1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 吸気、排気系
  5. HKS レーシングサクション 70020-AS103 スズキ JB23W系 ジムニー用 湿式2層タイプ むき出しタイプエアクリーナー
ランキングTOP10 セール価格 HKS レーシングサクション 70020-AS103 スズキ JB23W系 ジムニー用 湿式2層タイプ むき出しタイプエアクリーナー pfsa131.com pfsa131.com

HKS レーシングサクション 70020-AS103 スズキ JB23W系 ジムニー用 湿式2層タイプ むき出しタイプエアクリーナー

20160円

HKS レーシングサクション 70020-AS103 スズキ JB23W系 ジムニー用 湿式2層タイプ むき出しタイプエアクリーナー

※画像はイメージです。


主な適合
車種 型式 エンジン型式 年式 本体サイズ 備考
ジムニー GF-JB23W/GH-TA-JB23W/ABA-JB23W K6A(ターボ) H10/10〜 Φ150-70/Red -
※適合につきましては2017年2月現在のメーカー適合を元に記載いたしております。「〜現在」の表記はその時点での確認であり、モデルチェンジ等により適合が変更される可能性も御座いますのでご了承くださいませ。 また、いかなる場合におきましても適合の正確性につきましてはメーカー適合を優先とさせていただきます。必ずメーカーページにて適合を確認の上、購入していただきますようお願い致します。
お知らせ
:当店では、ご注文いただきましたすべてのお客様に必ず「ご注文確認メール」「発送完了メール」をお送りさせていただいております。
※「ご注文確認メール」は当日の受注を午後3時頃を締めとしております関係上、午後3時以降のご注文については翌日のご連絡となります。
 「発送完了メール」は業務の都合により夜遅くになってしまう場合も御座いますがご了承くださいませ。

しかしながらまれにメールが届かない、というお問い合わせをいただきます。特にWEBメール(WEB上でメールを送受信するサービス。例:hotmail、Yahooメール、gmail等)をご利用のお客様からメールが届かない、というお知らせを多くいただいております。もしメールが届かない場合はメールの受信設定、迷惑メールフィルタの設定等をご確認の上、yahoo-shop@creer-net.comまでご連絡いただけますと幸いです。
※Yahoo!ショッピングからの自動配信メールが届いていない場合は、メールアドレスの記載間違いの可能性がございます。Yahoo!ショッピングの注文履歴からご注文内容をご確認くださいませ。
※携帯電話からご注文、また登録メールアドレスを携帯電話にされているお客様は、ドメイン指定受信などの設定をご確認ください。

■決済方法 ■配送方法 ■プライバシー ■お問合せ
・クレジットカード
・PayPay残高払い
・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い
・代金引換
・銀行振込(前払い)
※なお、ご注文者様と配送先およびカード名義人が異なる場合はカード会社に確認をさせていただきますのでご了承くださいませ。
ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)の翌日発送を心がけておりますが、万が一出荷が遅れる場合はメールでご連絡致します。

また、時間指定もうけたまわります。
指定できる時間帯は
[午前中]、[14:00-16:00]
[16:00-18:00]、[18:00-20:00]、[20:00-21:00]です。

・送料別の商品は…本州・四国・九州は750円。北海道・沖縄は1440円となります。

・代引手数料は300円です。なお、11,000円以上のご注文で代引き手数料無料となります。

詳しくはこちら
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。
クレールオンラインショップは株式会社ナヴィックが運営しております。
商品等のお問合せ等ございましたら、電話やメールでお問合せください。
TEL:052-693-7313
MAIL:yahoo-shop@creer-net.com
店舗責任者:西脇 大樹
営業時間:10:30-16:30

HKS レーシングサクション 70020-AS103 スズキ JB23W系 ジムニー用 湿式2層タイプ むき出しタイプエアクリーナー

人気の春夏 HKSレーシングサクション 70020-AS103 スズキ ジムニー JB23W - エンジン、過給器、冷却装置 - alrc.asia人気の春夏 HKSレーシングサクション 70020-AS103 スズキ ジムニー JB23W - エンジン、過給器、冷却装置 - alrc.asia
車用エアクリーナー ジムニー HKSの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com車用エアクリーナー ジムニー HKSの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
つけて見て大変気に入ってます。 以前、ちがうメーカーの物を着けてていたんですが 全く違う感じでレスポンスが上がりました。
〇USED〇〇C17〇メガバス カゲロウ 155  この機会をお見逃しなく♪ Megabass ace. GENE エース ジーン コンビライト バックパック B4 15.6PC対応 エキスパンダブル ビジネスリュック 62587 ace63
RFM-Yu. 2
バッカンよごれんシート発売当時は限定でこの商品が付属していたようですが、今回購入した時は当然ながら付いていませんでした。これ実際には必要ですのでシート側に標準で付けて欲しいです。価格が2通りになっても良いのでクリップ付きとクリップ無しで購入できるようにしてください。ついでに言うとシートも40cm用と36cm用の2タイプを発売して欲しいです。

伊藤園 黒酢で活力200ml 紙パック 24本 1ケース 送料無料(一部地域除く)
Amazon | HKS レーシングサクション(エアクリーナー) ジムニー GF-, GH-TA-, ABA- JB23W K6A(ターボ) 98/10- 70020-AS103 70020-AS103 | エアクリーナー | 車&バイクAmazon | HKS レーシングサクション(エアクリーナー) ジムニー GF-, GH-TA-, ABA- JB23W K6A(ターボ)  98/10- 70020-AS103 70020-AS103 | エアクリーナー | 車&バイク
いい吸気音! さすがHNS この音好きです!
養蜂用 蜂防護服 フェイスネット付 蜂巣 害虫駆除 ハチの巣 清掃 虫対策 作業服 害虫 蜂 駆除 虫 tec-hachijacket 円座クッション 痔 産後 カバー 低反発 ドーナツクッション クッション 体圧分散 かわいい 腰痛対策 クッション 体圧分散 長時間座り テレワーク 在宅勤務
パワーフローの吸気音はやっぱ良いね。フィルターも手頃な値段で助かります。
シャネル ヴェルニ ロング トゥニュ #504 (595048)
中古品! ジムニー JB23 (1~10型) HKS製 レーシングサクション リローデッド 新品フィルター2枚つき オープンエアクリーナー の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版中古品! ジムニー JB23 (1~10型) HKS製 レーシングサクション リローデッド 新品フィルター2枚つき オープンエアクリーナー  の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版
シートパッキン ガスケットシート 厚さ 0.3mm 100cmX100cm スリーボンド スリーシート耐熱耐ガソリン性 ライティングレール フィードインキャップ 黒 白 BDR-0231 ビームテック
新品】 ジムニー JB23 エアクリーナー 4〜8型用 - エンジン、過給器、冷却装置 - hlt.no新品】 ジムニー JB23 エアクリーナー 4〜8型用 - エンジン、過給器、冷却装置 - hlt.no
ホビー パーティー イベント用品 パーティーグッズ バルーン 風船 リング ダイヤモンド キラキラ 指輪 ポップ ゴールド ホワイト ナチュラルテイスト 送料無料 バタフライナイフ 練習用 トレーニング用 折りたたみ式 殺傷力なし 純銅ボールスペーサー 精密ネジ アウトドアナイフ
HKS レーシングサクション ジムニー (JB64W) 70020-AS106 /エアクリ エアクリーナー キノコ INTAKE Racing Suction :70020-AS106-HKS:V-VISION オンライン公式ストア - 通販 - Yahoo!ショッピングHKS レーシングサクション ジムニー (JB64W) 70020-AS106 /エアクリ エアクリーナー キノコ INTAKE Racing  Suction :70020-AS106-HKS:V-VISION オンライン公式ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
リンツ リンドール チョコレート アソート 600g (4種 約48個) 3箱 ミルク・ホワイト・ヘーゼルナッツ
吉宗 3
最初は乾くと文字が消えなくてイラッとしてたんだけど、重宝する時もある。乾くと少し手が触れた程度では消えない。nuボードのように上からカバーフィルムをかけてもフィルムで画面(?)が擦れたところで消えることはない。普通のホワイトボード用消ゴムでは消えてくれないがウェットティッシュでスルンと消える。流水にかければ文字だけが浮いて落ちていく(見ててテンション上がったw)このペンはウェットティッシュもしくは水とティッシュを持っているなら強い味方ですね。スケジュールメモをあと1ヶ月くらい置いときたい。でも用が済めば消したい。もしくはカバーフィルムしてるけど擦れて消えないかどうか不安。そんな人向けです。自分は、するべき内容を記入したら水で濡らした綿棒で1行だけ消して、反対側の乾いてる綿棒で水気をしっかり取ってます。因みにペンの後ろに付いてるハケのような消ゴムは無くて良いレベルに使い勝手がよろしくない。また、書いてすぐに消すと地獄を見るので しっかり乾いてから濡れティッシュ等々、ウェットなもので消しましょう。

以前、別の車で装着していた時より吸気音は抑えめではありましたが、レスポンスはよくなったような気がします。
はメールま 235/35R20 XL PARADA Spec-X PA02 単品 1本 20インチ サマータイヤ 夏タイヤ ヨコハマ YOKOHAMA パラダ スペックX PA02 Eタイヤショップ - 通販 - PayPayモール はメールまはメールま 235/35R20 XL PARADA Spec-X PA02 単品 1本 20インチ サマータイヤ 夏タイヤ ヨコハマ YOKOHAMA  パラダ スペックX PA02 Eタイヤショップ - 通販 - PayPayモール はメールま
HKS レーシングサクションの価格比較 - みんカラHKS レーシングサクションの価格比較 - みんカラ
エアクリーナー ジムニー 車 jb23の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comエアクリーナー ジムニー 車 jb23の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
tad.music 1
7/19に返品申請し7/20に佐川急便の方が着払いでの集荷に来てくれた商品の代替商品が本日(7/24)に届いた。開封し商品の状態を念入りにチェックした。前回の破損商品についてのお詫びの言葉は全然なかった。そして驚く事なかれ、前回ほどではないが同じ場所に再度破損個所が発見された。またまた返品しようと思ったが手間がかかるのと使用したい日が迫ってきたので泣き寝入りすることにした。株式会社オーヤマの商品はもう二度と買わないことに決めた。検品作業を確実にしているとはとても思わないほどの破損個所である。何故アマゾンはこのような破損商品を出品させるのだろう?とても残念である。

ケンエレファント ガシャポン ガチャガチャ カプセル カプセルトイ ミニチュア 昭和 レトロ 喫茶店 看板
道端川端 5
仕事中になくなった時、困ってたのでサイズが選べるのも助かりました?

HKS レーシングサクションkit ジムニー のパーツレビュー | ジムニー(あっくん0906) | みんカラHKS レーシングサクションkit ジムニー のパーツレビュー | ジムニー(あっくん0906) | みんカラ
新OPPO オッポ Reno3 A54 5G Find X2 X3 Pro R17 Neo 5G A5 2020R17 耐衝撃 背面保護 収納可能 スタンド 付き 薄型 軽量 カッコいい スマホ ケース 福徳長酒類 本格麦焼酎 琥珀伝承 麦 25度 ペットボトル 4L(4000ml) 4本 1ケース 焼酎 福岡 包装不可 他商品と同梱不可 ヤマサ醤油 ヤマサちめんのかえし1.8Lハンディペット×1ケース(全6本) 18歳からの健康缶パウチ とろとろまぐろペースト 超リアル!プチぷにゅ!フルーツ牛乳寒天マスコット 全5種フルコンプ ガチャ Velbon(ベルボン) スタンド型一脚 ポールポッド EX ボールヘッド 4907990372567 レバーロック式 カメラスタンド 自由雲台 クイックシュー 自立一脚
HKS レーシングサクションの価格比較 - みんカラHKS レーシングサクションの価格比較 - みんカラ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

タオル掛け タオル ハンガー ステンレス製 引っ掛け 簡単 取り付け キッチン 台所 洗面所 シンプル 清潔 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

お香立て 線香立て 香皿 線香皿 インセンスホルダー 陶器製 横置き 仏壇用 和風 書斎 瞑想 睡眠

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

5足組 日本製 靴下 メンズ 消臭靴下 蒸れない セット 綿麻 麻 消臭 防臭 臭わない 黒 ビジネスソックス 蒸れない 夏 夏用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2021卓球 ウェア ユニフォーム 卓球 シャツ ゲーム シャツ 半袖 メンズレーニング ゲームシャツ ゲーム ウェア 半袖 練習着 バドミントン ウ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。