1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 外装、ボディパーツ
  5. 新型 タント LA650S LA660S ウィンドウトリム ドレスアップ アクセサリー エアロ カスタムパーツ DAIHATSU TANTO
柔らかな質感の 全日本送料無料 新型 タント LA650S LA660S ウィンドウトリム ドレスアップ アクセサリー エアロ カスタムパーツ DAIHATSU TANTO pfsa131.com pfsa131.com

新型 タント LA650S LA660S ウィンドウトリム ドレスアップ アクセサリー エアロ カスタムパーツ DAIHATSU TANTO

2648円

新型 タント LA650S LA660S ウィンドウトリム ドレスアップ アクセサリー エアロ カスタムパーツ DAIHATSU TANTO

適合車種 ダイハツ タント/タントカスタム(DAIHATSU TANTO/TANTOCUSTOM)
年式:2019年7月 ?
■タント■
X ターボ
X
L
L(スマートアシスト非装着車)
■タントカスタム■
カスタムRS
カスタムX
カスタムL
※全グレード対応
素材 304ステンレス (SUS304)
カラー 鏡面メッキ仕上げ
パーツ数 4
商品説明
★ シャープな形状がスタイリッシュなスタイルに刷新し、メリハリのあるサイドに変身。
★高品質のステンレス素材を使用し、大人の雰囲気を感じさせるメッキがワンポイントのアクセントに。
★ボディラインに沿った違和感ゼロのドレスアップ。ラグジュアリーな雰囲気を演出いただけます。
取付方法
取り付け時は商品と取り付ける本体の接着面のほこりや油分を拭き取り、商品裏面の両面テープを剥がさず、一旦フィッテング確認してください。
フィッテングに問題がない場合、商品裏面の両面テープの剥離紙をはがし取り付け、しっかり押し付けながら本体と密着させてください。


headerlt;/ agt;

新型 タント LA650S LA660S ウィンドウトリム ドレスアップ アクセサリー エアロ カスタムパーツ DAIHATSU TANTO

新型 タント LA650S LA660S ウィンドウトリム ドレスアップ アクセサリー エアロ カスタムパーツ DAIHATSU TANTO / TANTO CUSTOM :car-dz-tt-1099:MKCORPORATION - 通販 - Yahoo!ショッピング新型 タント LA650S LA660S ウィンドウトリム ドレスアップ アクセサリー エアロ カスタムパーツ DAIHATSU TANTO /  TANTO CUSTOM :car-dz-tt-1099:MKCORPORATION - 通販 - Yahoo!ショッピング
巧工房 ハイゼットトラック アームレスト S500系 510P系 収納 肘置き コンソール BHT-1
楽天市場】【期間限定☆1,500円OFFクーポン配布中】新型 タント タントカスタム LA650S LA660S パーツ サイドステップ スカッフプレート 2カラー 滑り止め付き 6P ドレスアップ カスタムパーツ アクセサリー 内装 インテリア DAIHATSU TANTO / TANTO CUSTOM : emblem・M ...楽天市場】【期間限定☆1,500円OFFクーポン配布中】新型 タント タントカスタム LA650S LA660S パーツ サイドステップ  スカッフプレート 2カラー 滑り止め付き 6P ドレスアップ カスタムパーツ アクセサリー 内装 インテリア DAIHATSU TANTO /  TANTO CUSTOM : emblem・M ...
新型 タント LA650S LA660S ピラーガーニッシュ ドレスアップ エアロ カスタムパーツ DAIHATSU TANTO / TANTO CUSTOM :car-dz-tt-1100:MKCORPORATION - 通販 - Yahoo!ショッピング新型 タント LA650S LA660S ピラーガーニッシュ ドレスアップ エアロ カスタムパーツ DAIHATSU TANTO / TANTO  CUSTOM :car-dz-tt-1100:MKCORPORATION - 通販 - Yahoo!ショッピング
新型 タント LA650S LA660S ウィンドウトリム ドレスアップ アクセサリー エアロ カスタムパーツ DAIHATSU TANTO / TANTO CUSTOM :car-dz-tt-1099:MKCORPORATION - 通販 - Yahoo!ショッピング新型 タント LA650S LA660S ウィンドウトリム ドレスアップ アクセサリー エアロ カスタムパーツ DAIHATSU TANTO /  TANTO CUSTOM :car-dz-tt-1099:MKCORPORATION - 通販 - Yahoo!ショッピング
アウトドア 折り畳みチェア 超軽量 コンパクト折りたたみチェアー 携帯 便利 耐荷重80kg 収納袋 お花見 バーベキューお釣り キャンプ バーベキュー 送料無料
ダイハツ タントカスタム LA650 660S 2019 ウィンドウスイッチベースパネル ガーニッシュ サイドドアトリム ステンレス 鏡面仕上げ ドレスアップ カスタムパーツ インテリアパネル 内装 アクセサリー 4PCS 4494 2021年新作ダイハツ タントカスタム LA650 660S 2019 ウィンドウスイッチベースパネル ガーニッシュ サイドドアトリム ステンレス 鏡面仕上げ ドレスアップ  カスタムパーツ インテリアパネル 内装 アクセサリー 4PCS 4494 2021年新作
有機キタノカオリ 2.5kg×2袋セット 北海道産 (石臼全粒粉強力粉) FFP2 マスク N95 規格 100枚 医療用 個包装 不織布 マスク 大人マスク 使い捨て 小顔効果 男女兼用 立体 5層構造 息ラクラク 花粉症 感染予防 刃研ぎ名人チェンソー用 超硬ビット 4.0mm 1本入 ニシガキ工業 N-821-53 (メール便対応・6個まで) 豪華 イルミネーションライト 飾り付け ゴールド 500球 30M LED 屋外 LED電飾 4色 複数連結可 リピート多数 DIY 家庭用 継ぎ足し ハロウィン LD55 レビュー報告でおまけ セット販売 カジュアルこたつ 80×60cm こたつ布団セット 選べる10色 こたつテーブル 長方形 こたつ ヴィンテージ 掛け布団 代引不可
予約販売 ☆ブラック 7P スカッフプレート LA650/660S 新型タントカスタム ダイハツ 内装 保護 カスタム サムライプロデュース パーツ アクセサリー - ダイハツ用 - hlt.no予約販売 ☆ブラック 7P スカッフプレート LA650/660S 新型タントカスタム ダイハツ 内装 保護 カスタム サムライプロデュース パーツ  アクセサリー - ダイハツ用 - hlt.no
國分 佳奈 5
真夏に仕事中使っていました。8時半~16時頃(お昼休憩中の1時間は使用せず)まで充電切れずに風量マックスで使えていました☆首にかけても軽くて、疲れず風量も調節ができ、便利です。音は静かです。また夏がきたら使用します☆

メガネケース ムーミン ノゾキミ めがねケース マグネット式 セミハード クロス付き
BLANKEY501 5
こいつでapexやってます。使用感『軽い』に尽きる長時間プレイしていても全く疲れないしそのおかげかエイムも安定するただ人間と言う生き物は恐ろしいものでこの軽さにすぐ慣れてしまうこれが当たり前になり以前使っていた703が石のように感じるもうこれ以上重いものは持てないだろう充電バッテリーに関しては充電に悩まされた事はほぼ無い。1度だけプレイ中に充電が切れた事があるいつ充電したか忘れたぐらいなので「あーこれ充電するんだっけ」と充電と言う概念を忘れさせてしまうぐらいだその時は次のマッチ迄充電したがマッチ後邪魔なので直ぐコードを抜きプレイ、数分だけ充電したが結局その日は再び充電と言う概念を忘れさせてくれた。恐怖apex歴4ヶ月のオッチャンだが軽くプラチナいけたのもこいつのおかげだと言っても過言では無い。オッチャンゲーマーは若者には勝てない、道具に頼るしかないのであるだから若者には絶対勧めない。もし10代20代のプレイヤーがこいつを手にしたらと思うと恐ろしくて夜は寝るしかない。

人工観葉植物 2本セット フェイクグリーン 造花 ユーカリの葉 リース 本物そっくり 葉 ユーカリ デコ素材 ブーケ アレンジ サンライン(MST) マグネットウキポーチ
撩乱海老 5
使用しておよそ1ヶ月の感想です。「使いやすさ」とてもいいです⭕️滑りやタッチの反応がとても良いのでストレスがないです。また、水滴(結露によるもの)に少し触れても問題なくプレイできたのがいいです⭕️「耐久性」素晴らしいです。平均して毎日荒野を3~5時間ほどプレイしていますが破れたり、大きなほつれが出たりなどないです。自分の不注意でマジックテープに触れてしまったことがありましたが特に目立った傷は付かなかったです。「伸縮性」指にとてもフィットしていいです。緩くなって抜けるということもないです。また1月ほど経過したら感想追加させていただきます。使用し始めてから2ヶ月程経過しました。エンジョイ優先する場合はまだまだ使えます⭕️しかし、使い続けていると消耗するので稀に反応が鈍い時あります。ですので買い替えるタイミングは使い始めてから1ヶ月〜1ヶ月半経過した頃が良いかと思われます。

キングジム 強粘着ラベルテープ 「テプラPRO」(透明テープ/黒文字/12mm幅) ST12KW (透明)
如梦初醒已忘 3

新型 タント/タントカスタム/ファンクロス 前期/後期 リアゲートガーニッシュ 鏡面仕上げ 1P|ダイハツ DAIHATSU TANTO TANTO CUSTOM FUNCROSS LA650S/LA660S カスタムRS カスタムX カスタムL ドレスアップ カスタム 専用 パーツ バックドア トランクルーム | サムライ ...新型 タント/タントカスタム/ファンクロス 前期/後期 リアゲートガーニッシュ 鏡面仕上げ 1P|ダイハツ DAIHATSU TANTO TANTO  CUSTOM FUNCROSS LA650S/LA660S カスタムRS カスタムX カスタムL ドレスアップ カスタム 専用 パーツ バックドア  トランクルーム | サムライ ...
ニート予備軍 5
安くて大容量!使い捨て感覚で使える!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

パルマディーバ 国産ヒト由来幹細胞エキス配合 先進美容成分で潤い素肌 ザ プレミアムクリーム (保湿美容液クリーム)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

焼き海苔 選べるオマケ付き 最安値★寿司はね 焼きのり15帖(全型150枚) 本州は送料無料! 鈴吉 海苔 大森小町

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ふるさと納税 山盛りフルーツタルト 愛知県春日井市

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

水切りトレー 作業台 水切り 水切りラック 水切り棚 コップ 皿 流し台 流し シンク上 シンク内 スライド 伸縮 ステンレス スリム

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。