1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. バイク用タイヤ、ホイール
  5. BRIDGESTONE 120 70ZR17 M C (58W) RS11 フロント TL(チューブレスタイヤ)
2021人気の 送料無料 一部地域を除く BRIDGESTONE 120 70ZR17 M C 58W RS11 フロント TL チューブレスタイヤ pfsa131.com pfsa131.com

BRIDGESTONE 120 70ZR17 M C (58W) RS11 フロント TL(チューブレスタイヤ)

15967円

BRIDGESTONE 120 70ZR17 M C (58W) RS11 フロント TL(チューブレスタイヤ)

商品間違い/サイズ間違いによる注文キャンセルは一切お受けできません。
注文確定前に必ず商品名をご確認ください。

◆商品内容:タイヤ1本
◆メーカー:BRIDGESTONE /ブリヂストン

北海道・沖縄・離島以外送料無料!! 【営業時間】月-金/10:00-18:00
ネットでのご注文・お問合せは24時間受付可能です
【定休日】土・日・祝日

申し訳ございませんが、お電話での納期回答・ご注文受付は行っておりません
必ずネットショップを経由してのお手続きをお願い致します
チューブ等はこちら

※新品タイヤ1本分の価格です。
※商品画像はイメージです。

【送料について】
・本州/送料込 
・北海道/1本¥500(税別)
※沖縄・離島は別途御見積もり
※ホイールは付属しません

【製造年週について】
製造年週のご確認やご指定は出来ません
適正に保管・検品し、品質に問題無しと判断された商品をお届け致します

【納期について】
メーカー在庫確認後、3-5営業日で出荷いたします。

メーカー在庫欠品の際はその旨連絡の上ご注文キャンセルとさせて頂く場合ございます
何卒ご了承いただけます様お願い致します

【梱包について】
商品の梱包については、少しでも販売価格を安く抑えるため、簡易的な梱包にて手配させていただいております
タイヤという商品の特性上(ゴム製品である事、外で使用する物である事等)、緩衝材やビニール等も使用いたしませんので予めご了承ください。

BRIDGESTONE 120 70ZR17 M C (58W) RS11 フロント TL(チューブレスタイヤ)

なし 4
ヨガポールと共に購入しましたが、こちらは小さくて安定しているので身体の硬い主人が仰向けに寝て「ずーとこうしていたい」というほど背骨を伸ばすのに役に立っているようです。大きさもちょうどいいです。本物を知らないのでこれで十分だと思います。

秋 テーラードジャケット レディース ベルベット ベロア ジャケット フォーマル 通勤 OL オフィス 長袖 スーツジャケット 大きいサイズ ブラック ワイン赤 エリエール ミチガエルトイレクリーナー 本体 10枚入 ショルダーバッグ バッグ メンズ メッセンジャーバッグ 斜めがけバッグ ビジネス 軽量 ナイロン 旅行 出張 収納抜群 通勤 通学 撥水加工 フィラ FILA レディース ゴルフ 長袖シャツ モックネックシャツ 792542 (ブラック)
Webike | BRIDGESTONE ブリヂストン BATTLAX RACING STREET RS11 【190/55ZR17M/C (75W) T/L】 レーシングストリートタイヤ CB1000R (2018-)(MCR05864) | オンロードタイヤ・ハイグリップ 通販Webike | BRIDGESTONE ブリヂストン BATTLAX RACING STREET RS11 【190/55ZR17M/C (75W)  T/L】 レーシングストリートタイヤ CB1000R (2018-)(MCR05864) | オンロードタイヤ・ハイグリップ 通販
ネコポス★送料無料 即日発送 ホンダ 活性炭入 消臭脱臭花粉症対策 車用エアコンフィルター フリード GB3.GB4 GP3 H20.5- 80291-TFO-003
BATTLAX|BATTLAX RACING STREET RS11|二輪車用タイヤ|株式会社ブリヂストンBATTLAX|BATTLAX RACING STREET RS11|二輪車用タイヤ|株式会社ブリヂストン
[国内発送]CLEVO W650 W65SC W651 W655 W656 K610 K650 W6500 日本語キーボード[MP-12N70J0-4305][枠欠品]
能登寛子 3
マンゴーとライム、パッションは味も香りも強くよりフルーツ感がありました。青りんごはフルーツ自体味の濃いものではないので食べ始めるなら薄いグリーンのキューブからかな、と。飲み物は香りも味も強くない紅茶が合いそうです。ギモーヴを口にしたのははじめてだったので、感想は、まあこんな感じなのかなぁ…と。凄く手間のかかるお菓子なので、お値段もまあ妥当なのではないかと思います。

セーター カシミヤ メンズ 丸首 長袖 ビジネス 無地 ニット シンプル 定番 春 秋 冬 柔らかい クルーネック 3L 4L 男性 格好いい 暖かい フォーマル I-4905009714346 アイリスオーヤマ お茶の猫砂 7L 領収書 2枚複写 小切手サイズヨコ #778|ヒサゴ 6冊までネコポス便可能
BATTLAX|BATTLAX RACING STREET RS11|二輪車用タイヤ|株式会社ブリヂストンBATTLAX|BATTLAX RACING STREET RS11|二輪車用タイヤ|株式会社ブリヂストン
SUN UP ダイヤモンドヤスリ 平 15399 返品種別A
ブリヂストン BATTLAX RACING STREET RS11 120/70ZR17 (バイク用タイヤ) 価格比較 - 価格.comブリヂストン BATTLAX RACING STREET RS11 120/70ZR17 (バイク用タイヤ) 価格比較 - 価格.com
AmazonCustomer 5
手の人差し指に負荷がかかると指の付け根が痛く、隣の中指とくっつけて使用。人差し指に負荷があまりかからなくなり痛み半減!痛みのストレスから解放され心が晴れました。

貝印 FEMINICARE フェミニケア 音波振動カミソリ デリケートゾーン用 替刃2個付 SIGMA シグマ 16-28mm F2.8 DG DN Contemporay ソニーEマウント用 超広角ズームレンズ
木下 誠 2
両面テープだけで取り付けるのは外れやすい。実際に片方が外れてなくなった。何かねじ止めで取り付けられたら外れる心配がなくなる。

干物 とろあじ 2枚セット 沼津 アジ 鯵 あじ 詰め合わせ グルメ ギフト プレゼント
ZOU 5
届いたらすぐに付けてみました、ストラップは調節可能だから、フィット感はほぼ完璧。そして連休の時彼氏と一緒に貝採りに行ってきました、呼吸が楽なのでものすごく楽しいです。曇りもほとんどない、海の中の水族館と全く違いビックリするほど美しさを初めて実感しました。魚達も描くのが難しい程美しい色・形・デザイン、またその生態も様々で、ナゾの生物も多い、想像以上に美しい世界を自分の目ではっきり見えました。おまけのスマホ防水ケースも便利、ビーチブランケットも砂がつかない、お値段以上と思います。

ペット仏壇 メモリアルボックス ホワイト+仏具12点 ペット仏壇セット 国産品 おしゃれ かわいい ミニ 犬 猫 十角形しのぎ彫り 長角皿 焼き物皿 窯変紺 焼物皿 カレー皿 パスタ皿 サラダ皿 プレート 刺身皿 盛り皿 おつまみ皿 窯変 釉薬 お皿 おしゃれ 洋食器 皿 美濃焼
カーパーツアクセスさん【ご注文商品頂いた商品メーカー取寄手配致しましたが メーカー在庫【欠品・次回納期未定】との事です】 これは無いでしょう!買い倒れキャンペーンでわざわざフロントとリアを 別々の会社に注文したのに!日曜日はポイント11%です メールが届いた月曜日は6%に下がっています  差額の5%とキャンペーンのポイントアップは大きいですよ! メーカーの在庫も確認出来ない商品は販売しないで頂きます様お願い致します 注文した購入者の気持ちも考えて頂けたら幸いです
Webike | BRIDGESTONE ブリヂストン BATTLAX RACING STREET RS11 【190/55ZR17M/C (75W) T/L】 レーシングストリートタイヤ CB1000R (2018-)(MCR05864) | オンロードタイヤ・ハイグリップ 通販Webike | BRIDGESTONE ブリヂストン BATTLAX RACING STREET RS11 【190/55ZR17M/C (75W)  T/L】 レーシングストリートタイヤ CB1000R (2018-)(MCR05864) | オンロードタイヤ・ハイグリップ 通販
楽天市場】BRIDGESTONE ブリヂストン BATTLAX RACING STREET RS11 【120/70ZR17M/C (58W) T/L】 レーシングストリートタイヤ : ウェビック 楽天市場店楽天市場】BRIDGESTONE ブリヂストン BATTLAX RACING STREET RS11 【120/70ZR17M/C (58W)  T/L】 レーシングストリートタイヤ : ウェビック 楽天市場店
PROEDGEトレーニングノースリーブシャツ
ブリヂストン BATTLAX RACING STREET RS11 120/70ZR17 (バイク用タイヤ) 価格比較 - 価格.comブリヂストン BATTLAX RACING STREET RS11 120/70ZR17 (バイク用タイヤ) 価格比較 - 価格.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

犬の帽子 秋冬 新作 トナカイハット 犬と生活 コスプレ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

額縁 写真立て 木製フレーム 5638 ハガキサイズ 黄

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

電動給油ポンプ 水替え オイル交換 使いやすい 灯油ポンプ 簡易 電動式水交換 電池式

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

New 片カン&両カンミール皿 2個入 丸型10mm プレート枠 石座 デコ土台 セッティングフレーム 台座 デコ土台 K16GP 金属パーツ レジン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。