1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. タイヤ、ホイール
  5. JB64ジムニー.JB23ジムニー 1本価格 エムブロオールドカントリー2 16インチスチールホイール[5.5J 20 5穴 139] 代引 同梱不可
春の新作 数量限定 JB64ジムニー.JB23ジムニー 1本価格 エムブロオールドカントリー2 16インチスチールホイール 5.5J 20 5穴 139 代引 同梱不可 pfsa131.com pfsa131.com

JB64ジムニー.JB23ジムニー 1本価格 エムブロオールドカントリー2 16インチスチールホイール[5.5J 20 5穴 139] 代引 同梱不可

8254円

JB64ジムニー.JB23ジムニー 1本価格 エムブロオールドカントリー2 16インチスチールホイール[5.5J 20 5穴 139] 代引 同梱不可


※ご注文の際にはカラーの選択をお願いします。
※代金引換注文不可商品ですのでご理解願います。
※同梱不可商品となりますのでご理解願います。
●JB64ジムニー/JB23ジムニーに装着可能です。
◆ホイール詳細
●商品名 MBROオールドカントリー2スチールホイール
●メーカー コーリンプロジェクト
●エアーバルブ付
●16インチ5.5J インセット20
●5穴 PCD139
●ナット/センターキャップは付属しておりません。
◆必ずご注文前にPCかスマートホンから詳細をご確認下さい
◆代金引換注文、同梱不可 営業所止め不可商品となります。
◆商品は全てメーカー在庫品となります。
◆ご注文確定後の取寄せ商品の為欠品の場合もございます。
◆メーカー都合により販売終了になる場合もございます。
◆装着後の返品はお受けできません。
◆お客様都合の返品(未開封)は返品手数料がかかります。
◆商品画像はイメージ画像になります。
◆必ず交換前に注文商品と車両の適応をご確認願います。
◆沖縄・一部地域はご請求金額に関わらず別途割増送料がかかります。




4月上旬発売開始
MBRO-OLDCONTRY‐2 16インチスチールホイール1本 代引き不可

※ご注文の際にはカラーの選択をお願いします。
※代金引換注文不可商品ですのでご理解願います。
※同梱不可商品となりますのでご理解願います。
●JB64ジムニー/JB23ジムニーに装着可能です。
◆ホイール詳細
●商品名 MBROオールドカントリー2 スチールホイール
●メーカー コーリンプロジェクト
●エアーバルブ付
●16インチ5.5J インセット20
●5穴 PCD139
●ナット/センターキャップは付属しておりません。
◆必ずご注文前にPCかスマートホンから詳細をご確認下さい
◆代金引換注文、同梱不可 営業所止め不可商品となります。
◆商品は全てメーカー在庫品となります。
◆ご注文確定後の取寄せ商品の為欠品の場合もございます。
◆メーカー都合により販売終了になる場合もございます。
◆装着後の返品はお受けできません。
◆お客様都合の返品(未開封)は返品手数料がかかります。
◆商品画像はイメージ画像になります。
◆必ず交換前に注文商品と車両の適応をご確認願います。
◆沖縄・一部地域はご請求金額に関わらず別途割増送料がかかります。

JB64ジムニー.JB23ジムニー 1本価格 エムブロオールドカントリー2 16インチスチールホイール[5.5J 20 5穴 139] 代引 同梱不可

帽子 "ニューエラ キッズ NEW ERA KIDS" 子供服 KIDS BASIC CUFF NEYYAN KNIT ブラック
ホイール1本 ジムニー用 - 車用ホイールの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comホイール1本 ジムニー用 - 車用ホイールの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Amazon カスタマー 1
タテが必要だったが誤って購入。ヨコであるなど微塵も考えなかった。恐らく一生使い道がない。よく確認せず購入したこちらが100%悪いが、万人が一目で『ヨコだ!』と判別できる掲載だったらと思う。

JB64ジムニー.JB23ジムニー/4本(1台分)価格 エムブロオールドカントリー16インチスチールホイール[5.5J+20/5穴/139]※カラー選択必要 代引/同梱不可 :OLD20655TB-OLD20655TW:リム コーポレーション - 通販 - Yahoo!ショッピングJB64ジムニー.JB23ジムニー/4本(1台分)価格 エムブロオールドカントリー16インチスチールホイール[5.5J+20/5穴/139]※カラー選択必要  代引/同梱不可 :OLD20655TB-OLD20655TW:リム コーポレーション - 通販 - Yahoo!ショッピング
エースコック ワンタンメン 袋 ( 5食 ) エースコック
ジムニー JB64 JB74 JB23 JA22 JA12 JA11 +20 1655 16インチ 5.5J 139-5H スチールホイール4本セット オールドカントリー/OLD COUNTRY (MBRO-OLD20655 :colin-wheel0002:カスタムパーツ専門店 Daizen - 通販 - Yahoo!ショッピングジムニー JB64 JB74 JB23 JA22 JA12 JA11 +20 1655 16インチ 5.5J 139-5H スチールホイール4本セット  オールドカントリー/OLD COUNTRY (MBRO-OLD20655 :colin-wheel0002:カスタムパーツ専門店 Daizen -  通販 - Yahoo!ショッピング
モンブラン絞り器 モンブラン口金 口金235  製菓口金 モンブラン絞り口金 モンブランの口金 8穴モンブラン 絞り器 栗モンブラン マロン口金
Amazon カスタマー 2
狭い空間を有効活用できて、品物は確かに良いです。しかし、開封した直後から強烈な木材臭が六畳間の部屋中に蔓延して息が詰まるほどです。空気清浄機を2日間フル稼働させたら3日目には臭いは収まりましたが。それと価格の問題。昔、同じ機能の製品が(多分他メーカー)がホームセンターで1組2個入で980円で売っていて、探したのでそれが無くこの商品を買いましたが、なんだかなぁ~な感じです。

健康茶 八宝茶 はっぽうちゃ オリジナル 中国茶 約 25g×5P やさしい甘み ネコポス便
独特な 139 ※カラー選択必要 5.5J エムブロオールドカントリー2 4月上旬独特な 139 ※カラー選択必要 5.5J エムブロオールドカントリー2 4月上旬
洗剤 まとめ買い 緑の魔女 衣類洗剤 衣類 ランドリー業務用 5KG 2本セット ミマスクリーンケア パイプクリーナー 液体洗剤
Amazon カスタマー 2
今までは後付けリング使っていましたが、平置きの時に安定しないので、こちらを試しました。覚悟していた厚みは思っていたより薄く、それよりサイドの方が厚く感じるが許容範囲。リングは回転が硬いので保持しやすく、立たせても100度で止まるので平置きでも見やすく操作も安定します。★5じゃないのは、耐久性が分からないのと、ちょっとスマホがダサく見える事ですが、概ね気に入っています。買いです。(1/8追記)使用二日目にして、車載ホルダーから本体が落下しました。見るとリング中央の金属プレートが剥離してホルダーのマグネットに残った状態。シールが弱いようで、この時期でこれだと、夏は推して知るべし??ですね。返金のみで、交換も受け付けておらず、面倒くさいので自分で直しました。値段を考えると、まぁ、そんなものかと思いますが、ちょっと早すぎ。とはいえ、使い勝手と手触りはそこそこ気に入っているので★2つにしときます。

楽天市場】JB74ジムニーシエラ ロンシャンXR-4(5本スポーク)1本【ブラックポリッシュ】16インチ/6.0J/オフセット+-0/5穴/PCD139 ◇代引/後払不可 : リムコーポレーション楽天市場】JB74ジムニーシエラ ロンシャンXR-4(5本スポーク)1本【ブラックポリッシュ】16インチ/6.0J/オフセット+-0/5穴/PCD139  ◇代引/後払不可 : リムコーポレーション
タジマセグレスト301胴ベルト型ランヤードセットSEGREST301Lサイズ SEGREST301Mサイズ SEGREST301Sサイズ☆ER150L1巻取
JB64ジムニー.JB23ジムニー/4本(1台分)価格 エムブロオールドカントリー16インチスチールホイール[5.5J+20/5穴/139]※カラー選択必要 代引/同梱不可 :OLD20655TB-OLD20655TW:リム コーポレーション - 通販 - Yahoo!ショッピングJB64ジムニー.JB23ジムニー/4本(1台分)価格 エムブロオールドカントリー16インチスチールホイール[5.5J+20/5穴/139]※カラー選択必要  代引/同梱不可 :OLD20655TB-OLD20655TW:リム コーポレーション - 通販 - Yahoo!ショッピング
車 スチールホイール 16インチ 205 - 自動車・バイクの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com車 スチールホイール 16インチ 205 - 自動車・バイクの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Gクラフト シーバスロッド モンスターストリーム MSB-952-TR(qh)
jb64 16インチ 車用ホイールの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comjb64 16インチ 車用ホイールの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
タートルネック 付け襟 ニット レディース ネックウォーマー スヌード 付け衿 ハイネック ニットスヌード マフラー 冬 つけえり 送料無料 リビルト ギアボックス リンケージ ラック&ピニオン パワステ リンクASSY パレット MK21S DRAW A LINE ドローアライン つっぱり棒 伸縮棒 ものほし竿 洗濯物干し 275cm 003 Tension Rod C 縦専用 D-C
ジムニー JB64 JB74 JB23 JA22 JA12 JA11 +20 1655 16インチ 5.5J 139-5H スチールホイール4本セット オールドカントリー2/OLD COUNTRY2 (MBRO-OLD2-20655 :colin-wheel0112:カスタムパーツ専門店 Daizen - 通販 - Yahoo!ショッピングジムニー JB64 JB74 JB23 JA22 JA12 JA11 +20 1655 16インチ 5.5J 139-5H スチールホイール4本セット  オールドカントリー2/OLD COUNTRY2 (MBRO-OLD2-20655 :colin-wheel0112:カスタムパーツ専門店 Daizen  - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】4本(1台分)JB64ジムニー.JB23ジムニー/4本(1台分)価格 エムブロオールドカントリー16インチスチールホイール[5.5J+20/ 5穴/139] ※カラー選択必要 ◇代引/後払不可 : リムコーポレーション楽天市場】4本(1台分)JB64ジムニー.JB23ジムニー/4本(1台分)価格 エムブロオールドカントリー16インチスチールホイール[5.5J+20/ 5穴/139] ※カラー選択必要 ◇代引/後払不可 : リムコーポレーション
橋本みなみ 5
全部を出して組み立てる時間5分程度!高さも変えられます!ネジなので真ん中をつけなければ高さは小さくなります。滑り止めもついており、安定性もあります。幅もさほどとらずに買ってよかったです!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

レンジで1分 チンして使う即温ホットウォーマー (グリーン)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

[GOSEI] ドンア バッカスエフ 瓶・1BOX(100ml×10本) 滋養強壮剤 疲労回復

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

防水 スニーカー ダンロップリファインド DUNLOP レディース オムニフリード 009WP 4E 軽量 スニーカー ファスナー ウォーキング シューズ 靴 OF009

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

[在庫品][送料無料]三菱電機■MSZ-ZXV6322S(W)■ピュアホワイト[ハイブリッド霧ケ峰]おもに20畳用(単相200V)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。