1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. セーフティー用品
  5. E52 エルグランド ライダー 前期 後期 LED リフレクター ランプ ブレーキ連動 レビュー投稿で送料無料 アズーリ
当店だけの限定モデル 新作グッ E52 エルグランド ライダー 前期 後期 LED リフレクター ランプ ブレーキ連動 レビュー投稿で送料無料 アズーリ pfsa131.com pfsa131.com

E52 エルグランド ライダー 前期 後期 LED リフレクター ランプ ブレーキ連動 レビュー投稿で送料無料 アズーリ

637円

E52 エルグランド ライダー 前期 後期 LED リフレクター ランプ ブレーキ連動 レビュー投稿で送料無料 アズーリ

スモール・ブレーキ連動!LEDリフレクターランプ 車種別設計LEDリフレクターランプです。

ポジションでレッド30%点灯
ブレーキでレッド100%点灯
純正品番 13-08107 に対応。

配線は、アース・スモール・ブレーキの3本です。

◆適合車種◆
E52 エルグランド
【メーカー】日産
【車種】エルグランド
【型式】E52
【グレード】ライダー
【年式】H22.8〜

◆セット内容◆
LEDリフレクター左右セット

◆サイズ(約)◆
幅58mm×奥行29mm


送料:レビュー投稿で無料(沖縄・離島は無条件で送料550円)
同梱:同梱可能
(他商品につきましては説明欄をご確認ください)
保証:商品到着から7日以内(保証対象外事項有り)

※お急ぎの方は在庫確認を行ってからご購入頂けますようお願い致します。
お支払方法・保証等の詳細を必ずご確認の上、ご購入をお願い致します。
※個体差により、ライトOFF時ブレーキに連動してスモール関係が反応する場合や横滑り警告灯が点灯する場合がございます。
その場合は別途抵抗をご用意下さい。

■■ご購入前に必ずストアトップの「必読」をお読みください。■■



直後走行車両へも、より強くブレーキングアピールが可能!
夜間走行の際の事故防止に絶大な効果を発揮します。

高輝度LEDを使用した美しい輝きに加え、ブレーキのみならずスモールにも連動可能!
表面には防水処理を施し、安心してご使用頂けます。



※お車のグレードによっては形状が異なる場合がございますので、
画像をよくご確認頂き、必ず実車にてご確認の上でご入札ください。


@@






◆車種のグレードによっては、取り付け箇所やアダプター端子が異なることがありますのでご購入前に必  ずご確認の上、お願い致します。
◆お車のグレードによっては形状が異なる場合がございますので、必ず、形状、サイズをご確認の上でご入札お願いします。
◆同じ形式でしても年式やグレードによっては適合がしない場合がございますので、最終判断は画像を参照ください。
◆海外製ですので必要に応じてコーキング処理を追加してください。
◆点灯チェックを行った上での貼り付けをお願い致します。
◆商品の取り付けは必ず専門業者にご依頼されることをお薦め致します。
尚、お取り付けやその他諸費用に関しましては当店は一切負担は致しませんのでご了承下さい。
◆商品到着後、すみやかに内容物のご確認及び点灯テストをお願いします。
◆仕様は予告無く変更になる場合がございます。
◆当商品は輸入品の為、多少の汚れ、スレがある場合がございます。
◆海外生産の為、小キズなどある場合が御座いますが使用には問題ありません。
◆商品に関してのサポートは当店では行っておりません。専門業者にご依頼ください。◆初期不良による返送の際は必ず佐川急便着にてお願い致します。 佐川急便以外ですとお受取り致しかねますのでご注意下さい。

E52 エルグランド ライダー 前期 後期 LED リフレクター ランプ ブレーキ連動 レビュー投稿で送料無料 アズーリ

ぬいぐるみ・マスコット用の目ブラウン 10.5mm-13.5mmのうち1サイズ 6個(スチロール製クリスタルアイ)差し込み式 ワッシャー付き 茶色
楽天市場】LEDリフレクター セレナ C26 系 エルグランド E52 系 ウイングロード Y12 ブルーバードシルフィ G11 など 反射板有1年保証 : 2LOOP楽天市場】LEDリフレクター セレナ C26 系 エルグランド E52 系 ウイングロード Y12 ブルーバードシルフィ G11 など  反射板有1年保証 : 2LOOP
早々に取付ました。取付説明書は付いていませんでしたが、単純な配線なので、通電チェックで確認しました。配線を通すためにバンパーに穴を開ける必要があり、私は電動ドリルを使いました。 夜のリヤービューは雰囲気が変わり、気に入りました。ブレーキ時に光量が増すのは、安全面でも良いアイテムだと思います。
限定価格セール ヴォクシー ノア 60 70系 リフレクター レッド ハイブリッド 反射板 ブレーキランプ テールランプ 2個セット ポルテ10系 シエンタ80系等対応可 gts.com.pe限定価格セール ヴォクシー ノア 60 70系 リフレクター レッド ハイブリッド 反射板 ブレーキランプ テールランプ 2個セット ポルテ10系  シエンタ80系等対応可 gts.com.pe
サンダー親父 3
気泡ができても一晩で消えて貼りやすい。残念ながら耐久性はかなり低く、すぐ割れる。

スチールフェンス 囲い スチールメッシュフェンス ユメッシュE型 H600タイプ 呼称 スマートバリュー コピーペーパー高白色 A4 5000枚 A040J ◆代引不可 Type-C 変換 アダプター 20V 3A QC3.0急速充電 10Gbps gen2 高速データ転送 USB C to USB A 変換コネクタ ミニ 小型 軽量 高互換性 カーメイト 車用 ベビー ミラー 補助ミラー 貼付タイプ 角度調整 可能 ミニミラー ブラック CZ409
楽天市場】エルグランドE52 前期 後期 LEDリフレクター ハイウェイスター レッド クリアバック連動 反射板 ブレーキランプ パーツ カスタム ドレスアップ リアバンパーリフレクター 宅配 : NEXUS Japan ネクサスジャパン楽天市場】エルグランドE52 前期 後期 LEDリフレクター ハイウェイスター レッド クリアバック連動 反射板 ブレーキランプ パーツ カスタム  ドレスアップ リアバンパーリフレクター 宅配 : NEXUS Japan ネクサスジャパン
バイコム バクテリア吸着ろ材 クラロカ オールマイティタイプ
うめこんぶこ 4
緑色の点灯不良で返品他のレビューでもありますが、品質管理に問題あるんじゃないですか?

産地出荷 お歳暮「おぐにビーフ 北海道産黒毛和牛ハンバーグ・ソーセージセット」冷凍 送料込
楽天市場】LEDリフレクター セレナ C26 系 エルグランド E52 系 ウイングロード Y12 ブルーバードシルフィ G11 など 反射板有1年保証 : 2LOOP楽天市場】LEDリフレクター セレナ C26 系 エルグランド E52 系 ウイングロード Y12 ブルーバードシルフィ G11 など  反射板有1年保証 : 2LOOP
アラジン CAH-1G9C-G(グリーン) 遠赤グラファイトeヒーター 1灯管 900W 小宮商店 甲州織 かさね 婦人 折り畳み傘(折りたたみ傘 女性 レディース 傘 おりたたみ傘 おしゃれ)
プレサージュ U31 LED リフレクター ランプ ブレーキ連動 //レビュー投稿で送料無料 :1780220231--pure:AZZURRI SHOPPING - 通販 - Yahoo!ショッピングプレサージュ U31 LED リフレクター ランプ ブレーキ連動 //レビュー投稿で送料無料 :1780220231--pure:AZZURRI  SHOPPING - 通販 - Yahoo!ショッピング
梱包がしっかりされていて 無事商品が届きました。まだ、 時間がなく付けていませんが 楽しみです。梱包、作りともに 良いショップです。 届くのもはやかったです。 また、何かありましたらよろしくお願いします。
USB-C ハブ 6in1ハブ ドッキングステーション 変換アダプター 3つのUSB ポート スロット搭載 TFカードリーダー SDカードリーダー 互換性抜群 耐久性抜群 ニューエラ キャップ 9FORTY MLB アメリカンリーグ NEW ERA ミニカット・505★26cm幅X34cm★YUWA 生地 小関鈴子 Long Hexagon 有輪
ニシモト 3
購入2日目、車内の掃除をしておりコゲ臭い臭いがし、停止したがフィルターを埃が覆いモーターが焼け尽き使用不可。国産メーカーだったので信用したがお値段以下でガッカリです。

モカシン ビット フラット ドライビング シューズ レディース スクエア SW1001 メンズ革ジャン 秋冬 レザージャケット カジュアル ライダースジャケット バイクウェア シングル 防寒防風 お兄系
他メーカー何個かと比べましたが圧倒的に明るい。中にはこの製品のポジションランプと他社のブレーキランプ点灯時の明るさが同じぐらいでした。製品の出来、質感も良いです。
パーフェクトプロ Xライン ラバー X-LINE RUBBER Perfect Pro メール便可 カーゴパンツ メンズ ワークパンツ デニムブルー 夏 厚手 大きくサイズ 作業服 丈夫 耐磨耗 火傷予防 やけど防止 ストレッチフィルム 15ミクロン 幅500mm×長さ300m 3インチ 6巻 DAISHIN 竹割り鉈 180MM大進 園芸 ガーデニング 農業 女性 庭 農作業 なた ナタ 鉈
さっそく取り付けてみたら車が一段とかっこよくなって 子供も喜んでます( *´艸`) 夜のドライブが楽しくなりました( *´艸`) また新しい商品を探したいとおもいます( *´艸`)
楽天市場】エルグランドE52 前期 後期 LEDリフレクター ハイウェイスター レッド クリアバック連動 反射板 ブレーキランプ パーツ カスタム ドレスアップ リアバンパーリフレクター 宅配 : NEXUS Japan ネクサスジャパン楽天市場】エルグランドE52 前期 後期 LEDリフレクター ハイウェイスター レッド クリアバック連動 反射板 ブレーキランプ パーツ カスタム  ドレスアップ リアバンパーリフレクター 宅配 : NEXUS Japan ネクサスジャパン
また取付ては無いですが、見た感じ的にはとてもきれいで良さそうです。 到着までも、早くショップさんと対応も良いと思います。 ストライカーカバー頂けるならAタイプでお願いします。
Amazon カスタマー 5
自宅用に購入しました。アウトドアでスノーピークの良さを知っています。色眼鏡なく評価しているつもりです?????これは良いスプーンだと思いました。汎用性の高い形状で長く使える耐久性も備えていそうです。万能に使えるスプーンだと思います。

エルグランドe52 リフレクターの商品一覧 通販 - Yahoo!ショッピングエルグランドe52 リフレクターの商品一覧 通販 - Yahoo!ショッピング
ベレー帽 キッズ 子供 ベビー 子ども用 おしゃれ かわいい こども服 秋冬 フェドラ 帽子 女の子 男の子 ウール 子ども フェルト 帽子
純正交換式 LEDリフレクター エルグランド ライダー E52系 レッド E52 H22.8〜 日産 リア エアロ テール ブレーキ バックランプ ライト :f0000002587:fourms - 通販 - Yahoo!ショッピング純正交換式 LEDリフレクター エルグランド ライダー E52系 レッド E52 H22.8〜 日産 リア エアロ テール ブレーキ バックランプ  ライト :f0000002587:fourms - 通販 - Yahoo!ショッピング
So 1
サイバーツールLに使用。きちんと取り付けることが出来た。少し重いが頑丈に出来ていて、簡単には外れなさそう。ネジがなめやすそうなので、付け外しの際は気をつけた方が良いと思う。個人的には、ステンレスではなく、チタン製が欲しかった。軽くてがさばらない、改良版を期待したい。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

tower タワー ダンボールストッカー ホワイト 3303 段ボール 収納 片付け 03303-5R2 YAMAZAKI (山崎実業)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

SALE80%OFF COMME CA MEN コムサメン CERRUTI ストレッチギャバ 撥水加工 テーラードジャケット 黒 22 10 2 061022 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

[期間限定ポイント15倍]資生堂 エリクシールシュペリエル クレンジングムース N 140ml

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

トイレ手すり 置き型 折りたたみ 介護 立ち上がり手すり 高齢者 介護用 福祉用具 福祉用品 転倒防止グッズ トイレ用アーム 工事不要 敬老 母の日 父の日

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。