1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. ドレスアップ用品
  5. シンプル ドラレコステッカー スタイリッシュ REC ( ステッカー タイプ) ST-SP005 セキュリティー 録画 シール おしゃれ かっこいい
2022 新作 高知インター店 シンプル ドラレコステッカー スタイリッシュ REC ステッカー タイプ ST-SP005 セキュリティー 録画 シール おしゃれ かっこいい pfsa131.com pfsa131.com

シンプル ドラレコステッカー スタイリッシュ REC ( ステッカー タイプ) ST-SP005 セキュリティー 録画 シール おしゃれ かっこいい

135円

シンプル ドラレコステッカー スタイリッシュ REC ( ステッカー タイプ) ST-SP005 セキュリティー 録画 シール おしゃれ かっこいい

「Simple is Best」シンプルに、スマートにドライブレコーダー録画中をアピール。
どんな車にも似合うドライブレコーダー ステッカーです。

【 新車購入 車の買い替え 誕生日 新年 母の日 父の日 敬老の日 】などの【 お祝い 記念 プレゼント 贈り物 】としてもオススメです。

国産車、輸入車、バイク、ヘルメットなど使い方は自由。ミニバン 、軽自動車 、SUV 、セダン 、クーペ 、ハッチバック 、オープンカー 、ステーションワゴン 、ワンボックス / 1BOX 、トラック 、バン などに!

危険運転やあおり運転防止に、ダミーステッカーとしてもオススメです!

サイズ:縦4cm × 横12cm

表面は色褪せから守るUVカットラミネート(ツヤあり)で、耐候性を高めています。ステッカー素材は耐水性にすぐれた塩化ビニール製で、剥がしやすく糊跡も残りにくい再剥離タイプ。安心の日本製です。

※お客様がご覧になっているモニター・画面環境・照明などの関係上、実際の色味と多少異なる場合がございます。あらかじめご了承下さい。









各カラーの2枚組もあります。
2枚セットは→ ココをクリック

「Simple is Best」シンプルに、スマートにドライブレコーダー録画中をアピール。どんな車にも似合うドライブレコーダーステッカーです。

国産車、輸入車、バイク、ヘルメットなど使い方は自由。ミニバン 、軽自動車 、SUV 、セダン 、クーペ 、ハッチバック 、オープンカー 、ステーションワゴン 、ワンボックス / 1BOX 、トラック 、バン などに!

危険運転やあおり運転防止に、ダミーステッカーとしてもオススメです!

サイズ:縦4cm × 横12cm

表面は色褪せから守るUVカットラミネート(ツヤあり)で、耐候性を高めています。ステッカー素材は耐水性にすぐれた塩化ビニール製で、剥がしやすく糊跡も残りにくい再剥離タイプ。安心の日本製です。

耐久年数:3年〜5年 ※使用条件により異なります。

【 新車購入 車の買い替え 誕生日 新年 母の日 父の日 敬老の日 】などの【 お祝い 記念 プレゼント 贈り物 】としてもオススメです。

貼り付け位置(ボディ、ガラス)のホコリや汚れ、水をよく拭き取って下さい。貼る位置を正確に決めたいときはマスキングテープなどを貼って目印をつけておくことをオススメします。

※お客様がご覧になっているモニター・画面環境・照明などの関係上、実際の色味と多少異なる場合がございます。あらかじめご了承下さい。

シンプル ドラレコステッカー スタイリッシュ REC ( ステッカー タイプ) ST-SP005 セキュリティー 録画 シール おしゃれ かっこいい

小林製薬の栄養補助食品(サプリメント) ビタミンB群 [*60日分] 120粒 タブレット (ゆうパケット配送対象) 小岩井モーニングセット
モカジャ 2
実際に付けて感触を見た マイナス面が結構引っ掛かり ベルト裏にキズが付く かといって服の面にすると 生地が傷む革に接する面は構わないが 手が触れるであろう部分の角が鋭利で引っ掛かる真鍮はヤスリで擦れば良いがシルバーは剥げるのかな

マットTYPE1[通常四角窓] A2(420×594mm)
楽天市場】シンプル ドラレコステッカー スタイリッシュ REC ( ステッカー タイプ) シルバー・ホワイト・ブラック ST-SP005 ドライブレコーダーステッカー シール セキュリティーステッカー カメラ搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 防犯 安全運転 日本製 おしゃれ ...楽天市場】シンプル ドラレコステッカー スタイリッシュ REC ( ステッカー タイプ) シルバー・ホワイト・ブラック ST-SP005  ドライブレコーダーステッカー シール セキュリティーステッカー カメラ搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 防犯 安全運転 日本製 おしゃれ ...
シール自体の厚みがあり作りもしっかりしていて、粘着具合ものりがしっかりしていてちゃんとくっつきとても満足しました。剥がれたらまた購入したいと思います。
海外正規品】 シンプル カメラRECステッカー Ver1 ドラレコ ドライブレコーダーに lacistitis.es海外正規品】 シンプル カメラRECステッカー Ver1 ドラレコ ドライブレコーダーに lacistitis.es
北海道産 あずき茶 5g×40P×2袋    送料無料 あずき茶 ティーバッグ 小豆茶 あずきちゃ 国産 アズキ茶 健康茶 ノンカフェイン 北海道産 ジェックス 癒し水景 素焼きの隠れ家 丸土管 ミニ 3連 (1個) 水槽用アクセサリー シェルター 観賞魚用品 KiU レインウェア レインジップアップ 防水 メンズ レディース K116 キウ レインコート アウトドア はっ水 撥水 Nintendo Switch Sports HAC-R-AS8SA
ドライブレコーダーステッカーのおすすめ人気ランキング21選【2022】|おしゃれに貼れるのは?マグネット・吸盤タイプもご紹介! - Best One(ベストワン)ドライブレコーダーステッカーのおすすめ人気ランキング21選【2022】|おしゃれに貼れるのは?マグネット・吸盤タイプもご紹介! - Best  One(ベストワン)
ゴルゴンゾーラ ピカンテ 150g イタリア 料理 赤ワインに合う
シンプル ドラレコステッカー 国旗&カメラ ( ステッカー タイプ) ST-SP004 セキュリティー 録画 シール おしゃれ かっこいい :ST-SP004:WISE SEED Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングシンプル ドラレコステッカー 国旗&カメラ ( ステッカー タイプ) ST-SP004 セキュリティー 録画 シール おしゃれ かっこいい :ST-SP004:WISE  SEED Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
以前は蛍光色で日本語表示の物をつけていましたが、目立つけれど余りお洒落でなかったのでそこそこ目立ち英語表示を探してこちらの商品を見つけて注文しました。貼ってみると十分めだってお洒落になったと思ってます。粘着力も厚みも適切だと思います。耐久性はこれから使ってみないとわかりません。
お気にいる ボルボ ドラレコ ステッカー 1枚 セキュリティ 煽り運転防止 atak.com.brお気にいる ボルボ ドラレコ ステッカー 1枚 セキュリティ 煽り運転防止 atak.com.br
ドライブレコーダーステッカー 2枚セット no1 【60%OFF】ドライブレコーダーステッカー 2枚セット no1 【60%OFF】
(高グレード・低価格)BIGドライビングマット150cm×100cm(ゴムティー付き) シンプルセット ゴルフ 練習 ELPA 結束バンド CB-N03P(BK)
丁度良い大きさで3種類のデザインから選べるので満足です。 煽られた経験はありませんが、少しは役に立ってくれるだろうと期待しています。
嶺岸綾音 2
IHで使用しました。値段が安いので3ヶ月くらいもってくれることを期待し購入しましたが、1ヶ月半で鍋自体から煙があがるようになり焦げ付いてテフロン加工された片手鍋を買い替えて捨てました。毎日使う私には安く脆すぎたようです。しかし、引越しで出費が多い時に一時的に使える鍋が欲しかったのであまり後悔はしていません。

ゆう 5
洗剤だから賞味期限とかないし、もし相手が使えなくても使いましてもらえるであろう事から購入!外観中身共に全体的なデザインも可愛らしく、サイズは手のひらと同じくらいか一回り大きい程度なのでかさばらないのも良き。ただ、数をもっと配りたい時にはコスパ的には向かないかもというのが唯一の弱点かと思います。

わなわな 3
左がこちらのお品、明らかなゆがみ。最悪。オススメしない。右が2500円他社。ピンと張ったワイヤー。見た目は同型。洗濯物かけてたわんだら返品する。

セフティー3 強力オールステンレスホースバンド ステンレス製 110-130 外径110~130mm
オレンジライナー 4
やはり素人が一回で貼るのはかなりの至難の業です。新しいパソコンに使用したかったので何度か頑張りましたが結果、貼り直しのサービスを利用させていただきました。対応も早くて保証つきでこの価格なら大満足です。また注文させていたたきます。

高品質イヤーカフ イヤリング ウェアリング 3連 片耳用
シンプル ドラレコステッカー スタイリッシュ REC ( ステッカー タイプ)/ シルバー 2枚セット ST-SP005-SV セキュリティー 録画 シール おしゃれ かっこいい :ST-SP005-SV:WISE SEED Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングシンプル ドラレコステッカー スタイリッシュ REC ( ステッカー タイプ)/ シルバー 2枚セット ST-SP005-SV セキュリティー 録画  シール おしゃれ かっこいい :ST-SP005-SV:WISE SEED Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
キャリイトラック フューエルフラップ DA16T DA63T HARD CARGO(ハードカーゴ)
KM 5
テント内に敷くので、フカフカのものが良いと思い口コミを見て購入しました。口コミ通りフカフカでした。しかし、丸めてもかさばるのが難点です。そのへんの両立は難しいところ、荷物スペースに余裕があるなら、買いだと思います。また、自分は硬い地面で寝ると腰が痛くなるので、この商品は、無くてはならない。

楽天市場】シンプル ドラレコステッカー スタイリッシュ REC ( ステッカー タイプ)/ シルバー 2枚セット ST-SP005-SV ドライブレコーダーステッカー シール セキュリティーステッカー カメラ搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 防犯 安全運転 日本製 おしゃれ かっこいい ...楽天市場】シンプル ドラレコステッカー スタイリッシュ REC ( ステッカー タイプ)/ シルバー 2枚セット ST-SP005-SV ドライブレコーダーステッカー  シール セキュリティーステッカー カメラ搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 防犯 安全運転 日本製 おしゃれ かっこいい ...
フロッシュ 食器用洗剤 重曹プラス つめかえ用 750ml 旭化成ホームプロダクツ 返品種別A
デザインが気に入りました。 煽り運転の抑制になれば幸いです。 文字の赤い部分の色が、思ってたよりも薄くて少し残念でした。
シルバーとブラックを迷ったので2枚購入。デザイン気に入りました。厚さもありしっかりしている印象です。耐久性はこれからですが汚れたらまた購入します。種類を選べるセット販売とこちらの指定がなければ封筒配送で送料抑えてもらえればよりgood。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ブランケットクリップ スタンダード expjapon イーエクスピージャポン クリックポスト送料無料 1年保証付き ベビーカー クリップ おしゃれ e-bcs

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

切手用 カラーピンセット (赤)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

永谷園 だしごこち だし茶づけ こんぶ 着色料・香料不使用 6食入 1袋

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

リライズ 白髪用髪色サーバー リ・ブラック 自然な黒さ まとまり仕上げ 男女兼用 本体 155g 花王 白髪染め

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。