1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 外装、ボディパーツ
  5. BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー E60 E61 5シリーズ セダン ツーリング フロントダンパー 左右 セット
最適な価格 Seasonal Wrap入荷 BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー E60 E61 5シリーズ セダン ツーリング フロントダンパー 左右 セット pfsa131.com pfsa131.com

BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー E60 E61 5シリーズ セダン ツーリング フロントダンパー 左右 セット

924円

BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー E60 E61 5シリーズ セダン ツーリング フロントダンパー 左右 セット

・・・ ダンバーが劣化すると、勝手にボンネットが下がったり、開閉じに重い、ひっかかりを感じるなどの症状が現れます。
新品に交換する事でスムーズで安全な開閉が可能になります。

・・・ 汎用ではなく車種専用モデルなので、純正品からでも安心してお取り付けいただけます。
ご使用中のダンバーの劣化や破損からの交換はもちろん、いざという時の為のストックにもオススメです。

・・・ お取り付けそのものは簡単です。
出来ない場合は、プロの整備士や店舗でのお取り付け、サポートを推奨いたします。

・・・ (スペック) 素材 … 高品質PVCレザー / USBポート … 前側3つ、後側4つ / ドリンクホルダー / 灰皿 / 前後スライド調整可能 / カラーステッチ (黒、赤の全2色)
・・・ BMW 5シリーズ 年式 2003年-2010年 型式 E60 E61 / 参考純正品番 51237008745 / 車種は目安ですので、必ずご購入の前に純正品番号のご確認をお願いいたします。













・・ダンバーが劣化すると、勝手にボンネットが下がったり、開閉じに重い、ひっかかりを感じるなどの症状が現れます。
新品に交換する事でスムーズで安全な開閉が可能になります。

・・汎用ではなく車種専用モデルなので、純正品からでも安心してお取り付けいただけます。
ご使用中のダンバーの劣化や破損からの交換はもちろん、いざという時の為のストックにもオススメです。

・・お取り付けそのものは簡単です。
出来ない場合は、プロの整備士や店舗でのお取り付け、サポートを推奨いたします。

・・(スペック)素材…高品質PVCレザー/USBポート…前側3つ、後側4つ/ドリンクホルダー/灰皿/前後スライド調整可能/カラーステッチ(黒、赤の全2色)
・・BMW5シリーズ年式2003年-2010年型式E60E61/参考純正品番51237008745/車種は目安ですので、必ずご購入の前に純正品番号のご確認をお願いいたします。

*取扱説明書は付属しておりません。

商品コード 2b2595s9su
商品名 BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー E60 E61 BMW 5シリーズ セダン ツーリング フロントダンパー 左右 セット
ブランド InZaccaZ
・・・ ダンバーが劣化すると、勝手にボンネットが下がったり、開閉じに重い、ひっかかりを感じるなどの症状が現れます。
新品に交換する事でスムーズで安全な開閉が可能になります。

・・・ 汎用ではなく車種専用モデルなので、純正品からでも安心してお取り付けいただけます。
ご使用中のダンバーの劣化や破損からの交換はもちろん、いざという時の為のストックにもオススメです。

・・・ お取り付けそのものは簡単です。
出来ない場合は、プロの整備士や店舗でのお取り付け、サポートを推奨いたします。

・・・ (スペック) 素材 … 高品質PVCレザー / USBポート … 前側3つ、後側4つ / ドリンクホルダー / 灰皿 / 前後スライド調整可能 / カラーステッチ (黒、赤の全2色)
・・・ BMW 5シリーズ 年式 2003年-2010年 型式 E60 E61 / 参考純正品番 51237008745 / 車種は目安ですので、必ずご購入の前に純正品番号のご確認をお願いいたします。

2022/07/23 05:31#077cf8818c03e94ae98cbfb072195cb6adc12573 ※ お使いのディスプレイによって写真の色が実際の商品の色と異なる場合や、イメージに差異が生じることがあります。予めご了承ください お支払方法
以下のお支払い方法がご利用いただけます。
●クレジットカード
VISAMasterJCBDINERSAMEX
※クレジットカードのセキュリティはSSLというシステムを利用しております。カード番号は暗号化されて安全に送信されますので、どうぞご安心ください。

●銀行振り込み(前払い)
※振込手数料はお客様負担でお願いいたします。
※ご注文後にお振込先口座、お振込み期限等をメールにてご案内いたします。
 メールが届かない場合は、当ショップまでご連絡をお願いいたします。

■領収書の発行について
領収書の発行につきましては、発送時のメールにご案内を記載しておりますのでご確認をお願い致します。

※紙面による発行・商品お届け時の同梱・郵送での対応は、行っておりませんので、予めご了承ください。
■配送・送料について
●配送について
お届け業者は弊社指定の業者となり、お客様側でご指定は頂けません。
また、お届け日時についてもご指定いただけませんので、予めご了承ください。

※他ネットショップでも併売している為、注文後に在庫切れとなる場合がございます。万が一、ご注文いただいた商品の在庫がない場合は、 ご注文をキャンセルさせていただき、在庫がある商品のみでお届けさせていただきます。予めご了承ください。

●送料について
送料無料(0円)
※離島の場合、別途追加料金のご負担をお願いする場合がございます。

その他、ギフト配送についてなど

■プライバシーポリシー
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。 当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。

■返品等について ●返品について
万一商品不良があった場合は、商品お受取り後1か月以内にご連絡ください。商品の返送方法、返金処理等のご案内をさせていただきます。
尚、1か月を超えて連絡があった場合は返品は受付できない場合もございますので、予めご了承ください。
返品先は会社住所とは異なります。必ず当ショップまでご連絡をお願い致します。

●返品条件
商品の欠陥や不良などに関してのみ返品を承ります。
お客様のご都合(イメージと違う、注文を間違えた、画面の色味と実際の色味が違う 等)による返品の場合、未使用かつ未開封の場合のみ返品をお受けいたします。
ご注文代金からキャンセル手数料600円を差し引いた金額をご返金いたします。

●長期不在等による返送
宛先不明や長期ご不在で、出荷した商品が当ショップに返送された場合、往復送料 等をご請求させていただきます。予めご了承ください。

●ご注文キャンセル
ご注文のキャンセルは原則不可とさせていただいております。
やむを得ないご事情でご注文キャンセルのご連絡をいただいた場合でも、出荷作業の進み具合によっては送料 等をご請求させていただく場合がございます。予めご了承ください。

その他
■お問い合わせ 店舗名 ホリック
TEL:050-3488-4553
FAX:050-3488-4553
email:horikku_01@yahoo.co.jp

※お電話・メールでのお問い合わせは、土・日・祝日以外 10-16時となっております。
※お電話はなかなかつながりにくい状態となっております。
  お急ぎの方は電子メールでお問い合わせください。
  また、お問い合わせの際には、
  ご購入を検討していただいている方は、
  ・お名前
  ・検討中である旨
  ・ご用件
 
  既にご購入いただいている方は、
  ・お名前
  ・ご注文番号
  ・ご用件
 
  をご連絡いただけますと、スムーズにご回答できるかと思います。
  ご協力のほどお願い致します。

BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー E60 E61 5シリーズ セダン ツーリング フロントダンパー 左右 セット

ゲーミングチェア (日本企画 ) オフィスチェア 椅子 イス ゲームチェア デスクチェア 在宅ワーク 非再生高品質ウレタン採用 (人間工学に基づいた3D設計) 送料無料 新コスモス ガス漏れ警報器 XL-275G (XH-273Aの後継機種) 都市ガス用警報器
がね 2
切り口が雑、交換部品が入らない。安かろう悪かろう、商品説明を信じ馬鹿を観た。

コスパ最高です。かなりしっかりしたプレッシャーあり、純正交換しましたが、気持ちいいくらいすぱっとボンネットあげることができました。交換作業もちょっと気を使うだけでワンタッチ
バイク 外装 ベビーフェイス ベビーフェイス エンジンスライダー CBR250RR 17- 006-SH028 取寄品 セール
カスタマーShin 5
今回はこれで確定申告が出来ました。

ァヮヮ 3
皮の質感、薄さ軽さともに良いです。とにかくシンプルなものが欲しかった。問題は、ケースと蓋は接着剤でとまっていて、半年経たず2辺外れました。ステッチが施されていますが飾りです。接着剤で止め直して使用しています。

BMWのボンネットダンパー交換DIY動画 - YouTubeBMWのボンネットダンパー交換DIY動画 - YouTube
E60 E61 BMW 5シリーズ セダン/ツーリング BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー フロントダンパー 左右 2本 セット アズーリ :1904600019:KUROFUNE SHOPPING - 通販 - Yahoo!ショッピングE60 E61 BMW 5シリーズ セダン/ツーリング BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー フロントダンパー 左右 2本 セット  アズーリ :1904600019:KUROFUNE SHOPPING - 通販 - Yahoo!ショッピング
抹茶入玄米茶ティーバッグ 徳用 やぶ北ブレンド 50P×6箱
1円 BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー E60 E61 BMW 5シリーズ セダン ツーリング フロントダンパー 左右 セット 51237008745(外装)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)1円 BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー E60 E61 BMW 5シリーズ セダン ツーリング フロントダンパー 左右 セット  51237008745(外装)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
やまつ辻田大からから極上七味唐がらし 西高野街道から(辛口)
BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー E60 E61 5シリーズ セダン ツーリング フロントダンパー 左右 セットBMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー E60 E61 5シリーズ セダン ツーリング フロントダンパー 左右 セット
楽天市場】E60 E61 BMW 5シリーズ セダン/ツーリング BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー フロントダンパー ショックアブソーバー 高品質 純正同等品 左右 2本 セット (送料無料) : 黒船グループ楽天市場】E60 E61 BMW 5シリーズ セダン/ツーリング BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー フロントダンパー  ショックアブソーバー 高品質 純正同等品 左右 2本 セット (送料無料) : 黒船グループ
人気カラーの 中古部品 BMW 5シリーズ DM28 フードダンパー www.tsujide.co.jp人気カラーの 中古部品 BMW 5シリーズ DM28 フードダンパー www.tsujide.co.jp
BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー E60 E61 5シリーズ セダン ツーリング フロントダンパー 左右 セットBMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー E60 E61 5シリーズ セダン ツーリング フロントダンパー 左右 セット
ネッククーラー アイス リング 熱中症対策グッズ 大人 子供 熱中症 アイス リング ネッククーラー 大人用 子供用
justem0119 3
商品開封した瞬間からとにかく臭い。リビング全体が悪臭に包まれとてもじゃないが常用できるレベルじゃない。良くあるPUレザー消臭法のドライヤーだったり重曹使ったりしても何ら変わらず、日陰干ししても相変わらずの強い臭気で、出品者に問い合わせるも「PUレザーの臭いです」でおしまい。「個体差」の期待も儚く散りました。いやいや、私も過去にPUレザー商品をいくつも購入してきてるけど、ここまで酷いのは初めてですよ!使い勝手や耐久性とか以前の問題で即返品です。

マスキングテープ マインドウェイブ 白い紙に貼るシリーズ 94866 アンティーク 18mm×7m アイウッド(小山金属) ヤスキ鋼追入(木成・平待) 赤樫柄付 12mm
allison 5
もう10年ほど前からずっと使用しています。キメの粗いスポンジですが洗っていてキズが付くといったことはなく、使用後にキュッと水気を絞らなくても置いておくだけでスッキリとパリパリに乾燥してくれるくらい水ハケが良いので清潔に保つことができます。100均のものと比べると少々お高いかも知れませんが、水垢がたまってヌルつくこともありませんし、泡立ちも良く、何より清潔に使用できるのが気に入っています。オススメです!

伊藤食品 美味しい鯖 味噌煮 190g缶
BMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー E60 E61 5シリーズ セダン ツーリング フロントダンパー 左右 セットBMW ボンネットダンパー エンジンフードダンパー E60 E61 5シリーズ セダン ツーリング フロントダンパー 左右 セット
感謝価格! リチビー(Lithi-B) リチウムバッテリー 36V30Ah LiFePO4 (リン酸鉄リチウムイオンバッテリー) ヨネックス ウィメンズ ニットウォームアップパーカー. 58101 レディース 女性用 送料無料 トミカ ジョブレイバー JB05 メディブレイバー 川崎重工 BK117 D-3 ドクターヘリ 4904810213635 Google Pixel ピクセル ガラスフィルム ブルーライトカット 液晶保護フィルム Google Pixel 7 6 6Pro 6a(5G) 5 5a 4a(5G) 4a

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

リスパック 惣菜容器 バイオカップ MP10-200B 本体 50枚

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

大きいサイズ レディース ボトムス スカート プリーツ切替えマーメイドスカート ロングスカート マーメイドスカート 春服 夏服 秋服 LL 2L 3L 4L 5L 黒 紺 白

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

牛肉 肉 黒毛和牛 A4,5等級 とろける ロース 焼肉 250g ギフト 食品 プレゼント 女性 男性 お祝い グルメ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

椅子張り替え材料キット ウレタンセットDX 3脚分 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。