル 非調光 昼白色 W230 4000lm FLR40形×2灯 器具 相当 節電タイプ 法人様限定販売

カタヒ カ・タヒ ソーヴィニオンブラン 2022 750ml ニュージーランドワイン マールボロ アウター レディース 春秋 春 秋 コート H型 ステンカラーコート ロング きれいめ トレンチコート シンプル ブラック キャメル ミドル丈 ゆった
商品の包装等満足しています。 素早い対応、非常に満足しております。 今後ともよろしくお願いいたします。
アリーナ 公式 メンズ スイムウェア 水着 レーシング FAR2542M 22FW
XLX440AEDULE9】パナソニック ベースライト Dスタイル 一体型 LED 40形 4000lm(節電) 天井直付型 富士型 直管形蛍光 灯FLR40形2灯器具相当 :243626:コンパルト - 通販 - Yahoo!ショッピングXLX440AEDULE9】パナソニック ベースライト Dスタイル 一体型 LED 40形 4000lm(節電) 天井直付型 富士型 直管形蛍光 灯FLR40形2灯器具相当 :243626:コンパルト - 通販 - Yahoo!ショッピング
設置工事がしやすく、良い商品でした、大変満足しています。
ヘアゴム リングゴム 金具なし ミニサイズ 10cm 太さ約2mm ハンドメイド ヘアアクセサリー ゴム おしゃれ 子供 キッズ 大人 s-0088
いつも使用しているメーカー品なので、安心してしようできます。
サーモス 真空断熱ジョッキ 600ml ステンレス1(S1) JDK-600 | THERMOS 保冷 ステンレス ビアジョッキ グラス コップ
パナソニック XLG448DGNLE9 非常用照明器具 電源別置型 40形一体型LEDベースライト DスタイルW230 非調光 昼白色 FLR40形器具 2灯 節電タイプ・4000 lm :20004049:電材BLUEWOOD ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングパナソニック XLG448DGNLE9 非常用照明器具 電源別置型 40形一体型LEDベースライト DスタイルW230 非調光 昼白色  FLR40形器具 2灯 節電タイプ・4000 lm :20004049:電材BLUEWOOD ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ガラスパレット ネイルアート ネイルパレット 八角形 サークル スクエア ジェルネイル スカルプチャー アクリルアート 調合 カラージェル ガラス製
るみ 2
作りがとても甘く、組み立ててすぐに肘置き、背もたれにガタつきが目立つ。シンプルなデザインはとても気に入っていたのでそのまま使用していたが座面が痩せてきて尻が痛くなったので捨てました。※使用者 身長170cm 体重60kgデザインはよいのですが椅子は1年毎に買い替えるようなモノではないのでこの評価です

牛肉 佐賀牛赤身 外モモ肉(すき焼き・しゃぶしゃぶ用)4〜5人分(500g) フライパン ハンドル 取っ手 持ち手 ダイヤモンドコートパンディープラス マルチハンドル DC-SH アイリスオーヤマ カバーマーク COVERMARK ファンデーションスポンジ クリームコンパクトファンデーション用 ”イベリコ豚 バラ スライス” 約250g スペイン産 第三世代 AnyCast G6 Youtube グーグル テレビに接続可能 HDMIアダプター クロームキャスト3 ワイヤレスディスプレイ ドングルレシーバー 日本語説明書
豆っとじゃくそん 5
高さは少し高めだがマットレスが高めだと丁度いい。

XLX440AEDULE9】パナソニック ベースライト Dスタイル 一体型 LED 40形 4000lm(節電) 天井直付型 富士型 直管形蛍光 灯FLR40形2灯器具相当 :243626:コンパルト - 通販 - Yahoo!ショッピングXLX440AEDULE9】パナソニック ベースライト Dスタイル 一体型 LED 40形 4000lm(節電) 天井直付型 富士型 直管形蛍光 灯FLR40形2灯器具相当 :243626:コンパルト - 通販 - Yahoo!ショッピング
☆.パナソニック XLW442DENZ LE9 組合せ「NNWK42073 NNW4410ENZLE9」 天井直付 40形 一体LED 防湿・防雨 Dスタイル/富士 (昼白色) (XLW442DENZLE9) :XLW442DENZLE9:てかりま専科 - 通販 - Yahoo!ショッピング☆.パナソニック XLW442DENZ LE9 組合せ「NNWK42073 NNW4410ENZLE9」 天井直付 40形 一体LED 防湿・防雨  Dスタイル/富士 (昼白色) (XLW442DENZLE9) :XLW442DENZLE9:てかりま専科 - 通販 - Yahoo!ショッピング
2022新ガチパンツ ミズノ 野球 ユニフォームパンツ 新ガチパンツ 全6タイプ 練習着 練習パンツ ズボン 12JD2F6 mizuno あすつく
kkkad 5
組み立ては2人でやり普通のドライバーで1、2時間でした。他の方が言うように若干ネジ穴がズレてたりしましたが完成に支障をきたすほどではありませんでした。オシャレで頑丈だし棚の可動が細かいので、上の方にCD.真ん中にDVDなど、下にA4サイズ程度の本などを開けて便利です。値段が安い割にいい買い物だと思いました。

楽天市場】【XLX440DENU LE9】パナソニック iDシリーズ Dスタイル 一体型LEDベースライト 40形 天井直付型 W230 一般タイプ 【 Panasonic】 : コンパルト 楽天市場店楽天市場】【XLX440DENU LE9】パナソニック iDシリーズ Dスタイル 一体型LEDベースライト 40形 天井直付型 W230 一般タイプ 【 Panasonic】 : コンパルト 楽天市場店
REALFORCE リアルフォース 東プレ R3S キーボード 静音 変荷重 有線 USB フルサイズ 静電容量無接点方式 Windows
1967marlboro 4
明るさは 他の照明いらないくらい 明るいかな 照明の 切り替えが もー少し スムーズに 出来ると もっと 良いかも

あんさと 1
まず、板を繋ぐコネクターの数が 全く足らない。なので板が10枚以上余ってる。ただ、あまりにも 華奢なので写真の通り この程度入れただけで もう、グラグラ。震度3位の地震で倒れるだろうな。その場合、折れる感じで。

法人様宛限定)(送料無料)パナソニック XLX440AENULE9 天井直付型 40形 一体型LEDベースライト Dスタイル/富士型 (XLX440AENPLE9の後継品) :xlx440aentle9:住設と電材の洛電マート Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング法人様宛限定)(送料無料)パナソニック XLX440AENULE9 天井直付型 40形 一体型LEDベースライト Dスタイル/富士型  (XLX440AENPLE9の後継品) :xlx440aentle9:住設と電材の洛電マート Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
意外と明るさがなく、影になる部分ができて、数値的にクリアーな配置にしても、足りず、追加注文しました。
在庫あり 直付XLX440KENP LE9 パナソニック 反射笠付型 非調光 昼白色 W150 4000lm FLR40形×2灯 器具節電タイプ 法人様限定販売 :XLX440KENPLE9:まごころでんき Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング在庫あり 直付XLX440KENP LE9 パナソニック 反射笠付型 非調光 昼白色 W150 4000lm FLR40形×2灯 器具節電タイプ  法人様限定販売 :XLX440KENPLE9:まごころでんき Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
2981 2
届いて速攻装着しようとしたらフックが取れました。。もぉテンションダダ下がり。返品したくても開封してしまったし、とっても残念です。ちゃんと検品してくださいっ!怒 口コミが良かったから購入しましたが、早々にがっかりです。

QISHUO USB エアーポンプ 釣り ブクブク 釣り ポンプ 生かしブクブク 釣り酸素ポンプ エビ活かし 生き餌 バッカン バケツ アジ 鮎 エアーポンプ 釣り具
在庫あり 直付XLX440DENP LE9 パナソニック Dスタイル 非調光 昼白色 W230 4000lm FLR40形×2灯 器具 相当 節電タイプ 法人様限定販売 :XLX440DENPLE9:まごころでんき Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング在庫あり 直付XLX440DENP LE9 パナソニック Dスタイル 非調光 昼白色 W230 4000lm FLR40形×2灯 器具 相当  節電タイプ 法人様限定販売 :XLX440DENPLE9:まごころでんき Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
パナソニック XLG442DEN LE9 LED非常用照明器具 40形 直付型 W230 富士型 4000lm 昼白色 非常時高出力 自己点検機能付 非調光 器具+ライトバー 『XLG442DENLE9』 :XLG442DENLE9:エムズライト - 通販 - Yahoo!ショッピングパナソニック XLG442DEN LE9 LED非常用照明器具 40形 直付型 W230 富士型 4000lm 昼白色 非常時高出力 自己点検機能付  非調光 器具+ライトバー 『XLG442DENLE9』 :XLG442DENLE9:エムズライト - 通販 - Yahoo!ショッピング
うそつき袖 替え袖 日本製 衿秀 き楽っく 新ローズカラー 替袖 綸子友禅 あられ 49cm 全4色 うそつき襦袢 きらっく 襦袢袖 面テープ付 大人 レディース 女性
シンプルで、安くていい製品です。取付用バネをもうひと工夫してほしい
ジレット対応 フュージョン 替刃 Fusion 髭剃り マニュアル 8個入り 交換品 Ligefoy
パナソニック NWFG42002 LE9 LED非常用照明 天井直付 富士型 防湿 防雨 LDL40 4850lm Hf32定格出力×2灯相当 昼白色 非調光 ランプ付(同梱) 『NWFG42002LE9』 :NWFG42002LE9:エムズライト - 通販 - Yahoo!ショッピングパナソニック NWFG42002 LE9 LED非常用照明 天井直付 富士型 防湿 防雨 LDL40 4850lm Hf32定格出力×2灯相当 昼白色  非調光 ランプ付(同梱) 『NWFG42002LE9』 :NWFG42002LE9:エムズライト - 通販 - Yahoo!ショッピング
プレゼント 80代 祖母 名入れ 名前入り ギフト 婦人用 杖 ステッキ 折りたたみ おしゃれ 米寿お祝いの品 古希 喜寿 傘寿 白寿 のお祝い 女性 介護 施設 ウエーブ OF-053 使いきりタイプ ミニ平筆

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

とびなわ 縄跳び アシックス 子供用(asics) 速トビプラス CR3001 なわとび トビナワ(送料無料キャンペーン対象外)(あすつく即納)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ブラインドいらず 外から見えにくくなる 保温効果有り お湯も冷めにくい 浴室用 カフェカーテン 送料無料 小窓用 浴室 風呂 遮像 防水 防寒 防カビ 簡易仕切

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

マルフク MARUFUKU アクセサリー UVカットマスク ヤケーヌ M001

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

塩 海水塩 満潮の塩 まんちょうのしお 400g 宮崎サンソルト

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。