1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. オイル、バッテリーメンテナンス用品
  5. ★NGK パワーケーブル★パジェロミニ H53A H58A (ターボ後期)用 大特価!
超大特価 買物 NGK パワーケーブル パジェロミニ H53A H58A ターボ後期 用 大特価 pfsa131.com pfsa131.com

★NGK パワーケーブル★パジェロミニ H53A H58A (ターボ後期)用 大特価!

1812円

★NGK パワーケーブル★パジェロミニ H53A H58A (ターボ後期)用 大特価!

●品番/管理番号:10M/PWKSMB169
■適合車種:ミツビシ パジェロミニ
◇型式:H53A/H58A  
▽EG型式:4A30 (ターボ後期)
○年式:H14.9〜
備考:コード本数 2本 ※セミダイレクトイグニションタイプ
※製品特性上、同じ型式/年式などでも適合品番が異なる場合がございます
適合などご不明な点は、メーカーHPをご覧頂くか、お問合せにてご確認下さい。
[梱包区分番号: 2 ]

☆☆製品詳細は下記の商品説明をご覧下さい☆☆
カー用品・自動車部品 各種取り扱い御座います!
◎商品の適合や在庫・ご不明な点など、お気軽にお問合せ下さい。
☆ご希望の車種の適合品番をご案内します☆  mail:buhinkan@titan.ocn.ne.jp 
※車検証の車台番号/型式指定番号/類別区分番号をお知らせ願います。  
●品番/管理番号:10M/PWKSMB169
■適合車種:ミツビシ パジェロミニ
◇型式:H53A/H58A  
▽EG型式:4A30 (ターボ後期)
○年式:H14.9〜
備考:コード本数 2本 ※セミダイレクトイグニションタイプ
※製品特性上、同じ型式/年式などでも適合品番が異なる場合がございます
適合などご不明な点は、メーカーHPをご覧頂くか、お問合せにてご確認下さい。
[梱包区分番号: 2 ]

カー用品・自動車部品 各種取り扱い御座います!
◎商品の適合や在庫・ご不明な点など、お気軽にお問合せ下さい。
☆ご希望の車種の適合品番をご案内します☆
※車検証の車台番号/型式指定番号/類別区分番号をお知らせ願います。
メールアドレス:buhinkan@titan.ocn.ne.jp

プラグ・関連製品 対応(適合)品番 該当表 (上記の適合車種に対応)
イリジウムMAXプラグ/プレミアムRXプラグ NGKプラグコード
■NGKイリジウムMAXプラグ↓↓
DCPR7EIX-P 1本¥1301円 気筒数(必要本数): 4本
■NGKプレミアムRXプラグ↓↓
DCPR7ERX-P 1本¥1452円 気筒数(必要本数): 4本
品番:RC-ME98
★イリジウムMAXプラグまたはプレミアムRXプラグとの併用でさらなる高性能を!!★
☆ご入用の際は別途ご購入ください。(送料の追加はございません。)
☆★NGK パワーケーブル★☆
究極の0.9kΩ/mの超低抵抗バリアブルピッチ巻線とハイパーシリコンの採用!
火花エネルギーを確実伝送!最大限まで性能を引き出します。
NGK イリジウムMAXプラグとの併用で、さらなる高性能・低燃費を!!
■特 長
◎0.9kΩ/mにより火花エネルギー130%
  ○一般コードの抵抗値は16kΩ/m。NGKパワーケーブルは
  その約1/18の0.9kΩ/mと非常に少なく、イグニッションコイル
  から送られる火花エネルギーを適確にプラグへ供給します。
   一般コード比で、
          約130%の火花エネルギーを実現!
          

             より強力なスパークを発生させ、エンジンの潜在性能を効率よく引き出します。

◎新素材“ハイパーシリコン”採用
耐熱・耐電圧・耐ガソリン・機械的強度の大幅アップを実現。
よりシビアな条件下でも優れた性能を維持します。

◎スパークノイズ防止効果
磁性体のフェライト芯に巻いたバリアブル巻線の「粗・密」を
さらに高密度構造にすることにより、 超低抵抗でありながら、
スパークノイズを低減します。
■構造
低抵抗の金属抵抗線をフェライト芯上に粗密交互に巻いたバリアブルピッチ巻とし(0.9kΩ/m)、その上にハイパーシリコン被覆をした構造となっています。
★NGKイリジウムMAXプラグ/プレミアムRXプラグ全品★ 45%offセール実施中! お早めに!
IXプラグの性能をそのままに、ロングライフ10万kmを実現!!白金プラグ以上に性能を長く維持させます。
NGK 高機能・長寿命プラグとの併用でさらなる高性能を!! ※適合詳細は下記の対応表をご参照下さい。 ◎適合や在庫など、ご不明な点が御座いましたら、メールにて、お気軽にお問合せ下さい。
その際に、車検証の車台番号/型式指定番号/類別区分番号をお知らせ下さい。
☆ご希望の車種の適合品番で、お届け可能です☆
buhinkan@titan.ocn.ne.jp

★NGK パワーケーブル★パジェロミニ H53A H58A (ターボ後期)用 大特価!

パジェロミニの最終型に装着しました。確かに加速感とトルクが変わりました。今まで急な坂道を登り初めて登坂するのに2速から3低速にギヤチェンジしたときに失速していましたが、何と失速することなくグイグイと登っていきます。これは凄い!!と思いました。燃費はまだ計測中ですが、加速とトルクは明らかに体感できました。久しぶりに買って良かったと、心から思える商品でした。同時にNGKプレミアムRXプラグを交換しました。
マルカン かじり木コーン S ペット用品 ハムスター うさぎ 小動物 かじり木 おもちゃ カネコ種苗 西洋芝のタネ J.ガーデングラス 6袋セット (約90平方m)
取り付けさすく、エンジンの始動が直なった。
リュック リュックサック メンズ レディース おしゃれ 大人 リュック A4 ナイロン 大容量 軽量 撥水 4色 おしゃれ アウトドア 通学 通勤 旅行 バックパック 蟹戦車 ガトリング ガニ コレクション ノーマル 全4種セット トイズキャビン ガチャポン ガチャガチャ ガシャポン
Amazon カスタマー 5
2018年春に購入したGLC250に利用させて頂きました。メルセデスミーも全く問題なく作動しております。お勧め商品です。

送料無料】 NGK プラグコード 三菱 パジェロミニ H53A, H58A RC-ME98 MD358204 :f0000104824:fourms - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】 NGK プラグコード 三菱 パジェロミニ H53A, H58A RC-ME98 MD358204 :f0000104824:fourms  - 通販 - Yahoo!ショッピング
こちらのストアーで、50%OFFでしたので、NGKのプレミアム RXプラグとパワーケーブルに換えました。 今時のクルマは、ダイレクトイグニッションなのですが、パジェロミニ は、セミダイレクトで、プラグコードが2本装着されてます。 コストダウンの為なのか、何なのか分かりませんね。 私のクルマは、まだ6500キロですが、取り換えてから感じたのは エンジンのかかりが実に良くなりました、またエアコンを使っていても スタート時のもたつきが、かなり緩和されました。 パジェロミニのオーナーさん、おすすめですよ!。
Amazon | NGKプラグ 2002/9~2013/1 パジェロミニ H53A/H58A エンジン:4A30 (SOHCターボ) 排気量:660 4本セット | スパークプラグ | 車&バイクAmazon | NGKプラグ 2002/9~2013/1 パジェロミニ H53A/H58A エンジン:4A30 (SOHCターボ)  排気量:660 4本セット | スパークプラグ | 車&バイク
車好き 5
よく写ります。リモコン無くしたのでドリームさんへメール連絡したのですが、ご対応も親切丁寧にして頂けました。本体は良いです。映るか映らないかはアンテナの問題。私は二股SMAを使いフィルムアンテナをフロント左右2つ、リヤウィンドウ左右2つ付けていますが、映りは抜群に良いです。車に元々ついている純正TVと変わりません。

ふるさと納税 A260.九州・福岡フルーツ王国より直送.人気の新ブランドキウイフルーツ(甘うぃ)約3kg/2022年11月〜12月配送 福岡県新宮町 貝印 AB5164 パン切り包丁 関孫六 匠創 240mm KAI 花束 プレゼント シックなアレンジ 花 フラワー 生花 ラウンドアレンジ ギフト 誕生日 贈る 送別 退職祝い 発表会 結婚式 PRIMUS プリムス 153ウルトラバーナー P-153
パジェロミニ イグニッションコイルの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comパジェロミニ イグニッションコイルの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ヒーターベスト ヒーター 4枚内蔵 電熱ベスト 大きいサイズ ヒートベスト アウトドア 防寒着 ベスト USB バイクウェア 男女兼用 手洗い チョッキ 登山 釣り HONDA(ホンダ) バイク 2ストエンジンオイル ウルトラ 2スーパー 1L 08245-99911 子ども用ヘルメット ティアラ 宇宙 自転車 サイクリング バイク 小学生 幼児 保護用 通学 通園 調整可能 ピンク ブルー フードパック 大浅 HHP−100浅(0.15) 業務用 使い捨て 透明容器 弁当容器 惣菜容器 100枚入
送料無料】 NGK パワーケーブル 15M 2本 三菱 パジェロミニ H56A エンジン プラグ コード :a0000092174:エーシーブイショッピング - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】 NGK パワーケーブル 15M 2本 三菱 パジェロミニ H56A エンジン プラグ コード  :a0000092174:エーシーブイショッピング - 通販 - Yahoo!ショッピング
NGKスパークプラグ / 日本特殊陶業 パワーケーブル 10M のパーツレビュー | パジェロミニ(J's工房) | みんカラNGKスパークプラグ / 日本特殊陶業 パワーケーブル 10M のパーツレビュー | パジェロミニ(J's工房) | みんカラ
市場 送料無料 NGK パジェロミニ 三菱 RC-ME98 プラグコード市場 送料無料 NGK パジェロミニ 三菱 RC-ME98 プラグコード
★冬のアイテム★EENOUR 冷温庫 4L 保冷&保温 ポータブル冷蔵庫 ペルチェ素子搭載 省エネ ABS素材 超静音 2WAY電源対応 1台2役 軽量 オフィス
市場 送料無料 NGK パジェロミニ 三菱 RC-ME98 プラグコード市場 送料無料 NGK パジェロミニ 三菱 RC-ME98 プラグコード
アンヴィ envie (1箱30枚入り)( あすつく 送料無料 ワンデー カラコン カラーコンタクト 自然 ナチュラル )
とても迅速に対応したいただきました
サングラス メンズ レディース 伊達メガネ ブロウ サーモント 色付き 薄い色 カラーレンズ
送料無料】 NGK パワーケーブル 15M 2本 三菱 パジェロミニ H56A エンジン プラグ コード :a0000092174:エーシーブイショッピング - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】 NGK パワーケーブル 15M 2本 三菱 パジェロミニ H56A エンジン プラグ コード  :a0000092174:エーシーブイショッピング - 通販 - Yahoo!ショッピング
パジェロミニ イグニッションコイルの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comパジェロミニ イグニッションコイルの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
若干、納品まで時間がかかりましたが交換するタイミングで来たので問題はありませんでした。ノーマルのコードでも良かったのかもしてませんが純正と交換してみるとコードがしなやかで少し太目な感じがします。取り付けは簡単でシリコンの青がエンジンルームを華やかにしてくれました。
塗装・FRPに最適!
史上最も激安】 プラグコード イグニッションコイル パジェロミニH58A - エンジン、過給器、冷却装置史上最も激安】 プラグコード イグニッションコイル パジェロミニH58A - エンジン、過給器、冷却装置
横濱プリン(4個入り) 横浜 お土産|プリン 神奈川土産 おみやげ 横浜土産 神奈川 お土産 n0518 お取り寄せグルメ 贈り物 ギフト
小予算 1
カバー自体のフィットは問題ないが、触るたびに少しづつズレが生じます。また、カバー装着で充電可能を謳っていますが、実際には充電できていないことが何度もあり、ストレスでした。今は使用をやめました。

送料無料】 NGK プラグコード 三菱 パジェロミニ H53A, H58A RC-ME98 MD358204 :f0000104824:fourms - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】 NGK プラグコード 三菱 パジェロミニ H53A, H58A RC-ME98 MD358204 :f0000104824:fourms  - 通販 - Yahoo!ショッピング
コットンツイル ハイウエスト ギャザー ストレートパンツ ウエストゴム レディース チノ サイドポケット ナチュラル S M Lサイズ 春 夏 秋 冬 送料無料 宅配便A

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

冬虫夏草 サプリ 冬虫夏草 の サプリメント 貴重な栄養素が互いに影響 複雑に働き効果を発揮 冬虫夏草プラス 1袋

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

レンゲスプーン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

RUPES(ルペス) ビッグフット ポリッシング D-Aバフ 130-150mm D-A COARSE (粗目~中目)ブルー/カーポリッシング(車磨き)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

歯間ブラシL字型 20本セット(10本×2個) 最少通過径0.7mm 0.8mm 1.0mm 1.2mm 選べる4サイズ Dr.デンリストl字型 歯間清掃 歯間 ようじ 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。