1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. エンジン、過給器、冷却、燃料系パーツ
  5. ホンダ純正 サーモスタットステップワゴン RG1 用◎ガスケット パッキン付き
[再販ご予約限定送料無料] 卓越 ホンダ純正 サーモスタットステップワゴン RG1 用 ガスケット パッキン付き pfsa131.com pfsa131.com

ホンダ純正 サーモスタットステップワゴン RG1 用◎ガスケット パッキン付き

1280円

ホンダ純正 サーモスタットステップワゴン RG1 用◎ガスケット パッキン付き

◇適合車種:ホンダ ステップワゴン
○年式:H17.05〜H21.10
エンジン型式:K20A
ストックNo.:-
品番:19301-RTA-003
◎ガスケット/パッキン付き
ガスケット/パッキン1:-
ガスケット/パッキン2:-

◎注:適応情報はメーカー情報を元に掲載しておりますが、
掲載全ての車両に取付を保証するものでは御座いません。
ご購入前のお問合せ、もしくはご購入時に取付車両詳細をお知らせください。
お客様判断によるご購入での返品交換は原則お受けできかねますのでご了承ください。

☆☆製品詳細は下記の商品説明をご覧下さい☆☆
カー用品・自動車部品 各種取り扱い御座います!
◎商品の適合や在庫・ご不明な点など、お気軽にお問合せ下さい。
☆ご希望の車種の適合品番をご案内します☆  mail:buhinkan@titan.ocn.ne.jp 
※車検証の車台番号/型式指定番号/類別区分番号をお知らせ願います。
◇適合車種:ホンダ ステップワゴン
○年式:H17.05〜H21.10
エンジン型式:K20A
ストックNo.:-
品番:19301-RTA-003
◎ガスケット/パッキン付き
ガスケット/パッキン1:-
ガスケット/パッキン2:-

◎注:適応情報はメーカー情報を元に掲載しておりますが、
掲載全ての車両に取付を保証するものでは御座いません。
ご購入前のお問合せ、もしくはご購入時に取付車両詳細をお知らせください。
お客様判断によるご購入での返品交換は原則お受けできかねますのでご了承ください。

カー用品・自動車部品 各種取り扱い御座います!
◎商品の適合や在庫・ご不明な点など、お気軽にお問合せ下さい。
☆ご希望の車種の適合品番をご案内します☆
※車検証の車台番号/型式指定番号/類別区分番号をお知らせ願います。
メールアドレス:buhinkan@titan.ocn.ne.jp

車種名
ステップワゴン
年式
H17.05〜H21.10
サーモスタット  メーカー:ホンダ純正製 / 管理番号:COOL-TH-H1935
ストックNo.
品 番
ガスケット/パッキン品番1
ガスケット/パッキン品番2
-  
19301-RTA-003
-
-
注 記
◎ガスケット/パッキン付き

※車両により、サーモスタットを2つ使用しているお車もあり、取付位置の確認が必要な場合もございます。
※開弁温度に関しましては純正と同等です。
※ガスケット/パッキン品番が表示されていない場合は、液状ガスケットを使用していたり、
商品自体に含まれいる場合がございます。詳しくはお問い合わせください。
 

注:適応情報はメーカー情報を元に掲載しておりますが、掲載全ての車両に取付を保証するものでは御座いません。ご購入前のお問合せ、もしくはご購入時に取付車両詳細をお知らせ願います。お客様判断によるご購入での返品交換は原則お受けできかねますのでご了承ください。

※写真は、代表的な製品を撮影したイメージ画像です。車種により、実際にお届けする形状とは異なる場合がございます。
画像による対応車種の判断は行わないよう、ご注意ください。
ハウジング一体タイプ商品は品番によりハウジングがアルミ製のものと樹脂製のものとがあります。

◎適合や在庫などご不明な点があれば、お気軽にお問合せ下さい。
その際に、車検証 の車台番号/型式指定番号/類別区分番号をお知らせ下さい。
☆ご希望の車種にてお調べいたします。


この型式のお車の冷却関連部品はコチラ ホンダ純正製 サーモスタット

サーモスタットはエンジンを適温に保っている冷却水が、ラジエーターで冷却しなければならないほど
高温になっているかを判断し、適温ではない場合のみラジエーターに冷却水を送る仕組みになっています。

エンジンを含め、ラジエーターなど他のいろいろな機関と連動しながら効率よく冷却をおこなっています。


こんな症状がでたら、サーモスタット故障の可能性あり!?

■水温計の警告灯は点灯していませんか?
 水温計の警告灯はエンジンが高温になり過ぎていることを示しています。
 そのまま走行し続けるのは危険です!
 エンジン温度が下がれば整備工場で点検を受けましょう。

■オーバークール
 サーモスタットが故障すると、冷却水の温度に関係なく冷却水の入替が行われるため
 エンジンが暖まらない症状が発生します。
 エンジンが冷えた状態で回転数を上げるのは、エンジンに大きな負担をあたえることに
 なります。

オーバーヒートを起こしてしまうと修理費に何十万円と費用がかかる可能性があります。
故障の予兆があった場合には、早めの点検、交換をお勧め致します。

またある程度年数の経過したお車のウォーターポンプの交換や、ラジエーターの交換、
クーラントの交換の際にもサーモスタットの交換をお勧めします。

新品 ホンダ純正製サーモスタット
★ラジエーター、ウォーターポンプ、クーラント交換時にも一緒に交換をおすすめします! ◎適合や在庫など、ご不明な点が御座いましたら、メールにて、お気軽にお問合せ下さい。
その際に、車検証の車台番号/型式指定番号/類別区分番号をお知らせ下さい。
☆ご希望の車種の適合品番で、お届け可能です☆
buhinkan@titan.ocn.ne.jp

ホンダ純正 サーモスタットステップワゴン RG1 用◎ガスケット パッキン付き

薪割りクサビ (十字タイプ 重量約1.5kg 鍛造鋼製) 薪割り用くさび 「 薪ストーブ 暖炉 などの 薪割り にご使用ください」 くさび 薪割り
カレンティーノ 5
フィギュアの撮影用に購入しました。大きいサイズの物が欲しくて探していたところこちらをみつけました。直径が40センチもあるので大体の物は乗せれます。個人的には稼働音も特に気にならないので満足しています。色も黒単色なのでシンプルで撮影映えしそうです!購入してよかったと思います。

エルガイムⅡ 3
使用するサイズを確認してから購入すること現在市販されている接着剤・デザリングのびんは、収まりません又、組み立てで穴に差し込むと割れます

バイク用品 マフラートリックスター トリックスター ラウンドサイレンサー 焼きチタン φ100X370mmTS-100370YT 4560385183188取寄品 セール 人気特価バイク用品 マフラートリックスター トリックスター ラウンドサイレンサー 焼きチタン φ100X370mmTS-100370YT  4560385183188取寄品 セール 人気特価
30系 アルファード ヴェルファイア 専用 前期 後期 ボンネットダンパー 左右セット 取付説明書付 ブラック 93-350(D) H-3
市場 メール便送料無料 RG2 RG4 RG1 三和 サンワ バルブカバーワッシャー RG3 バルブカバーガスケット ステップワゴン市場 メール便送料無料 RG2 RG4 RG1 三和 サンワ バルブカバーワッシャー RG3 バルブカバーガスケット ステップワゴン
多摩興業 サーモスタット 0998 AZE156H WV56TB-82A エンジン ガスケット付き トヨタ パッキン ブレイド 冷却システム 男女兼用 ガスケット付き多摩興業 サーモスタット 0998 AZE156H WV56TB-82A エンジン ガスケット付き トヨタ パッキン ブレイド 冷却システム 男女兼用  ガスケット付き
シャネル チャンス オードパルファム 1.5mL [CHANEL] * 香水 お試し アトマイザー レディース メンズ ユニセックス TOSO ジェスパローマンシェード ボールチェーン ホワイト 切り売り1m〜5m ローマンシェード操作用部品
星のあかつき 4
顔のフィット感良く、素材のニットが耳掛けまでニットでとても気持ちの良いマスクです。息苦しさも不織布と変わりないです。別購入のフィルターを入れても苦しくなく、洗えるマスクですが、フィルターが入ると汚れも軽減できます。

ステップワゴン RG1のヒーター効かない,サーモスタット交換に関するカスタム&メンテナンスの投稿画像|車のカスタム情報はCARTUNEステップワゴン RG1のヒーター効かない,サーモスタット交換に関するカスタム&メンテナンスの投稿画像|車のカスタム情報はCARTUNE
プロコンディショニング ヘモグロス 100ml パティエンス ダメージ補修修復 PPTヘマチン ヤマハ YAMAHA Q5KYSK139E01 Y'S GEAR ワイズギア リアキャリア X-FORCE 30系 アルファード ヴェルファイア メッキ リア リフレクター ガーニッシュ 2P トリム 反射板 SUS304 フランジ付 ボタンボルト M6×10mm P1.0 六角穴 焼きチタン スノーヘッド ステンレス製 TR0288 ドゥーエ 日やけ止め 40g 資生堂薬品 メール便送料185円
ruru77 4
VIOシェーバーは初めてでしだか、こちらの商品は凄く使いやすいし、チクチクしません。もっと早く買っておけば良かったと思うほど、良いです。

山中食品 雷鳥 ガーリック味 100g×15入
なかなか良かったですありがとうございます
多摩興業 サーモスタット 0998 AZE156H WV56TB-82A エンジン ガスケット付き トヨタ パッキン ブレイド 冷却システム 男女兼用 ガスケット付き多摩興業 サーモスタット 0998 AZE156H WV56TB-82A エンジン ガスケット付き トヨタ パッキン ブレイド 冷却システム 男女兼用  ガスケット付き
ゴルフ 優勝カップ FB-119-A Aサイズ 0.9kg優勝トロフィー 優勝 カップ 文字彫刻代金無料 ゴルフ コンペ 布団カバー シングル セミダブル ダブル セット おしゃれ 北欧 シーツ 掛け布団 可愛い メンズ レディース 子供 夏 ベッドS SD D 洋式 敷き布団カバー
市場 メール便送料無料 RG2 RG4 RG1 三和 サンワ バルブカバーワッシャー RG3 バルブカバーガスケット ステップワゴン市場 メール便送料無料 RG2 RG4 RG1 三和 サンワ バルブカバーワッシャー RG3 バルブカバーガスケット ステップワゴン
多摩興業 サーモスタット 0998 AZE156H WV56TB-82A エンジン ガスケット付き トヨタ パッキン ブレイド 冷却システム 男女兼用 ガスケット付き多摩興業 サーモスタット 0998 AZE156H WV56TB-82A エンジン ガスケット付き トヨタ パッキン ブレイド 冷却システム 男女兼用  ガスケット付き

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Hearsheng トヨタ 新型アクア(AQUA) MXPK10 MXPK11 MXPK15 MXPK16 MX系(2021年7月~)専用アルミ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

メイホウ サイドポケット BM-120 (HG) [90]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スツール 丸 椅子 木製 おしゃれ 大人 子供 オットマン 北欧 硬めクッション 滑り止め 腰掛け かわいい

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

11 30まで超お得!「ファヴォリ ルポ」表札 アイアン ステンレス おしゃれ シンプル ゴシック体

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。