1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. オイル、バッテリーメンテナンス用品
  5. SK ZIC X7 5W30 SP GF-6エンジンオイル 200L ガソリン専用 (業販可能)
今ならほぼ即納! 最大70%OFFクーポン SK ZIC X7 5W30 SP GF-6エンジンオイル 200L ガソリン専用 業販可能 pfsa131.com pfsa131.com

SK ZIC X7 5W30 SP GF-6エンジンオイル 200L ガソリン専用 (業販可能)

0円

SK ZIC X7 5W30 SP GF-6エンジンオイル 200L ガソリン専用 (業販可能)

(業販可能) 業販希望のお客様は必ず、購入前に事前にお問い合わせください。
●5W-30は幅広い車種に対応する全合成エンジンオイルです。
●強い油膜の形成及び高い清浄性能でエンジン内部を保護し、またオイル消費量の抑制とその性能を長期間に渡り維持します。

品名:SK ZIC X7
粘度:5W-30
規格:API:SP GF-6
油種:全合成油 VHVI

※個人宅様、配達不可。(代引き不可)
法人名またはショップ名が必要です。
(沖縄、離島、は発送出来ません)

(業販可能) 業販希望のお客様は必ず、購入前に事前にお問い合わせください。
●5W-30は幅広い車種に対応する全合成エンジンオイルです。
●強い油膜の形成及び高い清浄性能でエンジン内部を保護し、またオイル消費量の抑制とその性能を長期間に渡り維持します。

品名:SK ZIC X7
粘度:5W-30
規格:API:SP GF-6
油種:全合成油 VHVI

※個人宅様、配達不可。(代引き不可)
法人名またはショップ名が必要です。
(沖縄、離島、は発送出来ません)

掲示板


適合確認


車検証


■適合確認フォームまでお問い合わせ下さい。

適合確認お問い合わせフォーム


■ご注意■

適合確認は平日AM9時よりPM6時までです。
日曜・祝日のお問い合わせは、翌営業日のご回答となります。

注意事項

■オフィス
 〒572-0057
 大阪府寝屋川市黒原旭町23-9シャトートーエイビル 1F
 HANAFUSAはなふさ
 TEL 072-803-8427
 FAX 072-803-8428

■業務地・出荷先
 〒567-0834
 大阪府茨木市学園南町12-2
 HNAFUSAはなふさ事業部
 TEL 072-803-8427
 FAX 072-803-8428

SK ZIC X7 5W30 SP GF-6エンジンオイル 200L ガソリン専用 (業販可能)

SK ZIC エンジンオイル X7 全合成油 OW-20 18Lの通販 | ホームセンター コメリドットコムSK ZIC エンジンオイル X7 全合成油 OW-20 18Lの通販 | ホームセンター コメリドットコム
車用エンジンオイル 5W-30 エンジンオイル 200L - 自動車・バイクの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com車用エンジンオイル 5W-30 エンジンオイル 200L - 自動車・バイクの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
マルカン あったかヒーター猫鍋 カーペット付 CT-392
髭嫁 3
発送も早く、品質的には厚みもあって良い物でしたが、袋を開けた途端お婆ちゃんの家の物置みたいな臭いがしました。シワシワでしたし、どれだけ長く死蔵されていたのか…洗濯して外に干したら少しマシになりましたが、完全には臭いが取れていません。もう一度洗ってみますが、顔の近くで使う物なので少し気になりますね。

Yonex ヨネックス アストロクス99ゲーム * WTG AX99G-825 バドミントン ラケット
2525 1
背骨のS字カーブがほぼなくI字に近いために腰痛がありますが、この商品はそういう人の腰には合わないようです。これを腰にあてがって仰向けに寝ると、まるでお腹を天井に突き出しているような違和感と苦しさでとても寝られません。仕方ないので足がむくんだ時用の足枕にしています。布の感じは悪くないです。

ちりめん生地 ちりめん和柄 ちょっと大きめカットクロス50cm×55cm 2・15柄(全30柄) 二越ちりめん はぎれ 日本製 ネックレス レディース ジュエリー シンプル 大粒1.25ct 0.8ct CZダイヤ 20代30代40代50代 人気 女性 彼女 嫁 妻 プレゼント 入学式 卒業式
Amazon カスタマー 4
今まで100円ショップのを使用していましたが劣化が早すぎ直ぐにこわれてしまう。しっかりして安心

ふるさと納税 燕市 ツインバード オーブントースター ( TS-5001LX-W ホワイト) 2枚焼き エー・アンド・デイ ポータブル型超音波吸入器(ポケットシャワー) UN-302
エンジンオイル 200L ドラム缶 0W-30 SP/RC GF-6 化学合成油PAO+HIVI TAKUMIモーターオイル 送料無料 HYBRID :HB020003001:TAKUMI motor oil - 通販 - Yahoo!ショッピングエンジンオイル 200L ドラム缶 0W-30 SP/RC GF-6 化学合成油PAO+HIVI TAKUMIモーターオイル 送料無料 HYBRID  :HB020003001:TAKUMI motor oil - 通販 - Yahoo!ショッピング
SK ZIC X7 5W30 SP GF-6エンジンオイル 200L ガソリン専用 (業販可能) :3305002:HANAFUSAはなふさ - 通販 - Yahoo!ショッピングSK ZIC X7 5W30 SP GF-6エンジンオイル 200L ガソリン専用 (業販可能) :3305002:HANAFUSAはなふさ - 通販  - Yahoo!ショッピング
新品】 最新SP規格 5W-30 X7 SK-ZIC エンジンオイル200L ハイブリッド車に! 化学合成油【法人様限定品】 クラシカルファッション -poegright.com新品】 最新SP規格 5W-30 X7 SK-ZIC エンジンオイル200L ハイブリッド車に! 化学合成油【法人様限定品】 クラシカルファッション  -poegright.com
Mayuo 5
探していたので良かったです。

戸建住宅用宅配ボックスCOMBO-FLAT パナソニック シリンダー錠 Panasonic エイジングブラウン 後出し CTN4021RMAF 右開きタイプ FR ミドル戸建住宅用宅配ボックスCOMBO-FLAT パナソニック シリンダー錠 Panasonic エイジングブラウン 後出し CTN4021RMAF  右開きタイプ FR ミドル
楽天市場】SK ZIC X7 5W30 SP GF-6エンジンオイル 200L ガソリン専用 (業販可能) : パーツエアロ 楽天市場店楽天市場】SK ZIC X7 5W30 SP GF-6エンジンオイル 200L ガソリン専用 (業販可能) : パーツエアロ 楽天市場店
スカートスーツ 結婚式 入学式 入園式 卒業式 卒園式  ツイードスーツ  母 フォーマル  レディース 入学式 服装 ママ Liquitex リキテックススプレー 147 リッチ シルバー 400ml アクリル絵具
戸建住宅用宅配ボックスCOMBO-FLAT パナソニック シリンダー錠 Panasonic エイジングブラウン 後出し CTN4021RMAF 右開きタイプ FR ミドル戸建住宅用宅配ボックスCOMBO-FLAT パナソニック シリンダー錠 Panasonic エイジングブラウン 後出し CTN4021RMAF  右開きタイプ FR ミドル
molten モルテン ホイッスル フエ バレーボール
SK ZIC エンジンオイル X7 全合成油 OW-20 18Lの通販 | ホームセンター コメリドットコムSK ZIC エンジンオイル X7 全合成油 OW-20 18Lの通販 | ホームセンター コメリドットコム
スマホ三脚 ビデオカメラ 三脚 リモコン付 Bluetooth軽量 4段階伸縮 360度回転 スマホ 自撮り 収納袋付き 旅行用 無線 伸縮式 iPhone Android チョコ お菓子 スイーツ ギフト 誕生日 バースデー プレゼント チョコ タブレット 内祝い ケーキ 有名 手土産 WY アウトレット商品 キャンドルホルダー ガラス×コンクリート おしゃれ ティーライトキャンドル (クリアグレー×ライトグレー)
アラム PFAジャー 300ml 2430-09 243009 8186707 2022アラム PFAジャー 300ml 2430-09 243009 8186707 2022
Merlin 5
取っ手のところで二つ割りになっているので、成形線は見えますが、殆ど気になりません。底厚も安定しており、綺麗です。Harioなどの繊細な製品に比べれば、飲み口もお揃いのソーサーもやや厚めで、野暮ったいといえば野暮ったいのですが、カフェで使いますので、丈夫なのが一番。エスプレッソマシンの上で温めていても美しい。当店には陶器のコーヒーカップがあるので不要だと思っていたのですが、形が気に入ったので、これより容量の大きいカプチーノカップとソーサーも、追加購入することにしました。

Oralwan オーラルワン Wancatch ワンキャッチ ペット専用歯垢吸着歯ブラシ 1個 x 1 最大73%OFFクーポンOralwan オーラルワン Wancatch ワンキャッチ ペット専用歯垢吸着歯ブラシ 1個 x 1 最大73%OFFクーポン
◆1年保証付◆ 無線LAN 子機 WIFI アダプター ワイヤレスLANアダプタ USB 小型 高速 挿すだけで使用可能 AC600デュアルバンド 11ac n g b 433Mbps 150Mbps ((C 防水12インチ大画面 レボリューション 防水12インチ ポータブルDVDプレーヤー ZM-12BP iPhone 充電 ケーブル 2m ライトニング ケーブル 純正 簡易包装品 充電 転送 MFI iPhone アイフォン アイホン アイフォーン スマホ 携帯 充電器 「 2m 」 SONY メモリースティック PRO Duo 4GB Mark2 MS-MT4G ソニー 海外パッケージ品
Amazon カスタマー 4
思っていた以上に作りがしっかりしていて、縫製も良い。内張も良心的に工夫され、カード収納ケース2枚分と内ポケットがついている。表皮と内張の接着もよく、厚みがあって丈夫そうに作られている。裏板が中折れするので、スマートフォンを横にして立てることもできる。値段が安いので、本革か合皮か定かではないので星1個減点した。

ルテイン サプリ サプリメント アスタキサンチン ゼアキサンチン ビルベリー アスタルテイン 薬剤師監修 お得な2個セット

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アサヒ興洋 お椀 大椀 丸型 アカシア 1個入 日本製 食洗機対応 電子レンジ対応 手になじむ WAYOWAN AZ16-22

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

速乾 ソフトメッシュ 防水シーツ ボックスシーツ セミダブル 120x200x25cm 洗える おねしょシーツ ベッドシーツ 介護 ペットシーツ 犬 猫

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

TOYO ヴェンティープラス 紺 [作業ヘルメット 安全ヘルメット 工事現場] NO.392F-S

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

送料無料 日清食品 トリプルバリア 青りんご味 30本入り ×2箱 機能性表示食品 サイリウム 中性脂肪 血糖値 血圧

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。