1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. チェスト、衣類収納
  4. コートハンガー
  5. 滑らないハンガー 50本セット 40cm ハンガー すべらない おしゃれ 収納 PVC セット 衣類ハンガーハンガー 肩 ズボン スカート
公式ショップ 世界の人気ブランド 滑らないハンガー 50本セット 40cm ハンガー すべらない おしゃれ 収納 PVC セット 衣類ハンガーハンガー 肩 ズボン スカート pfsa131.com pfsa131.com

滑らないハンガー 50本セット 40cm ハンガー すべらない おしゃれ 収納 PVC セット 衣類ハンガーハンガー 肩 ズボン スカート

804円

滑らないハンガー 50本セット 40cm ハンガー すべらない おしゃれ 収納 PVC セット 衣類ハンガーハンガー 肩 ズボン スカート

■商品名
ハンガー50本セット

■素材
PVC+ステンレス

■サイズ
約40*20cm

■耐荷重量
約4kg

■カラー
ブラック、グレー、ピンク、ブルー、ホワイト

■送料について
・メール便、普通郵便(定形・定形外郵便):不可
・宅配便:送料無料 / 北海道・沖縄 500円

■備考
・生産時期やご使用のパソコンモニターの種類や設定により、実物と色の見え方が異なる場合がございます。
・予告なく多少の仕様変更がある場合がございます。

































滑らないハンガー 50本セット 40cm ハンガー すべらない おしゃれ 収納 PVC セット 衣類ハンガーハンガー 肩 ズボン スカート

楽天市場】すべらないハンガー 50本 セット おしゃれ 収納 PVC セット 衣類ハンガーハンガー 滑らない 跡がつかない 肩 PVCコーティングハンガー 収納 おしゃれ ズボン スカート スリム PVC特殊ラバー加工 洗濯ハンガー 衣類ハンガー スリム 物干し まとめ : La Verre楽天市場】すべらないハンガー 50本 セット おしゃれ 収納 PVC セット 衣類ハンガーハンガー 滑らない 跡がつかない 肩 PVCコーティングハンガー  収納 おしゃれ ズボン スカート スリム PVC特殊ラバー加工 洗濯ハンガー 衣類ハンガー スリム 物干し まとめ : La Verre
チュニック トップス チェック 柄 半袖 ブルー 青 レディース ミセス 婦人服 Vieo ヴィオ 40代 50代 60代 フリーサイズ タマリス フィトリーク 97ml 送料無料 メール便 TKY-150 洗い流さないトリートメント 在庫有csp
masaくん 5
にもつを吊り上げ用に買いました。コンパクトで使いやすい。

フットマーク ツーウェイ水着(白パイピング) 101504 コン M
せいの 5
マグネットなし、やわらかい素材感、背面が折れるような使用になってないものと探していてピッタリの物でした。予定より早く届いて迅速な対応にも感謝です。ストックでまた追加で購入したい。

松のや 三元豚ロースかつ10枚 お惣菜 おつまみ 牛丼 肉 仕送り 業務用 食品 おかず お弁当 冷凍 子供 お取り寄せ お取り寄せグルメ 送料無料 時短
滑らないハンガー 50本セット 三日月型 型くずれしにくいハンガーハンガー すべらない 50本セット 滑らない 跡がつかない 肩 ズボン スカート :fb-0044:生活雑貨と家電のTREND - 通販 - Yahoo!ショッピング滑らないハンガー 50本セット 三日月型 型くずれしにくいハンガーハンガー すべらない 50本セット 滑らない 跡がつかない 肩 ズボン スカート  :fb-0044:生活雑貨と家電のTREND - 通販 - Yahoo!ショッピング
のし袋 慶弔 表書き オーダー スタンプ ゴム印 印鑑 はんこ ハンコ 個人印 御祝袋 香典袋 の捺印に最適 慶弔ゴム印 (表書き用) スリッポン デッキシューズ メンズ 靴 ローファー キャンバス カジュアルシューズ シューズ 透気
【楽天市場】ハンガー すべらない 50本 セット 跡がつかない 肩 滑り止め PVC コーティングハンガー スリム 収納 おしゃれ ズボン スカート 特殊ラバー加工 洗濯ハンガー 衣類ハンガー 多機能ハンガー 変形にくい 物干しハンガー : chocho【楽天市場】ハンガー すべらない 50本 セット 跡がつかない 肩 滑り止め PVC コーティングハンガー スリム 収納 おしゃれ ズボン スカート  特殊ラバー加工 洗濯ハンガー 衣類ハンガー 多機能ハンガー 変形にくい 物干しハンガー : chocho
溶接メガネ 溶接ゴーグル 現役溶接工が監修 自動遮光 溶接グラス 溶接面 ソーラー充電式 超軽量 日本語説明書付き
滑らないハンガー 50本セット 40cm ハンガー すべらない おしゃれ 収納 PVC セット 衣類ハンガーハンガー 肩 ズボン スカート :fb-0045:生活雑貨と家電のTREND - 通販 - Yahoo!ショッピング滑らないハンガー 50本セット 40cm ハンガー すべらない おしゃれ 収納 PVC セット 衣類ハンガーハンガー 肩 ズボン スカート  :fb-0045:生活雑貨と家電のTREND - 通販 - Yahoo!ショッピング
アライ VAS-V ティアオフシールド Arai HELMET センターテーブル 大理石柄 セラミック 長方形 モダン 白 ホワイト 120 テーブル ローテーブル ステンレス 高級 北欧 スタイリッシュ リビングテーブル DURO(デューロ) バイクタイヤ スクーター用 90 90-10 50J HF912A T L
楽天市場】ハンガー すべらない 50本 セット 跡がつかない 肩 滑り止め PVC コーティングハンガー スリム 収納 おしゃれ ズボン スカート 特殊ラバー加工 洗濯ハンガー 衣類ハンガー 多機能ハンガー 変形にくい 物干しハンガー : chocho楽天市場】ハンガー すべらない 50本 セット 跡がつかない 肩 滑り止め PVC コーティングハンガー スリム 収納 おしゃれ ズボン スカート  特殊ラバー加工 洗濯ハンガー 衣類ハンガー 多機能ハンガー 変形にくい 物干しハンガー : chocho
Nintendo Switch 任天堂スイッチ ニンテンドースイッチ ジョイコン 修理 スイッチ コントローラー 修理キット ジョイスティック 交換用 修理パーツ 工具セット
ハンガー すべらない 50本セット 滑らない 40cm 跡がつかない 三日月 シルエットハンガー ズボン スカート アーチ PVCコーティング :cinc-y-1526:CINC SHOP ヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングハンガー すべらない 50本セット 滑らない 40cm 跡がつかない 三日月 シルエットハンガー ズボン スカート アーチ PVCコーティング  :cinc-y-1526:CINC SHOP ヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
【楽天市場】【10倍ポイント】送料無料 ハンガー 50本セット すべらない滑らない 40cm 跡がつかない 肩 シルエットハンガー すべりにくい ズボン スカート 滑り止め アーチハンガー ブラック ホワイト グレー PVCコーティング ランドリー 物干し スリム ...【楽天市場】【10倍ポイント】送料無料 ハンガー 50本セット すべらない滑らない 40cm 跡がつかない 肩 シルエットハンガー すべりにくい ズボン  スカート 滑り止め アーチハンガー ブラック ホワイト グレー PVCコーティング ランドリー 物干し スリム ...
ラーメン お取り寄せ 北海道コク旨塩 5食セット 北海道 塩
楽天市場】ハンガー すべらない 洗濯 収納 50本 セット ズボン プラスチック スカート おしゃれ バー付き 多機能 アーチ 跡がつかない アーチ 連結 フック ボトム ジャケット 白 物干し 滑りにくい すべりにくい 滑り止め 型崩れ防止 シャツ キャミソール : くらし雑貨 ...楽天市場】ハンガー すべらない 洗濯 収納 50本 セット ズボン プラスチック スカート おしゃれ バー付き 多機能 アーチ 跡がつかない アーチ  連結 フック ボトム ジャケット 白 物干し 滑りにくい すべりにくい 滑り止め 型崩れ防止 シャツ キャミソール : くらし雑貨 ...
起毛ハンガー 50本セット 40cm すべらない おしゃれ 肩 跡つかない 収納 洗濯用 洗濯物 洗濯ハンガー 人体 クローゼット 引っ越し 新生活 大容量 :kimouhangar50set:ハンガー専門店くうえんたい - 通販 - Yahoo!ショッピング起毛ハンガー 50本セット 40cm すべらない おしゃれ 肩 跡つかない 収納 洗濯用 洗濯物 洗濯ハンガー 人体 クローゼット 引っ越し 新生活  大容量 :kimouhangar50set:ハンガー専門店くうえんたい - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハンガー すべらない 50本セット 滑らない 40cm 跡がつかない 三日月 シルエットハンガー ズボン スカート アーチ PVCコーティング :cinc-y-1526:CINC SHOP ヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングハンガー すべらない 50本セット 滑らない 40cm 跡がつかない 三日月 シルエットハンガー ズボン スカート アーチ PVCコーティング  :cinc-y-1526:CINC SHOP ヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヘアファクトリー ロングキープカラーシャンプー 白髪染め しらが染め 髪染め 女性 用 レディース 男性 若々しい髪へ 年齢髪 ヘアケア ダークブラウ シートバックポケット 車用 後部座席 1個 折りたたみテーブル付き 大容量 収納ポケット レザー素材 多機能 小物入れ 車 車内 収納 キックガード
4
 普通のセロ縄と違い、細く寄せ揚げている紐なので、解れ難く、堅く縛りあげたい時に具合が良いです。長さも250mとソコソコあるので、使い勝手も悪くありません。

ネイチャーメイド スーパーフィッシュオイル 250粒 追加棚板 Nカラボ(ミドルブラウン) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

asics アシックス ウオームロングタイツ 陸上ロングタイツ 2091A448-003(パフォーマンスブラック×ストームブルー)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

コーチ コーチ オードトワレ 30ml EDT 香水 レディース 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

強化 シリコンホース ストレート ショート 同径 内径28Φ 長さ76mm 青色 ロゴマーク無し E-JA12W 汎用品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ヴェルファイア アルファード30 系 LED ラゲッジルームランプ増設キット タッチセンサー付き

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。