1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. エンジン、過給器、冷却、燃料系パーツ
  5. BMW エキセントリックシャフトモーターシールフランジ | E46 316ti 318Ci 318i 318ti | E90 E91 E92 E93 320i 335i
今だけ限定15%OFFクーポン発行中 新品入荷 BMW エキセントリックシャフトモーターシールフランジ E46 316ti 318Ci 318i 318ti E90 E91 E92 E93 320i 335i pfsa131.com pfsa131.com

BMW エキセントリックシャフトモーターシールフランジ | E46 316ti 318Ci 318i 318ti | E90 E91 E92 E93 320i 335i

289円

BMW エキセントリックシャフトモーターシールフランジ | E46 316ti 318Ci 318i 318ti | E90 E91 E92 E93 320i 335i

エキセントリックシャフトセンサーシールフランジ

● 対象純正部品番号 ●
(11377502022)


● 参考適合車種 ●
BMW

E82 E87 E88
118i 120i 135i

F20 F21
M135i

F22 F23 F87
220i M235i M235ix M2

E46
316ti 318Ci 318i 318ti

E90 E91 E92 E93
320i 335i

F30 F31 F80
320i 320ix 328i 335i Hybrid3 M3

F32 F33 F36 F82 F83
420i 420ix 428i 435i M4

F07 F10 F11
523i 528i 535i 535ix Hybrid5

F06 F12 F13
640i

F01 F02
740i 740Li Hybrid7 hybrid7L

X1 E84
18i 20i 28i

X3 F25
20i 28i 35i

X4 F26
28i 35i M40i

X5 E70
35i

X5 F15
35i 40e

X6 E71
35i

X6 F16
35i

Z4 E89
20i



商品コード:WP-B1176-1
メーカー:VICTOR REINZ製 新品
エキセントリックシャフトセンサーシールフランジ

● 対象純正部品番号 ●
(11377502022)


● 参考適合車種 ●
BMW

E82 E87 E88
118i 120i 135i

F20 F21
M135i

F22 F23 F87
220i M235i M235ix M2

E46
316ti 318Ci 318i 318ti

E90 E91 E92 E93
320i 335i

F30 F31 F80
320i 320ix 328i 335i Hybrid3 M3

F32 F33 F36 F82 F83
420i 420ix 428i 435i M4

F07 F10 F11
523i 528i 535i 535ix Hybrid5

F06 F12 F13
640i

F01 F02
740i 740Li Hybrid7 hybrid7L

X1 E84
18i 20i 28i

X3 F25
20i 28i 35i

X4 F26
28i 35i M40i

X5 E70
35i

X5 F15
35i 40e

X6 E71
35i

X6 F16
35i

Z4 E89
20i




※必ずご確認ください※

BMW エキセントリックシャフトモーターシールフランジ | E46 316ti 318Ci 318i 318ti | E90 E91 E92 E93 320i 335i

◆ギター梱包ダンボール ネック固定PAT 保護クッション 底面保護パットのセット ★2セット 即決 中古美品 MAVRIK (マーベリック) ドライバー 2020 (日本仕様) 1W ディアマナ 50 for Callaway 9 S
市場 BMW E87 E91 ガスケット F11 エキセントリックシャフトセンサー E90 E92 F10 E61 E60市場 BMW E87 E91 ガスケット F11 エキセントリックシャフトセンサー E90 E92 F10 E61 E60
(予約)もっちリアルタイヤ ver.2.1 全4種セット●発売予定 カジュアルスーツ ジャケット スーツ メンズ ビジネス テーラードジャケット 紳士服 大きいサイズ 春秋 Kiligen 100個 12V-24V 低背ヒューズ 車ブレードヒューズ3A 5A 7.5A 10A 15A 20A 25A 30A 35A 40A パナソニック ミニハロゲン電球 マルチレイア 110V 100形 E11口金  JD110V85WNPE FLUI(フルイ) リング メンズ 指輪 ブランド スリーピングビューティー ターコイズ リング シルバー925 アクセサリー 天然石 CULTURAL FLUI カルトラルフルイ
FOR BMW E91 316i 318i 320i 320Si N42 N43 N45 N46 ENGINE WATER PUMP GASKET SEALS | eBayFOR BMW E91 316i 318i 320i 320Si N42 N43 N45 N46 ENGINE WATER PUMP GASKET  SEALS | eBay
BMW インテークマニホールドガスケット/インマニガスケット N42 N46 | E46/316ti 318i 318Ci 318ti | E90 E91 E92 E93/320i 11617530703 :WP-B901--1:パーツのPALCA(パルカ)Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングBMW インテークマニホールドガスケット/インマニガスケット N42 N46 | E46/316ti 318i 318Ci 318ti | E90  E91 E92 E93/320i 11617530703 :WP-B901--1:パーツのPALCA(パルカ)Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
大人気 クッション カバー 45×45 ワッフル 無地 シンプル おしゃれ 撥水加工 汚れにくい クッション 洗えるリビング ソファ オシャレ プレゼント
zzzzzizzzzz 5
豪雨災害で床下浸水した為にRMG-8000を購入しました。山水が侵入し砂(泥)も入っていましたが、問題なく動作し水洗いしながら排出、出力にも満足しました。ただ、最低吸出し水位が20mmで、それ以上は湿乾両用掃除機で吸い出しました。しかし点検口は一ヶ所しかなく難しいです。床下が全て見える状態で出来れば完璧に出来ますが、ムリですね。業者さんはタンク車で大量の水を入れて排出するようです。最後に石灰(2種類あるので確認が必要!!!)をまんべんなく撒いたら終了です。これも、フル装備で床下に入らないといけないので面倒です・・・。暑いし、命の危険性も。業者さんに頼んだ方が良かった。※自分でされる場合は自己責任で!ホースバンドを同時購入しましたが、付属してました。

楽天市場】BMW E30 E36 E46 E90 E91 E92 E93 F30 F31 F34 F80 ウォッシャータンクキャップ 318i 320i 323i 325i 328i 330i 335i M3 61667264145 : 自動車パーツの宝箱 SOL楽天市場】BMW E30 E36 E46 E90 E91 E92 E93 F30 F31 F34 F80 ウォッシャータンクキャップ 318i 320i  323i 325i 328i 330i 335i M3 61667264145 : 自動車パーツの宝箱 SOL
MICKEY MOUSE ふりふりフローズンシェイカー ISM1 インソールプロ(靴用中敷き) O脚対策 メンズ・男性用 M(25~25.5cm) _
BMW VANOSソレノイドバルブ Oリング/ガスケット 大| E82 E87 E88/116i 118i 120i | E46/316ti 318i 318ti 318Ci | E90 E91 E92 E93/320i :WP-B932:パーツのPALCA(パルカ)Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングBMW VANOSソレノイドバルブ Oリング/ガスケット 大| E82 E87 E88/116i 118i 120i | E46/316ti 318i  318ti 318Ci | E90 E91 E92 E93/320i :WP-B932:パーツのPALCA(パルカ)Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
★オイルエレメント★フォルクスワーゲン GOLF7 ゴルフ7 AUCPT用
Kanzi 3
思っていたより しっかりしていて 軽い運動にぴったり

BMW E46 E90 E91 E92 E93 インマニガスケット インテークマニホールドガスケット 7点セット 316ti 318i 318Ci 318ti 320i 11617530703 :11617530703-001:自動車パーツの宝箱 SOL - 通販 - Yahoo!ショッピングBMW E46 E90 E91 E92 E93 インマニガスケット インテークマニホールドガスケット 7点セット 316ti 318i 318Ci  318ti 320i 11617530703 :11617530703-001:自動車パーツの宝箱 SOL - 通販 - Yahoo!ショッピング
BMW 3シリーズ E46 E90 E91 E92 E93 オイルフィルターレンチ 取り外し工具 316ti 318i 318ti 318Ci 320i 323i 325i 325xi 330i 330xi 335i /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの代理入札・代理購入BMW 3シリーズ E46 E90 E91 E92 E93 オイルフィルターレンチ 取り外し工具 316ti 318i 318ti 318Ci 320i  323i 325i 325xi 330i 330xi 335i /【Buyee】
サンプラ メートルグラス 100ml TPX製 6506
新品 在庫あり PM 18:00までのご注文で即日発送致します BMW E46 E90 E91 E92 E93 ブレーキランプスイッチ 芸能人愛用 318Ci 318i 61316967601 M3 328i 328Ci 330Ci 320i 323i 330i 330xi 335i 318ti 325i新品 在庫あり PM 18:00までのご注文で即日発送致します BMW E46 E90 E91 E92 E93 ブレーキランプスイッチ 芸能人愛用 318Ci  318i 61316967601 M3 328i 328Ci 330Ci 320i 323i 330i 330xi 335i 318ti 325i
BMW E46 E90 E91 E92 E93 エキセントリック シャフト センサー VVTモーター 316i 318i 320i 11377527016 11377548387(BMW用)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)BMW E46 E90 E91 E92 E93 エキセントリック シャフト センサー VVTモーター 316i 318i 320i  11377527016 11377548387(BMW用)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 -  オークファン(aucfan.com)
BMW VANOSソレノイドバルブ Oリング/ガスケット 大| E82 E87 E88/116i 118i 120i | E46/316ti 318i 318ti 318Ci | E90 E91 E92 E93/320i :WP-B932:パーツのPALCA(パルカ)Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングBMW VANOSソレノイドバルブ Oリング/ガスケット 大| E82 E87 E88/116i 118i 120i | E46/316ti 318i  318ti 318Ci | E90 E91 E92 E93/320i :WP-B932:パーツのPALCA(パルカ)Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
マキタ DC18RF DC18RD充電器 急速充電対応 互換品 マキタ14.4V 18V リチウムイオンバッテリー対応 バッテリーチャージャー 充電完了メロディ付き
neiga 3
送料対策でキャンプで使うガス缶(500のOD缶)2つと一緒に発注しました。まさかと思いましたが、簡単なビニール袋に入った本製品と裸のガス缶2つがプロテクト無しに一緒に段ボールに放り込まれており、輸送で重量のあるガス缶に本製品が叩き付けられて、一部破損してました。(LEDの割れ)Amzonにお願いですが、電子部品を他の重量物と同梱する場合は、電子部品はエアクッションで巻くなど、しっかり養生してほしいです。梱包担当は常識のない人だったのかと思いますが。すぐ使うし面倒な返品はしたくないので、泣き寝入りです。皆さんも、同時発注品があるときは、何の養生もなく同梱されることを想定して発注したほうがいいです。送料無料のためにキャンプで使うガス缶(500のOD缶)2つと一緒に発注しました。まさかと思いましたが、簡単なビニール袋に入った本製品と裸のガス缶2つがプロテクト無しに一緒に段ボールに放り込まれており、輸送で重量のあるガス缶に本製品が叩き付けられて、一部破損してました。(LEDの割れ)Amzonにお願いですが、電子部品を他の重量物と同梱する場合は、電子部品はエアクッションで巻くなど、しっかり養生してほしいです。梱包担当は常識のない人だったのかと思いますが。すぐ使うし面倒な返品はしたくないので、泣き寝入りです。皆さんも、同時発注品があるときは、何の養生もなく同梱されることを想定して発注したほうがいいです。そして本体のレポート追加です。発熱がひどいです。長時間(数時間)連続で使用するとソケットが焼け焦げます。そうこうしているとLEDがどんどん焼き切れて点かなくなります。1つは半分になりました。1日数時間使用で1か月以内かと思います。夜間は通勤などで数十分程度しか連続運転しない人は良いかもしれませんが、使用に制限されるなら買わないほうが良いです。残念・・・・。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

(B級品)(訳有り)(返品不可)バレエタイツ フーター 子供から大人用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

足つぼマット 青 1枚

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ジョイントマット 畳 たたみ 大判 厚1.2cm 55.5cm 15枚組 和 タタミ 和室 キズ防止 衝撃対策

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

LEDリフレクター ランクル100 シグナス LX470 スモール・ブレーキ・バック連動 ブレーキランプ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。