1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. エンジン、過給器、冷却、燃料系パーツ
  5. バモス HM1 HM2 HM3 HM4 HJ1 HJ2 H11 05〜 KP タペット カバー パッキン セット 12030-PFB-000 VC803-1S ネコポス 送料無料
新品即決 お手頃価格 バモス HM1 HM2 HM3 HM4 HJ1 HJ2 H11 05〜 KP タペット カバー パッキン セット 12030-PFB-000 VC803-1S ネコポス 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

バモス HM1 HM2 HM3 HM4 HJ1 HJ2 H11 05〜 KP タペット カバー パッキン セット 12030-PFB-000 VC803-1S ネコポス 送料無料

408円

バモス HM1 HM2 HM3 HM4 HJ1 HJ2 H11 05〜 KP タペット カバー パッキン セット 12030-PFB-000 VC803-1S ネコポス 送料無料

本商品はエンジンのバルブカバーを密閉するためのガスケットとOリング類のセットになっております。

■メーカー:K・Pガスケット
■セット内容
バルブカバーガスケット VC803(12341-PFB-000,12341-PN4-020)×1
タペットワッシャー TWH-01lt;TW804gt; (90541-PN4-010)×2
タペットワッシャー TWH-03lt;TW802gt; (90442-P08-004,90441-P64-000)×2
スパークプラグOリング TWH-05 lt;SP801gt;(12342-PN4-000)×3

■参考車種
メーカー:ホンダ
車種:バモス
型式:HM1/HM2/HM3/HM4/HJ1/HJ2
年式:H11/05〜

備考:E07Z


【ご確認ください】
ネコポス(ポスト投函)送料無料にて対応をさせて頂きます。
代引きご希望の場合、宅配便になりますので別途下記の料金が必要です。
北海道 送料820円+手数料330円
沖縄・離島 送料1220円+手数料330円
その他地域 送料520円+手数料330円にて対応をさせて頂きます。

※ご購入前に必ずPC版 商品説明をご確認下さい。

検索キーワード : KP K.P ヘッドカバー パッキンカムカバーガスケット プラグホール プラグシール ロッカーアームカバー シリンダー 交換 同等 性能 車検 純正同等 社外品 yabumoto ヤブモト





ヘッドカバーパッキン タペットカバーパッキン バルブカバーガスケット VC803-1S

本商品はエンジンのバルブカバーを密閉するための、ゴム製品(ガスケット)と、Oリング類のセットになっております。

■メーカー K・Pガスケット
■1台分
■セット内容
本商品 品番 純正番号 セット個数
バルブカバーガスケット VC803 12341-PFB-000
12341-PN4-020
1枚
タペットワッシャー TWH-01(TW804) 90541-PN4-010 2個
タペットワッシャー TWH-03(TW802) 90442-P08-004
90441-P64-000
2個
スパークプラグOリング SP801 12342-PN4-000 3個
■参考車種
メーカー ホンダ
車種 バモス
型式 HM1/HM2/HM3/HM4/HJ1/HJ2
年式 H11/05〜
備考 E07Z

【ご注文前にご確認ください】
上記年式内でもグレード・エンジン型式等により 適合しないお車がございます。
ご注文前に適合についてお問い合わせください。
適合品が変更になると価格が変わる場合がございます。 予めご了承ください。
発送の前に必ず適合の確認を行っております。
※車検証に記載が御座います、
・初年度登録年月
・車台番号
・型式指定番号(数字5ケタのみ)
・類別区分番号(数字4ケタのみ)
をお知らせ下さい。
※純正品番などで適合確認がお済みの場合は、ご要望欄に
「適合確認済み」とご入力下さい。


【ご 注 意】
※納品後の交換は、ご注文品番以外のものが届いた場合を除き、交換・返品などはお受けいたしかねます。
※メーカー在庫の為お急ぎの場合は、納期の確認をお願い 致します。
通常1〜2日(土・日・祝日を除く)で発送となります。

ネコポス送料無料にて対応をさせて頂きます。

【ご確認ください】
ネコポス(ポスト投函)送料無料にて対応をさせて頂きます。
代引きご希望の場合、宅配便になりますので別途下記の料金が必要です。
北海道 送料820円+手数料330円
沖縄・離島 送料1220円+手数料330円
その他地域 送料520円+手数料330円にて対応をさせて頂きます。
※ネコポスご希望のお客様は、必ずコチラをご確認ください。

バモス HM1 HM2 HM3 HM4 HJ1 HJ2 H11 05〜 KP タペット カバー パッキン セット 12030-PFB-000 VC803-1S ネコポス 送料無料

新品】送料無料!! タペットカバー パッキン サーキュレーター セット バモス アクティ HM1 HM2 ライフ ザッツ ビート トゥデイ ヘッドカバー の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版新品】送料無料!! タペットカバー パッキン サーキュレーター セット バモス アクティ HM1 HM2 ライフ ザッツ ビート トゥデイ  ヘッドカバー の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版
当たり前ですが適合確認済み商品で安心した買い物でした。適合確認の上迅速な発送で安心した買い物が出来ました。今後も何かあったら利用させて頂きたいです。
そのままでも掃除しやすい 斜めカット マキタ ロック付クリーナ用伸縮フレキシブルホース 大好評です A-70362 CL282FD 先端アタッチメント 適用モデルCL280FD CL281FD makitaそのままでも掃除しやすい 斜めカット マキタ ロック付クリーナ用伸縮フレキシブルホース 大好評です A-70362 CL282FD 先端アタッチメント  適用モデルCL280FD CL281FD makita
倍!倍!ストア 5% 歯ブラシ マインドアップ 犬口ケア 歯ブラシ スモールヘッド
VC803-1S バモス HM1/HM2/HM3/HM4/HJ1/HJ2 ヘッドカバーパッキン タペットカバーパッキン バルブカバーガスケット KP K.P ホンダ :y0000144793:ユーズショッピングネット - 通販 - Yahoo!ショッピングVC803-1S バモス HM1/HM2/HM3/HM4/HJ1/HJ2 ヘッドカバーパッキン タペットカバーパッキン バルブカバーガスケット KP  K.P ホンダ :y0000144793:ユーズショッピングネット - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 4
妻の誕生日お祝いで購入しました。大変喜んでいます。

日清製粉ウェルナ マ・マー 早ゆで1分サラダスパゲティ (150g) ×3個
ウルトラまんパピー 5
56才?ラインの、クラブリングとして買いました私的には最高の一品ですクラブのみんなも絶讚?良い品物ありがとうございます。また買います?

ダイドーハント (DAIDOHANT) ステンレス 軸細 コーススレッド (呼び径d) 3.3 x (長さL) 30mm (フレキ 半ネジ) ( SUS410 ) (4
Amazon カスタマー 4
アンテナケーブルが無い方は、同時に購入必要ですが、私は、元々使っていたケーブルがありましたので、その他の追加購入は不要でした。他の方が書かれている通り、取説はありませんが、簡単設定モードがあるので、設定は容易にできます。どうしても不明な場合は、ダウンロード版があるので、そちらで確認してはと思います。

スペーサー ワイドトレッドスペーサー ワイトレ Durax 15mm ワイトレ ワイドスペーサー PCD114.3 5穴 P1.25 シルバー ホイールスペーサー ロープワイヤーネックレス 5mm ステンレスネックレス ステンレスチェーン 金属アレルギー対応肌荒れ対応 50cm 60cm
オイルプレッシャースイッチとまとめて2セット購入しましたので、かなりお得に購入出来ました。無事オイル漏れが直りました。
織縞模様綿入袢天 男性用 日本製
楽天市場】【9/19 20時〜9/23まで☆エントリーでP5倍】バモス HM1 HM2 HM3 HM4 HJ1 HJ2 H11/05〜 三和 サンワ タペット カバー パッキン セット 12030-PFB-000 VC402S ネコポス 送料無料 : プロツールショップヤブモト楽天市場】【9/19 20時〜9/23まで☆エントリーでP5倍】バモス HM1 HM2 HM3 HM4 HJ1 HJ2 H11/05〜 三和 サンワ タペット  カバー パッキン セット 12030-PFB-000 VC402S ネコポス 送料無料 : プロツールショップヤブモト
絵画 富士山 和風 壁掛け インテリア 版画 風景画 風水 玄関 おしゃれ 絵画 黄金赤富士 画家 藤谷壮仁郎 Soujirou Art 最新版 電熱インナー 電熱ウェア バッテリー USB 日本製ヒーター 上下セットorトップスorパンツ選択可 メンズ レディース 長袖 防寒対策 電熱タイツ 防寒着
K.Pガスケット バルブカバーガスケットセット タペットカバーパッキン バモス H11.06〜 HM1 HM2 PFI ターボ用 :ho1-1-880422-VC803-1S:サンデーメカニック - 通販 - Yahoo!ショッピングK.Pガスケット バルブカバーガスケットセット タペットカバーパッキン バモス H11.06〜 HM1 HM2 PFI ターボ用  :ho1-1-880422-VC803-1S:サンデーメカニック - 通販 - Yahoo!ショッピング
ニシガキ工業 剪定鋏革ケース N-233 ハサミ 紀の川フルーツ羊羹3種類6個入り(いちご・もも・はっさく)各55g デンビー コッツウォルド DENBY Cotswold コーヒーカップ ソーサー ブラウン レトロ #221001-1~3 おうちで使う散髪ケープ スポーツ <UNITED ARROWS GOLF> フェイスタオル インダストリアル 男前 ヴィンテージ ガス管 水道管 風 パイプ パーツ クロス
毎度毎度、迅速な対応に感謝しております。 商品も全く問題ありません。製造年月日も新しいモデルでの発送に感謝しております。今後とも、よろしくお願いします
シャチハタ ペアネーム(ネーム印+訂正印)ネーム9 ネーム6 認印 印鑑 別注品 はんこ ハンコ 貝ボタン 黒蝶貝ボタン 素材から吟味した最高品質 15mm・20mm・お得なスーツ1着分セットもあります SH-2203 (15mm8?
サン自動車工業 タペットカバーパッキンセット のパーツレビュー | ヴィヴィオ(EE102) | みんカラサン自動車工業 タペットカバーパッキンセット のパーツレビュー | ヴィヴィオ(EE102) | みんカラ
バモスHM1 NA 2WDのプラグホールからのオイル漏れのため、ついでにパッキンを全て交換しました。特に取り付けにあたり不具合はありません。フルセットでお得です。 取り付けの際に確認したところ、プラグホールとヘッドカバーボルトパッキンはカチカチになっていました。カムのところの半月型の角になる部分には、別途、液体ガスケットが必要です。
ホンダバモスに使用しました。取り付けも簡単でよかったです。液体ガスケットやタペットサーキュラーセットも用意して欲しいです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

フレスコボールラケットセットIpanema屋外・屋内ボール2個セット&専用トートバッグ付き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ポケットモンスター「抗菌食洗機対応ふわっとフタタイトランチボックス角型」

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

長野県産イチゴジャム

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Dell Inspiron 14 5420 5425 2022年モデル 用 マット(反射低減)タイプ タッチパッド専用 保護フィルム ポスト投函は送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。