1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. トラック用品、パーツ
  5. スポットライト COB LED 10W 12V24V兼用 集光レンズ採用 ワークライト 作業灯 投光器 (Z)
最大90%オフ! 秀逸 スポットライト COB LED 10W 12V24V兼用 集光レンズ採用 ワークライト 作業灯 投光器 Z pfsa131.com pfsa131.com

スポットライト COB LED 10W 12V24V兼用 集光レンズ採用 ワークライト 作業灯 投光器 (Z)

389円

スポットライト COB LED 10W 12V24V兼用 集光レンズ採用 ワークライト 作業灯 投光器 (Z)

■直視厳禁!ハイパワーCOB LED10Wと集光レンズ採用スポットライト作業灯です。
■DC12/24V兼用で、普通車、トラック、船舶まで幅広くご使用頂けます。
■路肩灯、集魚灯、作業灯、バックランプなど幅広く活躍する汎用ライト!
■防水設計
■ステーでライトの角度調整可能です。
■ステーを取り外して背面ボルト・ナットで壁面設置も可能です。

■サイズ:
 高さ約76mm〜88mm(ステーネジ留め位置によって変わります)
 幅約86mm
 奥行き約44mm(背面ボルト含まず)
■動作電圧:DC10V〜DC30V(12V/24V兼用)
■本体材質:アルミ
■1個入り

※船舶でご使用の場合は、防水加工を施してください。海水等により、故障する恐れがございます。

※説明書等はございません。
※輸入品につき、多少のスレ/キズ、汚れ等ございます。











☆.。.:*・°   ☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.   。.:*・°☆
商品の説明
☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆

■直視厳禁!ハイパワーCOB LED10Wと集光レンズ採用スポットライト作業灯です。
■DC12/24V兼用で、普通車、トラック、船舶まで幅広くご使用頂けます。
■路肩灯、集魚灯、作業灯、バックランプなど幅広く活躍する汎用ライト!
■防水設計
■ステーでライトの角度調整可能です。
■ステーを取り外して背面ボルト・ナットで壁面設置も可能です。

■サイズ:
 高さ約76mm〜88mm(ステーネジ留め位置によって変わります)
 幅約86mm
 奥行き約44mm(背面ボルト含まず)
■動作電圧:DC10V〜DC30V(12V/24V兼用)
■本体材質:アルミ
■1個入り

※船舶でご使用の場合は、防水加工を施してください。海水等により、故障する恐れがございます。
※また接地面に錆がある場合は必ず錆を取り除いてお取付ください。接触不良や故障の原因となります。
※熱のこもる場所・温度の高くなる場所・ご使用環境によっては短期間にてLEDが故障する可能性が御座いますのでご注意ください。
※上記が原因と思われる不良等の受付は致しかねますので、予めご了承ください。
※検品後発送致しておりますが、取付前に必ず商品確認を行ってください。商品加工後の返品はお受けできません。

■設置は落下しないよう確実に設置してください。

※説明書等はございません。
※弊社では取り付けサポートは行っておりません。
 ご不安のある方は専門業者様にご相談下さい。
※取り付け前に必ず、商品確認を行ってください。切断・加工後等の返品はお受けできません。

※モニター環境により画像と色合いが異なって見える場合がございます。
※輸入品につき、多少のスレ/キズ、汚れ等ございます。
※入荷時期により外観及び仕様は予告なく変更になる場合がございます。

◎商品取付け時・取付け後の、直接・間接の損害については、弊社ではその責任を一切負いかねます。
 その辺りをご了承の上、お客様の責任の元、ご使用ください。
  ☆.。.:*・°  ☆.。.:*・°template by aucguide.com.。.:*・°☆.  。.:*・°☆

スポットライト COB LED 10W 12V24V兼用 集光レンズ採用 ワークライト 作業灯 投光器 (Z)

はっさん 5
今まで安いカルシウム型HMBでしたが、アマゾンのポイントがたまっていたので気になってみて購入。丁度、減量期でパワー出ない、かつ足の高重量トレーニング日だったので、朝2、トレ30分前3、夕2の比率で飲んで試してみました。まずこれはLカルニチンがあるので発汗による脂肪燃焼効果もあるが、エネルギーも感じるサプリのように感じました。また飲んで30分から1時間後にエネルギー急降下後のガス欠(クラッシュ)を起こすようなこともなく、トレーニングが終わっても疲れを感じずにいれました。効果はあるので、しばらく使ってみたいですが、やはり値段がネックです。オフ日やディロードではもったいなくて使えない。ケチ臭いですが、安いカルシウムHMBと併用になるかなと思います。

デニム デニムパンツ フレア パンツ ボトムス レディース ストレッチ ジーンズ ブーツカット フリンジ裾 クロバー シンブル(縁付) No.4(57-424) (H)_5a_ 網戸補修テープ 貼るだけ 修理 枠 修繕 防水 強粘着 網戸 補修 テープ DIY 3m 簡単 ガラス繊維
丸型ワークライト(T) 12V 24V兼用 高輝度SMD白 LED作業灯 投光器 フォグ 3インチ 防水 2個 :CL196:viva ヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング丸型ワークライト(T) 12V 24V兼用 高輝度SMD白 LED作業灯 投光器 フォグ 3インチ 防水 2個 :CL196:viva  ヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
メール便発送OK BANDEL バンデル クロスブレスレット Lサイズ 19cm 19SS cross bracelet ブレーキローター インプレッサ (GC GF系) GF3 GF4 リアカーブスリット6本加工ディスク 送料無料税込  品番PD3652826SカーブSL6 ビルケンシュトック BIRKENSTOCK スーパービルキー メンズ レディース クロッグサンダル コンフォート ワークシューズ オフィス ガーデニング 耐油 耐滑 0068051
作業灯 12V24V兼用 COB LED スポットライト 10W 集光レンズ ワークライト 投光器 Z /23Д(パーツ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)作業灯 12V24V兼用 COB LED スポットライト 10W 集光レンズ ワークライト 投光器 Z  /23Д(パーツ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
98745 デイトナ リプレイス オイルフィルター マグザム HD店 BMW E90 E91 E92 E93 フロント ブレーキパッド ブレーキパッドセンサー 320i 323i 325i 335i 34116780711 34356792560 出荷締切18時
doidon 5
何度か買っていますが、今回の商品、袋から魚の油のような匂いがします。なぜでしょう?商品自体は効果あるものと思いますが、匂いがいやです。今まではこんな事ありませんでした。このままのんでも大丈夫でしょうか?

Amazon.co.jp: Safego 10W LED作業灯 丸形 狭角 ワークライト 6000K 12V-24V対応 LED車外灯農業機械 オフロード車両や公園 庭の照明など フォグランプ ホワイト 2個 : 産業・研究開発用品Amazon.co.jp: Safego 10W LED作業灯 丸形 狭角 ワークライト 6000K 12V-24V対応 LED車外灯農業機械  オフロード車両や公園 庭の照明など フォグランプ ホワイト 2個 : 産業・研究開発用品
菓子パン袋 For you 小袋IP(透明 A茶) 製パン資材 大阪ポリエチレン販売 (地域限定 送料無料)1000枚入
楽天市場】12V・24V兼用/ハイパワー集光レンズ搭載!電球色COB-LED作業用スポットライト/投光器 作業灯 集魚灯 船舶 うなぎ漁業 : アーリアショップ楽天市場店楽天市場】12V・24V兼用/ハイパワー集光レンズ搭載!電球色COB-LED作業用スポットライト/投光器 作業灯 集魚灯 船舶 うなぎ漁業 :  アーリアショップ楽天市場店
コピック チャオ C3 クールグレイNo.3 10311003
買い物中 5
まずは、アマゾンさん、配達していただき、ありがとうございます。商品ですが、私は、指定されている7粒よりとかも、半分でのんでます。気持ちなのが、本当に効果があるのが、わかりませんが、飲むと体の調子が良いです。値段がもっと優しいとありがたいです。

COB回転灯 白 87cm 軽量アルミ製 拡散レンズ オフロード車 切り替え 作業灯 ワークライト 広角 バーライト ホワイト 14パターン点灯 24V 兼用 点滅 シーケンシャル パトランプ 省エネ3A LEDライトバー 車 投光器 12V トラック 集魚灯 船舶 高輝度 警告灯COB回転灯 白 87cm 軽量アルミ製 拡散レンズ オフロード車 切り替え 作業灯 ワークライト 広角 バーライト ホワイト 14パターン点灯 24V 兼用 点滅 シーケンシャル パトランプ 省エネ3A LEDライトバー 車 投光器 12V トラック 集魚灯 船舶 高輝度 警告灯
スノコ 土佐ひのき アイリスオーヤマ *レディース DANTON ダントン タッサーフードショートダウンジャケット 品番
ヒデ 2
流石、高麗人参ですね!これを飲んでる時は身体絶好調です!

作業灯 12V24V兼用 COB LED スポットライト 10W 集光レンズ ワークライト 投光器 Z /23Д(パーツ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)作業灯 12V24V兼用 COB LED スポットライト 10W 集光レンズ ワークライト 投光器 Z  /23Д(パーツ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
ブレスレット メンズ レディース 人気 レザーロープ 本革 シンプル 5カラー
LED 作業灯 10W 超ミニ ライトポッド 12V 24V 防水IP67 小型 軽量 スポットライト P-536LED 作業灯 10W 超ミニ ライトポッド 12V 24V 防水IP67 小型 軽量 スポットライト P-536
COB回転灯 (赤) 87cm 12V 24V兼用 省エネ3A LEDライトバー 軽量アルミ製 ワークライト 作業灯 高輝度 拡散レンズ 14パターン点灯 点滅 切り替え :cob-patrol-light-red:AUTOMAXizumi - 通販 - Yahoo!ショッピングCOB回転灯 (赤) 87cm 12V 24V兼用 省エネ3A LEDライトバー 軽量アルミ製 ワークライト 作業灯 高輝度 拡散レンズ  14パターン点灯 点滅 切り替え :cob-patrol-light-red:AUTOMAXizumi - 通販 - Yahoo!ショッピング
ディスクグラインダー 100mm 京セラ G-1022H サンダー 研磨作業 サンディング 切断 グラインダー 研削 研磨 ハイパワー コード式 PROMARK プロマーク 野球 ボール 軟式 変化球 練習用 変化球練習 ピッチング練習 ボールの握り方 軟式球タイプ LB-970 ギフト 大とろ縞ほっけ一夜干し 1袋(1枚入) 真空パック 干物 肴
Amazon カスタマー 4
飲み物に混ぜて飲んでいたのですが最近、瞼の痙攣が起きない。1日に何回も瞼が痙攣して不愉快だったのに…。(テレビを観ていても読書していても仕事中でも痙攣していた。)もしかして、マグネシウム不足だったのかな?このまま、続けてみようかしら…。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

クルージャン NZT STRIDE4 野釣り 底 パイプトップ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

イオンボール ツボ押し ハンドマッサージ 握ったり 手のひらのツボをしっかり刺激 解消グッズ マッサージ器 ハンディ ポスト投函で送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Hamee ハミィ [iPhone 13 Pro Max専用]iFace Reflection強化ガラスクリアケース グレー 41-933244

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

クッションカバー カバーのみ インテリア雑貨 正方形 四角形 スクエア 45cm ファブリック 北欧風 おしゃれ シンプル カラフル ファスナー 星

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。