1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 吸気、排気系
  5. ジムニー JA11 C1型 JA11V 2型 ターボ リアマフラー 純正タイプ 大栄テクノ 法人のみ配送
在庫一掃 喜ばれる誕生日プレゼント ジムニー JA11 C1型 JA11V 2型 ターボ リアマフラー 純正タイプ 大栄テクノ 法人のみ配送 pfsa131.com pfsa131.com

ジムニー JA11 C1型 JA11V 2型 ターボ リアマフラー 純正タイプ 大栄テクノ 法人のみ配送

8518円

ジムニー JA11 C1型 JA11V 2型 ターボ リアマフラー 純正タイプ 大栄テクノ 法人のみ配送

商品名 大栄テクノ リアマフラー
品番   MSS-9153

【純正品番】
14300-82C00
14300-83C00
14300-83C0V

【車種】
■スズキ ジムニー JA11C 1型
1990/03〜1995/11
■スズキ ジムニー JA11V 2型 ターボ
1990/03〜1995/11

【付属品】
INボルト BT-8x25×2
INナット FN-M8×2
INガスケット GAS702×1

※純正品番などで適合確認がお済みの場合は、ご要望欄に「適合確認済み」とご入力下さい。

※ご購入前に必ずPC版 商品説明をご確認下さい。

検索キーワード:
大栄 テクノ DAIEI 排気 muffler リア リヤ マフラー 冷却 消音 テール センター パイプ 最重視 全面 ステンレス 品質 レスポンス 純正 純正品 材質 形状 同等 優良品 交換 車検 対応 保安基準適合 基準 新制度基準 保証 yabumoto ヤブモト







DAIEI(大栄)マフラーは車検対応の純正タイプマフラーです。
純正と同じ形状で作られていますのでそのまま交換する事が出来ます。

商品名 大栄テクノ リアマフラー

【純正品番】
14300-82C00
14300-83C00
14300-83C0V

【車種】
■スズキ ジムニー JA11C 1型
1990/03〜1995/11
■スズキ ジムニー JA11V 2型 ターボ
1990/03〜1995/11

【付属品】
INボルト BT-8x25×2
INナット FN-M8×2
INガスケット GAS702×1


【ご注文前にご確認ください】
上記年式内でもグレード・エンジン型式等により
適合しないお車がございます。
ご注文前に適合についてお問い合わせください。
ご落札後に不適合・車外品未製作が判明した場合、
システム手数料をご負担いただきます。
また、 適合品が変更になると価格が変わる場合がございます。
予めご了承ください。
発送の前に必ず適合の確認を行っております。
※車検証に記載が御座います、
 ・初年度登録年月
 ・車台番号
 ・型式指定番号(数字5ケタのみ)
 ・類別区分番号(数字4ケタのみ)
をお知らせ下さい。
※純正品番などで適合確認がお済みの場合は、ご要望欄に
「適合確認済み」とご入力下さい。

【ご 注 意】
※納品後の交換は、ご注文品番以外のものが届い た場合を除き、交換・返品などはお受けいたしかねます。
※メーカー在庫の為お急ぎの場合は、納期の確認をお願い 致します。
通常2〜3日(土・日・祝日を除く)で発送となります。
※こちらの商品はメーカー直送のため、同梱不可・代引不可となります。

■個人のお宅への配達はできません。
企業様への納品となり、日時や時間指定などは賜ることが出来ませんので
予めご了承いただきますようお願い申し上げます。

当社指定運送会社 送料無料(北海道・沖縄・離島を除く) にて発送いたします。
※北海道は 送料 1000円 となります。沖縄・離島は別途お見積もりをいたします。


管理コード: YB-10238

ジムニー JA11 C1型 JA11V 2型 ターボ リアマフラー 純正タイプ 大栄テクノ 法人のみ配送

かかとサポーター かかと保護カバー 左右セット 男女兼用 踵サポート 衝撃吸収 シリコン クッション パット スポーツ 立ち仕事
楽天市場】【9/19 20時〜9/23まで☆エントリーでP5倍】ムーブ ムーヴ L185S ムーヴコンテ L585S 4WD リアマフラー 純正タイプ MDH-9714SPT 大栄テクノ 法人のみ配送 : プロツールショップヤブモト楽天市場】【9/19 20時〜9/23まで☆エントリーでP5倍】ムーブ ムーヴ L185S ムーヴコンテ L585S 4WD リアマフラー 純正タイプ  MDH-9714SPT 大栄テクノ 法人のみ配送 : プロツールショップヤブモト
トリガーポイント マッサージボール MB5 TRIGGER POINT 04422 フィットネス セルフマッサージ 運動 家 ストレッチ 冬
車 ジムニーja11 マフラーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com車 ジムニーja11 マフラーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
マキアージュ ドラマティックアイカラー (パウダー) アイシャドウ 無香料 PK142 バニラシュガー 本体 0.8g
博多っ子 5
とても綺麗な水草マツモでとても気に入りました。連休のお休み中に急かしてしまいまして申し訳ありませんでした。優しいメールのお言葉有難うございました。また是非宜しくお願い致します。

楽天市場】ムーヴ (ムーブ) L150S L160S ターボ テールパイプ 純正タイプ MDH-9421TP 大栄テクノ : プロツールショップヤブモト楽天市場】ムーヴ (ムーブ) L150S L160S ターボ テールパイプ 純正タイプ MDH-9421TP 大栄テクノ : プロツールショップヤブモト
KOURO クリスマス キャンディーバッグ 50個 プレゼント 袋 小さい ラッピングバッグ お菓子 包装袋 業務用 サンタ 鹿 ツリー (
はこぽす対応商品】 柿本 改 マフラー GTbox 06amp;S スズキ ワゴンRスティングレー DBA-MH34S 12 9-14 8 品番:S44332 cafe-du-jardin.comはこぽす対応商品】 柿本 改 マフラー GTbox 06amp;S スズキ ワゴンRスティングレー DBA-MH34S 12 9-14 8  品番:S44332 cafe-du-jardin.com
テイクアウト 容器 takeout お持ち帰り おしゃれ 紙コップ 断熱リップルクラフト二重 520ml フード スープ 波型二重 紙カップ 500個 三晃商会 サンコー フェレット等小動物用紙製トイレ砂 エコ・クリーンリター 30L パンどろぼうぬいぐるみ(着脱式) #K8374 誕生日プレゼント クリスマスギフト 男の子用女の子用パンドロボウ ダーツボード ダーツ矢 セット 矢4本入 ハードダーツボード 両面式 パーティーゲーム 室内遊び 練習用 29cm
OUTCLASS エコマフラー for JA11 ジムニー (OUTCLASS) 【商品番号:252633】|モタガレOUTCLASS エコマフラー for JA11 ジムニー (OUTCLASS) 【商品番号:252633】|モタガレ
アルファード 10系 13点セット LEDルームランプセット SMD
楽天市場】【8/1 10:00〜8/31エントリーでポイント10倍】アクティ HA6 HA7 HH5 HH6 ターボ除く リアマフラー 純正タイプ MHD-7032SUS 大栄テクノ 法人のみ配送 : プロツールショップヤブモト楽天市場】【8/1 10:00〜8/31エントリーでポイント10倍】アクティ HA6 HA7 HH5 HH6 ターボ除く リアマフラー 純正タイプ  MHD-7032SUS 大栄テクノ 法人のみ配送 : プロツールショップヤブモト
TOTO 横形ロータンク用ボールタップ THYS6A 送料無料 サントリー 胡麻麦茶 350mlPET 24本入 (お茶 ゴマ麦茶 特定保健用食品) Dell Technologies 液晶ディスプレイ 27型 3840 x2160 HDMI、DisplayPort、USB-C ブラック スピーカー:なし U2723QE
ジムニー MSS-9153 大栄テクノ 法人のみ配送 プロツールショップヤブモト - 通販 - PayPayモール JA11 C1型 JA11V 2型 ターボ リアマフラー 純正タイプ 即納新作ジムニー MSS-9153 大栄テクノ 法人のみ配送 プロツールショップヤブモト - 通販 - PayPayモール JA11 C1型 JA11V 2型  ターボ リアマフラー 純正タイプ 即納新作
在庫あり リヤマフラー 純正タイプ ジムニー JA11V 純正品番 14300-83C00 cmdb.md在庫あり リヤマフラー 純正タイプ ジムニー JA11V 純正品番 14300-83C00 cmdb.md
省チャン 5
前回のHIDキットはリレーハーネスを取り付けてもハレーションに悩まされたが今回のコノ商品は明るさ抜群(8000カルビン)リレーハーネス不要でハレーションも現在現れず(購入1ヵ月)で非常に満足しています。ただし8000カルビンは明るすぎかもですネ。

純正 ja11 車用マフラー ジムニーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com純正 ja11 車用マフラー ジムニーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
楽天市場】シエンタ NCP85G 2003/09〜2015/06 リアマフラー 大栄テクノ MTO-1561SUS 法人のみ配送 送料無料 : プロツールショップヤブモト楽天市場】シエンタ NCP85G 2003/09〜2015/06 リアマフラー 大栄テクノ MTO-1561SUS 法人のみ配送 送料無料 :  プロツールショップヤブモト
神谷 5
とても良い商品です。

プロックス(PROX) バンブーロッドスタンド 7本壁掛式 PX9827 チーズ いか 北海道名産 カマンベール入り カットチーズいか2袋セット 送料無 ポイント消化 食品 最大80号のテンヤまで対応!GOKUSPE(ゴクスペ) GOKUEVOLUTION テンヤタチウオ豊後(goku-bungo)
体操おやぢ 3
エブリイDA-17V JOINに取り付けました。ステップ部分までセットでお得でした。フロント部分は床の形状に合わせて作ってあるのでピッタリと言いたいところですが、助手席の奥行きがもう少し欲しいのとセンターコンソール下が少々ダブついているのが気になります。運転席足元はアクセル下はカバーできてません。アクセル、ブレーキペダルの踵が当たる部分は金属のプレートがはめ込んであり耐久性は良さそうです。後席は脚部分の切れ込みがフィットして座席の折りたたみにも影響はないです。フロント、リアのステップ部分のマットはピッタリですが軽いので風が強いと飛んでいきそうなのでマジックテープなどで止めた方が良さそうです。

お歳暮 2022 松阪牛 牛肉 肉 和牛 A5等級 極上クラシタローススライス 250g お取り寄せ グルメ ギフト マスクゴム マスク紐 ゴム マスクひも マスクヒモ ますくひも 柔らか 白 太さ約4mm 長さ3m 日本製

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ホワイトハウスコックス WHITEHOUSE COX s2622 ロングジップラウンドウォレット ロンドンカーフxブライドルレザー タンxハバナ バイカラー デカジップ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

COLUMBIA SPINREEL MOC WATERPROOF YU2901 010 黒 防寒 防水 スノーシューズ モック スリッポン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Blute ブリューテ レザー スリッポン レディース レザー スリッポン レディース靴 レディースシューズ 牛革

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アトレー S700V S710V デッキカバー フロント リアセット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。