1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 車用工具、修理、ガレージ用品
  5. フロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 1年中使える 火山灰 送料無 XAA356
夏セール開催中 正式的 フロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 1年中使える 火山灰 送料無 XAA356 pfsa131.com pfsa131.com

フロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 1年中使える 火山灰 送料無 XAA356

747円

フロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 1年中使える 火山灰 送料無 XAA356

■ハーフボディーカバー


春〜秋は黄砂、花粉、ほこり、鳥の糞、直射日光から車体を保護。
冬は雪・霜によるフロントガラスの凍結を防止。
1年中使えて取り付け簡単なボディーカバーです。

・軽自動車、セダン、ワゴンなど様々なお車に使用可能。
・長めのカバーでフロントガラスだけでなく車体後方までガード。
・フックをバンパーの下部やホイールに掛けるだけ。

◆製品仕様
サイズ:
 M…475×144cm
 L…526×144cm
 ※サイズは目安としてご参照ください。
ゴム紐の長さ:44〜95cm (M/Lサイズ共通)
材 質:190Tポリエステルタフタ
付属品:収納袋

◆注意
・フロントガラス全面を完全に覆うものではありません。
・ゴム紐が余る場合は途中で結ぶなど調整してください。
・無理な引っ張りによって破れる恐れがあります。
・強風の時はご使用をお控えください。
・汚れた場合は固く絞った布で拭いてください。

※当店の商品は海外で製造された輸入品です。
 使用上に問題がないレベルで稀に下記の様な状態が発生していることがあります。
 生地のゆがみ/生地の色あせ、色むら/縫い糸のほつれ/多少のキズ、汚れ
 上記事項での返品交換対応は致しかねます。ご了承下さい。





















フロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 1年中使える 火山灰 送料無 XAA356

フロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 1年中使える 火山灰 送料無 XAA356 :XAA356:Lighting World - 通販 - Yahoo!ショッピングフロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 1年中使える 火山灰 送料無 XAA356 :XAA356:Lighting  World - 通販 - Yahoo!ショッピング
e36amg 4
表面の樹脂コーティングがカラフルで良い。薄いコーティングです。グリップ感は滑らなくて握りやすく嫌な臭いがも有りません。安価なので全色揃えてみます。

Amazon カスタマー 4
卒業生へのプレゼントとして購入。とても満足です。

折りたたみテーブル 鏡面仕上げ 幅75cm 折れ脚 センターテーブル ( リビングテーブル ローテーブル 折りたたみ ) ふるさと納税 うるう農園のあまおうM~Gサイズ 4パック(約1140g) 苺 いちご 福岡県太宰府市 フジ矢 FUJIYA ワイヤーストリッパ (黒金・バネ付) A型 (AWG20 18 19 14 12 10対応) 165mm PP323A-165-BG ダイハツ ハイゼットトラック PMC パシフィック工業 エアコンフィルター ( クリーンフィルター ) S201 S211C S211P フィルター無し車専用 PC-604B 倍!倍!ストア 5% 替えブラシ ブラウン オーラルB iO専用 ジェントルケア ホワイト 2本入 iORBSW-2EL Braun Oral-B 歯科専売品 メール便送料無料
ちょっと古い車ですが3ドアハッチバック三菱CJ系のミラージュにMサイズを購入。前後4カ所ゴムをホイールのスポーク部に装置とドアミラーにも。 予想以上にピッタリで風の抜けも良いので外れず蒸れず良い商品だと思います。生地はペラペラですが値段も安いので1年保てば良いと思います^ ^
上別府伸一 4
パワーもあって プラスチック製のモノは 簡単に 穴が開きます!

楽天市場】フロントカバー 車 凍結防止 日よけ 黄砂 鳥のフン 落ち葉よけ サイドミラーカバー 軽自動車用車 カー 用品 カバー フロント ガラス サイド ミラー 雪 霜 日よけ 埃 ホコリ ほこり ギフト : CENTURY楽天市場】フロントカバー 車 凍結防止 日よけ 黄砂 鳥のフン 落ち葉よけ サイドミラーカバー 軽自動車用車 カー 用品 カバー フロント ガラス  サイド ミラー 雪 霜 日よけ 埃 ホコリ ほこり ギフト : CENTURY
ノースフェイス(THE NORTH FACE) アルパインライトパンツ ブラック NB32210 K ボトム アウトドア カジュアル トレッキング ストレッチ 登山 (メンズ)
原口典久 5
大変気に入りました。又チャンスがありましたらぜひ宜しく頼みます。

空気清浄機交換フィルター 集塵フィルター 空気清浄機フィルター 集じんフィルター 交換フィルター FZ-D50DF FZ-D50HF 交換用 シャープ SHARP 非純正 DARTS HiVe(ダーツハイブ) ダーツハイブ・キングダム ダーツセット
軽くてかけやすく、使い勝手が良いので、二度目の購入です。日焼け、野良猫除けで大変重宝しています。一年以上は余裕で持ちますが、やはり長く使っていると固定のゴムが伸びてきます。伸びきる前にまた購入します。
野良猫が車の上に乗ってしまい、足跡だらけになってしまうので購入しました。商品は大変軽くて良いです。ゴムでミラー、ホイルあたりに引っ掛けて使うのですが、風の強い日はゴムに負担がかからないようにひもでぐるっと車ごと縛って使ってます。使いやすいのでそのうちもう一枚購入しようと思ってます。車は軽のワゴン車です。
ソフトサンティア ひとみストレッチ 5ml×4本 メール便送料無料 フェイクグリーン ミニ 小型 小さい 小さめ アレンジ リアル 人工観葉植物 造花 インテリア おしゃれ ユーカリバンチ 1束3本入 バッグ クラッチバッグ ラメプリーツパーティークラッチ 18金 片耳 ピアス フープピアス 小さい メンズ ダイヤモンド 中折れ式 ゴールド 18k ホワイトゴールドk18 シンプル あすつく 送料無料 人気 クリスマス早割
屋根なし駐車ですが、乗車頻度とカバーの取付け・取外しの手間を考慮し、フルカバーを見送りました。 琵琶湖に近く、風が強い方です。 外れ防止に、自動車の屋根に磁石を取り付け、4ドアそれぞれ、かまして使用しています。 耐久性がどれだけあるかは未知数のため、まずは使ってみて、 買い替え段階で、ハーフカバーのままでいくか、フルカバーに乗り換えるか、検討したいと思います。
フロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 1年中使える 火山灰 送料無 XAA356 :XAA356:Lighting World - 通販 - Yahoo!ショッピングフロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 1年中使える 火山灰 送料無 XAA356 :XAA356:Lighting  World - 通販 - Yahoo!ショッピング
物は値段相応。非常にコンパクトで収納袋も便利。 設置はミラーに固定して前後を固定すれば2分程度。 設置後もドア開閉出来るのは便利。 横風は通り抜けてくれそう、サイドミラーに固定出来るから耐えてくれる事を祈ってます。(強風時は外すかワイパーで固定かな) 冬季の雪下ろし、炎天下の塗装焼け、車中泊etc、トランクに入れておけば使う機会は多そう!
エビス プレミアムケアハブラシ 6列コンパクト 10本まで送料210円 代引き不可
フロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 1年中使える 火山灰 送料無 XAA356 :XAA356:Lighting World - 通販 - Yahoo!ショッピングフロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 1年中使える 火山灰 送料無 XAA356 :XAA356:Lighting  World - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 1
さすがに安いとはいえ、ユーザーのケツを思いやる気持ちがなさすぎる。ケツの骨割れるわ

お菓子 詰め合わせ (全国送料無料) ブルボンの2種洋菓子食べ比べお試しセットB 全30個入り メール便 (omtmb0523)
フロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 火山灰 送料無 XAA356 /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-onlineフロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 火山灰 送料無 XAA356 /【Buyee】
サンローラン Saint Laurent レオパード柄レザーのカードケース 6115582 QJ0J 2673 レディース ギフト プレゼント
フロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 1年中使える 火山灰 送料無 XAA356 :XAA356:Zakka-son - 通販 - Yahoo!ショッピングフロントガラス 車カバー 車 カバー 花粉 黄砂 鳥の糞 雪 車中泊 日除け 簡単 1年中使える 火山灰 送料無 XAA356 :XAA356:Zakka-son  - 通販 - Yahoo!ショッピング
Deconovo 毛布 ひざ掛け ハーフケット ブランケット 150x200cm ホワイト シングル 柔らかい 寒さ対策 静電防止 おしゃれ
かにかーに 4
まとめ買いしました。使いやすいのとコスパ良いです。もしかしたらリンドスポーツのホームページから買った方が安いかもしれません。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

レイメイ藤井 値札はがし

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

日本製紙クレシア スコッティファイン 洗って使えるペーパータオル プリント 60カット 1ロール 1ロール

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ホンダ スーパーカブ50純正スピードメーターケーブル 44830-GBJ-000

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

オリヒロ 高純度グルコサミン粒徳用|徳用900粒入|90日分

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。