1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. タイヤ、ホイール
  5. タイヤチェーン 195 65R15 雪道楽α2 YA207
安い 激安 プチプラ 高品質 SALE 68%OFF タイヤチェーン 195 65R15 雪道楽α2 YA207 pfsa131.com pfsa131.com

タイヤチェーン 195 65R15 雪道楽α2 YA207

2220円

タイヤチェーン 195 65R15 雪道楽α2 YA207

商品名 タイヤチェーン
メーカー FEC (株式会社エフイーシーチェーン )
販売品番 YA207
販売数量 左右1セット
付属品 ゴムバンド / ビニール手袋
参考取付タイヤサイズ195/65R15
※ご注意※
タイヤチェーンは、
タイヤのメーカーや銘柄、
夏用タイヤ、冬用タイヤで、
適合が変わる場合がありますので、
PC用商品ページ、メーカーHPをご確認のうえ、
適合確認を必ずお願い申し上げます。


商品名 タイヤチェーン
メーカー名 FEC ( 株式会社エフイーシーチェーン )
シリーズ 雪道楽α2
参考適合タイヤサイズ 195/65R15
販売品番 YA207
販売数量 左右1セット
付属品 ゴムバンド
ビニール手袋




確認事項
タイヤチェーンは、
タイヤのメーカーや銘柄、
夏用タイヤ及び冬用タイヤなど、
タイヤの種類によって、適合品番が変わりますので、
メーカーHPのご確認及び、
適合確認を必ずお願い申し上げます。

乗用車・ミニバン専用となります。

RV車、1・4ナンバーの社用車にはご使用頂けません。

御購入時のタイミングと入れ違いによって、
欠品になる場合が御座います。

お急ぎの場合は、必ず在庫確認をお願い致します。

※注意事項※
メールの
ドメイン指定について

お客様からの問い合わせ時や御購入時等、
当店からメールを返信させて頂く場合、
メールエラーで戻ってきてしまう
(送信できない)場合が御座います。

理由としては、メールアドレスのドメイン指定等で
受信設定をされている場合が多く、
また、メールアドレスのご入力間違い等も
考えられます。

また、メールが届かない等の場合、
迷惑メールのフォルダに入っている可能性も
御座います。

お問い合わせ時やご注文時には
メールアドレスやメールの設定の
ご確認をお願い致します。

また、迷惑フォルダにも当店からの
メールが無い場合は、
お手数ですが再度ご連絡下さいませ。
送料について
【お買い物ガイド】にて
ご確認下さい。
キャンセル・返品について
ご購入後のお客様のご都合によるキャンセル及び
返品は一切お受けしておりません。

商品がお手元に届きましたら、
品番のご確認をお願い致します。

開封後、取付後、加工後の商品につきましては
いかなる理由の場合でも返品、交換はお受け出来ません。

適合をご確認の上、ご購入をお願い致します。

万が一、商品不良が発生した場合は、
商品到着後7日以内にご連絡下さい。
その他
・商品画像はイメージ画像になります。

必ずタイヤ側面に記載されている、
タイヤサイズをご確認下さい。

タイヤサイズが同じでも、メーカーや銘柄、
夏タイヤ・冬タイヤ等で大きさが異なる場合がありますので、
タイヤサイズに合ったものを、必ずご使用下さい。

適合確認なき場合の、
返品や交換は出来かねますので、ご了承下さい。
営業について
営業曜日/月曜日〜金曜日
営業時間/AM10:00〜PM15:00

【休日について】
土曜日・日曜日・祝日及び、
年末年始・ゴールデンウィーク・お盆・当店指定日

タイヤチェーン 195 65R15 雪道楽α2 YA207

楽天市場】FEC 雪道楽α2 金属チェーン はしご型 タイヤチェーン【YA207】 175/80R16,195/70R15,205/70R15,195/ 65R15,205/65R15,215/60R15 など | エフイーシー ユキドウラク アルファ 軽量 高耐久 コンパクト チェーン規制対応 雪 凍結 ラダーチェーン : モーストプライス楽天市場】FEC 雪道楽α2 金属チェーン はしご型 タイヤチェーン【YA207】 175/80R16,195/70R15,205/70R15,195/ 65R15,205/65R15,215/60R15 など | エフイーシー ユキドウラク アルファ 軽量 高耐久 コンパクト チェーン規制対応 雪  凍結 ラダーチェーン : モーストプライス
パナソニック サニタリー用換気扇 浴室用換気扇 シロッコファン Panasonic
ワンタッチ簡単チェーン 雪だるまくん スノーチェーン9mm タイヤサイズ 195/65-15 他〔沖縄離島発送不可〕 :ds-1830117:ユニクラス Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングワンタッチ簡単チェーン 雪だるまくん スノーチェーン9mm タイヤサイズ 195/65-15 他〔沖縄離島発送不可〕  :ds-1830117:ユニクラス Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
森田梨衣 5
楽しみにしていましたが、小キズが酷く、ガッカリしてしまいました。とても新品には見えない状態で、気分が悪かったです。

FEC 金属チェーン 雪道楽α2 はしご型 タイヤチェーン 軽量 高耐久 〔YA207〕 175/80R16,195/65R15,205/65R15 など | エフイーシー :fec-ya207:モーストプライス - 通販 - Yahoo!ショッピングFEC 金属チェーン 雪道楽α2 はしご型 タイヤチェーン 軽量 高耐久 〔YA207〕 175/80R16,195/65R15,205/65R15  など | エフイーシー :fec-ya207:モーストプライス - 通販 - Yahoo!ショッピング
◎◎ストローさん 1個C10088
すーさん 4
2回目の購入です。今までスプレータイプものを利用していましたが、耐久性がなく不満でした。初めて購入した際は、使い方のコツがわからずスポンジをタイヤにこすりつけ過ぎて液より先に消耗してしまいました。【使用感】?タイヤをそれなりに掃除してから使用(汚れ落としではないので)?タイヤに先端を押し付けると液が出てくる?数か所、同様に行い液をタイヤに沿って伸ばすと塗れる?ただし、タイヤの扁平率が低いとホイールに付くリスクがあり、付くとなかなか取れない (215/45R17で使用していますが、暑い日の作業だと液だれしてくる)?塗りすぎる場合、よく乾かさないとボディに付着するので注意?水性ですが、何回か洗車しても艶は残っている感じ?テカテカ感はないが、落ち着いた艶がある感じ?スプレータイプは楽であるが、ランニングコストを比較するとこの商品が有利?ある程度、乾いたら布等で磨くと艶が出る

こめ油 米油 築野食品 TSUNO 築野 1500g1ケース 条件付き 送料無料 ガジェットポーチ ガジェットケース トラベルポーチ 収納ポーチ ファスナー USBケーブル収納 スマホ収納 SDカード収納 バッグインバッグ 充電器収 木製パズルフレーム ニューデラックス ウッドフレーム プレミアムブルー (18.2x25.7cm)
楽天市場】FEC 雪道楽α2 金属チェーン はしご型 タイヤチェーン【YA207】 175/80R16,195/70R15,205/70R15,195/ 65R15,205/65R15,215/60R15 など | エフイーシー ユキドウラク アルファ 軽量 高耐久 コンパクト チェーン規制対応 雪 凍結 ラダーチェーン : モーストプライス楽天市場】FEC 雪道楽α2 金属チェーン はしご型 タイヤチェーン【YA207】 175/80R16,195/70R15,205/70R15,195/ 65R15,205/65R15,215/60R15 など | エフイーシー ユキドウラク アルファ 軽量 高耐久 コンパクト チェーン規制対応 雪  凍結 ラダーチェーン : モーストプライス
TRUSCO トラスコ中山 直かぶり型防災面 メッシュ BM-KM 塗り分け ランチ スプーン 1本 木製 漆器 大きい 木のスプーン ヌーボ リコーダープラス(ブラック) NUVO Recorder N320RDBBK RECORBKBK 返品種別B
初回限定】 タイヤチェーン 15インチ 雪道楽 - 車外アクセサリー - hlt.no初回限定】 タイヤチェーン 15インチ 雪道楽 - 車外アクセサリー - hlt.no
楽天市場】 カー用品 > タイヤチェーン > 金属チェーン > 雪道楽α2 : モーストプライス楽天市場】 カー用品 > タイヤチェーン > 金属チェーン > 雪道楽α2 : モーストプライス
タイヤ チェーン 175 65r15の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comタイヤ チェーン 175 65r15の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
楽天市場】FEC 雪道楽α2 金属チェーン はしご型 タイヤチェーン【YA207】 175/80R16,195/70R15,205/70R15,195/ 65R15,205/65R15,215/60R15 など | エフイーシー ユキドウラク アルファ 軽量 高耐久 コンパクト チェーン規制対応 雪 凍結 ラダーチェーン : モーストプライス楽天市場】FEC 雪道楽α2 金属チェーン はしご型 タイヤチェーン【YA207】 175/80R16,195/70R15,205/70R15,195/ 65R15,205/65R15,215/60R15 など | エフイーシー ユキドウラク アルファ 軽量 高耐久 コンパクト チェーン規制対応 雪  凍結 ラダーチェーン : モーストプライス
みっちゃん 3
この価格でこのクオリティーはとても良いです。但し社外品なので少々爪が弱いので衝撃等で外れる可能性が有りそう、脱着が楽ちんなのは助かりますが、もう少し爪が強く効くと良いですね!!

エフ・イー・シー(FEC) タイヤチェーン 雪道楽QII 備えて安心・冬の必需品 YQ211 :20211203055117-00079:シースリー - 通販 - Yahoo!ショッピングエフ・イー・シー(FEC) タイヤチェーン 雪道楽QII 備えて安心・冬の必需品 YQ211 :20211203055117-00079:シースリー  - 通販 - Yahoo!ショッピング
明星 評判屋 塩焼そば 104g ★酒類・冷凍食品・冷蔵食品との混載はできません★
ベビーカー 新生児 軽量 折りたたみ 折り畳みベビーカー ベビー 赤ちゃん 両対面ベビーカー 本体 持ち運び コンパクト 収納 a型 b型 ab型 バガブービー ベビー ゴリン(GORIN) CTB・MTB シリンダー式リング錠 Vブレーキ用 ブラック GR-920-K
タイヤチェーン 195/65R15 雪道楽α2 YA207 :YA207-5:ワコムジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピングタイヤチェーン 195/65R15 雪道楽α2 YA207 :YA207-5:ワコムジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング
ゼブラ ラインマーカー MIKDLINER(マイルドライナー)5色セット WKT7-5C-N 自転車タイヤ・チューブ パナレーサー グラベルキングSS TUBELESS COMPATIBLE 700×35C 黒×茶 アルギニン シトルリン 高配合 亜鉛 マカ アミノ酸 スタミナ 体力 滋養強壮 筋肉 サプリ 約6ヶ月分 180粒 ゆうパケット レモンケーキ 10個入り

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Newsorb (ニューゾーブ)吸水ポリマーシート(抗菌タイプ)ポータブルトイレ 非常用トイレ (20)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

タカラトミー トランスフォーマー SS-93 ガルバトロントランスフォーマー 返品種別B

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

知育玩具 誕生日 子供 室内 遊び おもちゃ 3歳 誕生日プレゼント 男の子 女 女の子 木のおもちゃ 積み木 5歳 6歳 4歳 小学生 つみき 知育 木製 キッ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

野球 送料無料 SSK エスエスケイ 白 スパイク ブロックソール ポイント スタッド プロエッジ MC-VW 3

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。