1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. チェスト、衣類収納
  4. チェスト、タンス
  5. チェスト 木製 おしゃれ 北欧 タンス 完成品 日本製 6段 スリム 送料無料
【送料無料】 代引き不可 チェスト 木製 おしゃれ 北欧 タンス 完成品 日本製 6段 スリム 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

チェスト 木製 おしゃれ 北欧 タンス 完成品 日本製 6段 スリム 送料無料

16238円

チェスト 木製 おしゃれ 北欧 タンス 完成品 日本製 6段 スリム 送料無料

■サイズ:本体:W=600×D=390×H=1,110mm
     引出内:W=500×D=335×H=105mm

■材質:引出表面:桐(オイル塗装)
    天板・側面:プリント化粧合板

■重量:約25kg
■引出し:白レール付
■日本製・完成品(取手のみお客様取り付け)

当店だけで買えるオリジナル新商品の登場!

長く愛されるシンプルなデザインが美しいチェスト。

引出しは全段スライドレール付きで開閉もスムーズ◎

幅60cm・6段とスリムだけどで高さがあるので、省スペースなのに収納力はバッチリ。

※できる限り、実際の商品に近い画像を掲載しておりますが、
ご使用の媒体によっては、実際の色味と異なる場合がございます。

引出の前板につきましては、天然木にオイル塗装を施しております。
オイル塗装は木材の中にオイルを浸透、乾燥させることで、
素材の美しさや耐久性を保たせつつ、木そのものの肌触りや質感を感じることのできる塗装方法です。
その為、木の質感がより強く感じられるため、少し白っぽく感じられる場合がございますが、
不良ではございませんので、予めご了承頂きますようお願い申し上げます。

チェスト 木製 おしゃれ 完成品














■シリーズ商品
information
送料に関して

北海道・沖縄・離島は追加送料をご負担頂いております。
お見積もり致しますので、お気軽にお問合せ下さい。

在庫状況に関して

商品は複数ネット店舗、他業販にて同時販売を行っております。
同タイミングでのご注文があった場合、商品振り分けの段階で
在庫切れ、販売終了の場合がございます。
その際は、改めてご連絡差し上げます。あらかじめ、ご了承下さい。

色・ブラウザに関して

商品カラーは実際の色味を出せる様にしておりますが、
お使いのPCの設定等により、実際の色味と異なる場合がございます。
また、天然木を使用した商品につきましては、節があるもの、木目が揃っていないものなどがございます。
あらかじめ、ご了承の上、ご注文頂きます様、お願い致します。
item spec
サイズ
■本体:W=600×D=390×H=1,110mm
■脚の高さ:60mm
■引出内:W=500×D=335×H=105mm

材質
■引出表面:桐(ウレタン塗装)
■天板・側面:プリント化粧合板




商品説明
■重量:約25kg
■引出し:白レール付
■日本製・完成品(取手のみお客様取り付け)


オリジナル新商品の登場です!

長く愛されるシンプルで美しいデザインチェスト。

引出しは全段スライドレール付きで開閉も◎

幅60cm・6段とスリムで高さがあるのでちょっとしたスペースにも便利なチェストです。

設置スペースはコンパクトに、でも収納力は最大限に…という方にオススメです。

※できる限り、実際の商品に近い画像を掲載しておりますが、
ご使用の媒体によっては、実際の色味と異なる場合がございます。

引出の前板につきましては、天然木にオイル塗装を施しております。
オイル塗装は木材の中にオイルを浸透、乾燥させることで、
素材の美しさや耐久性を保たせつつ、木そのものの肌触りや質感を感じることのできる塗装方法です。
その為、木の質感がより強く感じられるため、少し白っぽく感じられる場合がございますが、
不良ではございませんので、予めご了承頂きますようお願い申し上げます。

【HLS_DU】【10P26Mar16】【RCP】【qshu_ss】【YDKG-ms】【smtb-MS】20190315 チェスト




























チェスト 木製 おしゃれ 北欧 タンス 完成品 日本製 6段 スリム 送料無料

玄関先迄納品 箪笥 チェスト タンス 5段 木製 衣類収納 幅80cm 完成品 おしゃれ スリム 日本製 北欧 ナチュラル かわいい 可愛い カジュアル モダン 木製チェスト キャビネット 収納棚 大容量 整理タンス 引出し リビング 寝室 子ども 一人暮らし 五段 パルフェ fucoa.cl玄関先迄納品 箪笥 チェスト タンス 5段 木製 衣類収納 幅80cm 完成品 おしゃれ スリム 日本製 北欧 ナチュラル かわいい 可愛い  カジュアル モダン 木製チェスト キャビネット 収納棚 大容量 整理タンス 引出し リビング 寝室 子ども 一人暮らし 五段 パルフェ fucoa.cl
わせくださ ハイチェスト 幅100cm 100 6段 完成品 チェスト タンス 収納 洋服ダンス 箪笥 収納家具 木製収納 木製チェスト アルダー材 自然塗装 オイル仕上げ 引出し 箱組 フルオープンレール 日本製 国産 いてすぐに - shineray.com.brわせくださ ハイチェスト 幅100cm 100 6段 完成品 チェスト タンス 収納 洋服ダンス 箪笥 収納家具 木製収納 木製チェスト アルダー材  自然塗装 オイル仕上げ 引出し 箱組 フルオープンレール 日本製 国産 いてすぐに - shineray.com.br
チェスト 日本製 桐チェスト ランドリー 桐タンス 整理タンス 国産 おしゃれ デザイナーズ 洋服タンス ウォールナット 整理たんす 完成品 ハイチェスト 木製 北欧 スリム 幅60cm 6段 タンス 日本製チェスト モダン 桐箪笥 整理ダンス 引き出し フルオープン レール 付き ...チェスト 日本製 桐チェスト ランドリー 桐タンス 整理タンス 国産 おしゃれ デザイナーズ 洋服タンス ウォールナット 整理たんす 完成品  ハイチェスト 木製 北欧 スリム 幅60cm 6段 タンス 日本製チェスト モダン 桐箪笥 整理ダンス 引き出し フルオープン レール 付き ...
木製サイドテーブル(Nレグノ L DBR) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』 進化型 BRIM SOL 24W 植物育成ライト LED E26口金 太陽光をいつも部屋に 初心者でも育てやすい 超高照度 高演色性 フルス
VMAX1700 4
6ミリのダボ穴用のポンチです。単純な作りですがこれが無いと対面の木材にダボ穴をあけることが出来ません。しっかりと木材に位置が刻印されるのでドリル刃もあてがいやすくなります。課題は穴を垂直にあけることができるかどうかに全てがかかっています。

特価商品 チェスト 木製 サイドチェスト 北欧 整理タンス 完成品 整理ダンス 和風 整理箪笥 スリム 日本製 国産 送料無料 通販 URBAN アーバン 65-4 yato.mn特価商品 チェスト 木製 サイドチェスト 北欧 整理タンス 完成品 整理ダンス 和風 整理箪笥 スリム 日本製 国産 送料無料 通販 URBAN  アーバン 65-4 yato.mn
色も落ち着いていてよいです。取っ手はネジ穴がしっかりしていて取り付けは簡単です。
ハルテツ 3
値段も安く 発送も早かったのですが、値段相応で とてもチープな商品です。サンダルをディスプレイする為の商品としてなら ちょうどよいマネキン感です。ハロウィンやお化け屋敷などの催し物に リアルな足の小物として使うのであれば、ガッカリするかもしれません。前者と後者で 満足度は全く変わると思いますので、星3としておきます。

家に男手のないアラフィフです。組み立て品を買って苦労した経験から完成品を探しました。不器用なので取っ手をつけるのは少々面倒でしたが、それ以外はサイズ、素材、見た目など気に入っています。配送の方もまめに連絡をくださって助かりました。
☆ ホワイト ☆ Sサイズ ロンt メンズ ブランド 通販 goodwear 長袖 tシャツ ロングスリーブ グッドウェア おしゃれ シンプル 無地 秋 冬
引き出し4つが不良品で壊れていました。 交換してくれるようにお願いをし、在庫がないとのことで、1週間かかるといわれましたが、1週間たっても店側からは連絡がなく、非常に不安なお取引でした。 もともと不良品だったのか、配送時に壊れたのかは知りませんが、あまりおすすめしません。
amamama 1
商品は良いですが、梱包が悪く、折れていたり割れていました。

内堀醸造 りんご酢 美濃 有機純りんご酢 360ml×1本 送料無料
13452円 【人気急上昇】 チェスト タンス 箪笥 ローチェスト 洋服ダンス 45幅 幅45cm 4段 整理たんす 衣類収納 収納力 引き出し 日本製 完成品 北欧 木製 カラー等 ライトブラウン 材質 桐 ウレタン樹脂塗装 大川家具 通販 送料無料 アウトレット価格並13452円 【人気急上昇】 チェスト タンス 箪笥 ローチェスト 洋服ダンス 45幅 幅45cm 4段 整理たんす 衣類収納 収納力 引き出し 日本製  完成品 北欧 木製 カラー等 ライトブラウン 材質 桐 ウレタン樹脂塗装 大川家具 通販 送料無料 アウトレット価格並
楽天市場】国産 チェスト 6段 ハイチェスト 完成品 洋服たんす 木製 たんす 幅60cm 桐 箪笥 モダン 日本製 整理タンス 北欧 リビングチェスト おしゃれ 桐たんす 洋タンス 背面化粧 洋たんす おしゃれなチェスト スリム 完成品のチェスト 脚付き モダンな チェスト マルチ ...楽天市場】国産 チェスト 6段 ハイチェスト 完成品 洋服たんす 木製 たんす 幅60cm 桐 箪笥 モダン 日本製 整理タンス 北欧 リビングチェスト  おしゃれ 桐たんす 洋タンス 背面化粧 洋たんす おしゃれなチェスト スリム 完成品のチェスト 脚付き モダンな チェスト マルチ ...
歯石くりん フィジオクリーン 30錠 2箱 セット 歯科用 入れ歯洗浄剤 DHC ルテイン光対策 60日分 メール便送料無料 機能性表示食品 4511413407349 玄関台 幅120cm ウェーブ型 玄関 台 踏み台 ステップ 木製 玄関ステップ 段差 軽減 靴 昇降台 補助具 足場 完成品 代引不可
チェスト 完成品 日本製 4段 幅80 白 ホワイト 北欧 ...|リコメン堂生活館【ポンパレモール】チェスト 完成品 日本製 4段 幅80 白 ホワイト 北欧 ...|リコメン堂生活館【ポンパレモール】
オリムパス製絲 刺し子糸 SashikoThread 100m ミックス col.171 (171)
安心の国内生産 デザインチェスト チェスト タンス たんす おしゃれ 北欧 モダン 洋服ダンス 収納ダンス 届いてすぐに使える完成品 シンプルで飽きのこないデザイン 桐材 キッズ 60 レトロ ハイチェスト 幅60cm ナチュラル リビングチェスト 名作 6段 日本製 スリム ...安心の国内生産 デザインチェスト チェスト タンス たんす おしゃれ 北欧 モダン 洋服ダンス 収納ダンス 届いてすぐに使える完成品  シンプルで飽きのこないデザイン 桐材 キッズ 60 レトロ ハイチェスト 幅60cm ナチュラル リビングチェスト 名作 6段 日本製 スリム ...
はらぺこあおむし すいーとガーデン HZS-05 お菓子 スイーツ セット 詰め合わせ ギフト プレゼント 贈り物 内祝い お祝い 出産祝い お中元 お返し 2022
チェスト サイドチェスト 北欧 ローチェスト ミニチェスト おしゃれ 完成品 ソファサイド 引出し収納 タンス 引き出し収納 コンパクト 白 省スペース 脚付き レトロ 収納 木製 スリム 3段 約幅40cm リビング収納 サイドテーブル ミニ リビング 小さい 北欧家具 テーブル ...チェスト サイドチェスト 北欧 ローチェスト ミニチェスト おしゃれ 完成品 ソファサイド 引出し収納 タンス 引き出し収納 コンパクト 白  省スペース 脚付き レトロ 収納 木製 スリム 3段 約幅40cm リビング収納 サイドテーブル ミニ リビング 小さい 北欧家具 テーブル ...
ピアノ用乾燥剤 500g×2個セット ピアノ用 湿度調整剤 調湿 防錆 日本製 シリカゲル 湿度調整剤 次回調律時期案内シール付 ピアノ乾燥剤 玄関マット 室内 フラワーラグ マット ≪Opt! オプト≫ 滑り止め バスマット 花 インテリア おしゃれ かわいい プレゼント ギフト
チェスト タンス 幅80cm 6段 Mori ハイチェスト 完成品 国産 日本製 天然木 箪笥 たんす フォースター アルダー材 シンプル ナチュラル 北欧 木製 送料無料 :satk-cht-mori80h:家具と雑貨BigmoriesYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングチェスト タンス 幅80cm 6段 Mori ハイチェスト 完成品 国産 日本製 天然木 箪笥 たんす フォースター アルダー材 シンプル ナチュラル 北欧  木製 送料無料 :satk-cht-mori80h:家具と雑貨BigmoriesYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料 コーチ カードケース メンズ 全品ポイント2倍 COACH 小物 レザー ヘリテージ カード ケース C3162 V5QXD ダーククローバー ARC00-E16WSU パナソニック 炊飯器 用の 蒸気蓋 蒸気ぶた ★ Panasonic ※ホワイト色用 耳栓 睡眠 高性能 遮音 防音 寝る シリコン イヤープロテクター 騒音 最強

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

パール金属 NEWだんらん ステンレス製ガラス蓋付2段蒸し器26cm H-5875

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

京都室町st. 七五三 7歳女の子着物用 和装着付6点セット7kom-set03

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アップルウォッチ バンド シリコン 女性 45 44 42 41 40 38 mm レディース apple watch ベルト 7 6 5 4 SE 3 男性 カジュアル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ニチバン セロテープ 小巻 エルパックエス 5巻入 15mm×20m LP-15S

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。