1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. タイヤ、ホイール
  5. 4本セット 215 70R16 スタッドレス 2022年製 TOYO トーヨー Winter TRANPATH TX ウィンター トランパス 215 70-16 100Q 新品4本価格
【冬バーゲン★特別送料無料!】 はこぽす対応商品 4本セット 215 70R16 スタッドレス 2022年製 TOYO トーヨー Winter TRANPATH TX ウィンター トランパス 70-16 100Q 新品4本価格 pfsa131.com pfsa131.com

4本セット 215 70R16 スタッドレス 2022年製 TOYO トーヨー Winter TRANPATH TX ウィンター トランパス 215 70-16 100Q 新品4本価格

22790円

4本セット 215 70R16 スタッドレス 2022年製 TOYO トーヨー Winter TRANPATH TX ウィンター トランパス 215 70-16 100Q 新品4本価格

★★★送料について★★★
ご注文前に、下記送料に関して必ずご確認頂きますようお願い致します。

【個人様宛の場合】
お届け先が個人様宛の場合は、1本につき550円(税込)の送料が追加となります。
ご注文時に、個人宛送料に関して「了承する」をお選びいただき、
個人送料を購入本数分の数量にて商品と同時にご注文下さい。

【法人様宛・営業所止めの場合】
お届け先が法人様宛・西濃運輸営業所止めの場合は、上記追加送料はかかりません。
法人様宛の場合は、お届け先に法人名を記載し、ご住所などもご変更の上、ご注文下さい。
営業所止めをご希望の場合は、ご希望の支店をご注文時にご記載の上、ご注文下さい。
また、西濃運輸のみとなりますので、その他運送会社の営業所は対応不可となります。

※法人様宛・営業所止め・個人様宛に関わらず、下記の場合は追加送料がかかります。
  沖縄・その他離島地域・・ご住所や購入本数により金額が異なりますので、お問い合わせください。

こちらの項目を確認せずご注文頂いた場合でも、
商品発送後、お客様都合でのキャンセル、返品は受付けておりませんので予めご了承ください。





                      看板

4本セット 215 70R16 スタッドレス 2022年製 TOYO トーヨー Winter TRANPATH TX ウィンター トランパス 215 70-16 100Q 新品4本価格

E-Value 肩掛け 手動 蓄圧式噴霧器 4L SAS-4000N1 連続噴霧 レバーロック機能付 安全弁装置付 スプレー 水やり 殺虫剤 剥離剤 除草剤 消毒 4977292694216
しましては 送料無料 スタッドレスタイヤホイールセット 215/70R16 100Q トーヨー ウインタートランパス TX エムエルジェイ エクストリームJ XJ04 16-5.5J 小西タイヤPayPayモール店 - 通販 - PayPayモール マットブロしましては 送料無料 スタッドレスタイヤホイールセット 215/70R16 100Q トーヨー ウインタートランパス TX エムエルジェイ  エクストリームJ XJ04 16-5.5J 小西タイヤPayPayモール店 - 通販 - PayPayモール マットブロ
モンデリーズ・ジャパン リカルデント グレープミントガム(粒ガム) 14粒×20個入| 送料無料
楽天市場】215/70R16 2022年製 4本セット ウィンター トランパス TX 国産 トーヨー タイヤ 215/70 16インチ TOYO TIRES Winter TRANPATH TX スタッドレス 215-70-16 : 車高調通販 TRANSPORT 楽天市場店楽天市場】215/70R16 2022年製 4本セット ウィンター トランパス TX 国産 トーヨー タイヤ 215/70 16インチ TOYO  TIRES Winter TRANPATH TX スタッドレス 215-70-16 : 車高調通販 TRANSPORT 楽天市場店
送料無料 LED蛍光灯 40w形 10本セット 120cm 高輝度 2600LM グロー式器具工事不要 カバー選択 昼白色 120GA-X-10set タイガー 電気ポット 2.91L VE電気まほうびん とく子さん 電動給湯式 省エネ 保温 節電 TIGER PIQ-A300 ホワイト 12月下旬入荷 HARD WORX パニアケース HXS38 BLACK 38L 左右SET バイクハードケース ハードワークス 80058 ブラック アルミ バイクボックス インナー ツーリング
ップサイズ】 デリカD:5用 スタッドレス トーヨー ウィンタートランパス TX 215/70R16 100Q MLJ エクストリームJ XJ04 タイヤ1番 - 通販 - PayPayモール ップサイズ - shineray.com.brップサイズ】 デリカD:5用 スタッドレス トーヨー ウィンタートランパス TX 215/70R16 100Q MLJ エクストリームJ XJ04  タイヤ1番 - 通販 - PayPayモール ップサイズ - shineray.com.br
ップサイズ】 デリカD:5用 スタッドレス トーヨー ウィンタートランパス TX 215/70R16 100Q ワーク クラッグ T-グラビック 2 タイヤ1番 - 通販 - PayPayモール ホイール - shineray.com.brップサイズ】 デリカD:5用 スタッドレス トーヨー ウィンタートランパス TX 215/70R16 100Q ワーク クラッグ T-グラビック 2  タイヤ1番 - 通販 - PayPayモール ホイール - shineray.com.br
ップサイズ】 デリカD:5用 スタッドレス トーヨー ウィンタートランパス TX 215/70R16 100Q MLJ エクストリームJ XJ04 タイヤ1番 - 通販 - PayPayモール ップサイズ - shineray.com.brップサイズ】 デリカD:5用 スタッドレス トーヨー ウィンタートランパス TX 215/70R16 100Q MLJ エクストリームJ XJ04  タイヤ1番 - 通販 - PayPayモール ップサイズ - shineray.com.br
はな 4
特に網に加工はありませんが、焼く前に熱すれば食材がくっつくこともなく使いやすいです。

もございま スタッドレスタイヤ トーヨー ウィンタートランパス TX 215/70R16 100Q ジースピード P-05R 6.5-16 タイヤ1番 - 通販 - PayPayモール インチ - shineray.com.brもございま スタッドレスタイヤ トーヨー ウィンタートランパス TX 215/70R16 100Q ジースピード P-05R 6.5-16 タイヤ1番  - 通販 - PayPayモール インチ - shineray.com.br
11月発売予定 ジグソーパズル 1000ピース RADIO EVA Illustration 07 ウエストコースト 50×75cm 10-1434 送料無料
するお】 デリカD:5用 スタッドレス トーヨー ウィンタートランパス TX 215/70R16 100Q SSR ディバイド FT タイヤ1番 - 通販 - PayPayモール ミツビシ - prpinjectionmd.comするお】 デリカD:5用 スタッドレス トーヨー ウィンタートランパス TX 215/70R16 100Q SSR ディバイド FT タイヤ1番 -  通販 - PayPayモール ミツビシ - prpinjectionmd.com
楽天市場】スタッドレスタイヤ ホイール 4本セット 16インチ 新品 2022年製 TOYO Winter TRANPATH TX 215/70R16 MAD CROSS GRACE 16X7.0J 5/114.3 +38 7J ブロンズクリア BRC/BK マッドクロス グレイス トーヨー ウインター トランパス デリカD5 など : TIRE SHOP 4U 楽天 ...楽天市場】スタッドレスタイヤ ホイール 4本セット 16インチ 新品 2022年製 TOYO Winter TRANPATH TX 215/70R16  MAD CROSS GRACE 16X7.0J 5/114.3 +38 7J ブロンズクリア BRC/BK マッドクロス グレイス トーヨー  ウインター トランパス デリカD5 など : TIRE SHOP 4U 楽天 ...
ふるさと納税 亘理町 笹かまぼこ・笹ごのみ詰合せTS-32 SANWA 3P→2P変換アダプタ(ブラック) ■▼203-1806 TAP-AD1BKN 1個 折りたたみアウトドアバッグ クライミングロープバッグ ウェビングバッグ uxcell プラスチック製 クリップ リベット 8mmの穴径 自動車 トリム パネル ピン フェンダー ブラック 20個入り
215/70R16 2022年製 [お得4本セット] Winter TRANPATH TX 国産 トーヨー タイヤ 215/70 16インチ TOYO TIRES ウィンタートランパス TX スタッドレス 215-70-16 :tty4tatx-215-70r16:USタイヤ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング215/70R16 2022年製 [お得4本セット] Winter TRANPATH TX 国産 トーヨー タイヤ 215/70 16インチ TOYO  TIRES ウィンタートランパス TX スタッドレス 215-70-16 :tty4tatx-215-70r16:USタイヤ Yahoo!店 - 通販  - Yahoo!ショッピング
YAMATO 3
黄色っぽくなります。まぁまぁ電球色ではないでしょうか。

楽天市場】215/70R16 2022年製 4本セット ウィンター トランパス TX 国産 トーヨー タイヤ 215/70 16インチ TOYO TIRES Winter TRANPATH TX スタッドレス 215-70-16 : 車高調通販 TRANSPORT 楽天市場店楽天市場】215/70R16 2022年製 4本セット ウィンター トランパス TX 国産 トーヨー タイヤ 215/70 16インチ TOYO  TIRES Winter TRANPATH TX スタッドレス 215-70-16 : 車高調通販 TRANSPORT 楽天市場店
ハナママ 5
とても良い商品でした

FEILER フェイラー ファスナー式・ソフトメガネケース FEILER-43 クロ ブラック
Amazon カスタマー 5
早くこれにすればよかった。どのストッパーも徐々に下にずり落ちて付け直しが面倒でしたが、これはストッパーを出す動作(足で上部のパーツを押す)にずり落ちる要素がありません。半年以上、毎日2回使っていますが全く問題ありません。内廊下、カーペット敷の床です。

たまごり 5
メタルラックにモデム・ルーター・PS4・nasne・NAS・外付けHDD等々を並べていましたが整列させられる本体とは別に、そこから伸びている配線にクレームが入り、こちらを購入させられました。大人の男性一人で一時間程で組み上がりました。組み立てにはさほど苦労しませんでしたが、板は若干重いので女性やお子様は注意してください。下段は目隠し用の板が磁石でくっついており、開閉式ではありません。PS4以外はその中へ配線と共に収納し、見た目は完璧になりました。PS4については熱がこもりよろしくないので天板の上に鎮座しています。一時期は配線のみを隠す箱の購入を考えていましたが、こちらを買って正解でした。思った通りの出来に満足しています。

送料無料 スタッドレスタイヤ 4本セット 215/70R16 100Q 16インチ トーヨー ウインタートランパス TX 新品 :et007719-4:タイヤホイール専門店 小西タイヤ - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料 スタッドレスタイヤ 4本セット 215/70R16 100Q 16インチ トーヨー ウインタートランパス TX 新品 :et007719-4:タイヤホイール専門店  小西タイヤ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ブラッドオレンジ 苗 1年生 接ぎ木苗 壁掛け時計おしゃれ 静音北欧掛け時計 音がしない ウォールクロック クロック 壁飾り 電池 静か PVC

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

KS-0519-11 色褪せあり WAVIT+ ウェイビットプラス WAP22-40(42)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Herdio 300W ブルートゥース 6.5インチ 天井埋め込み型スピーカー 2ウェイ ラウンド型 1本 ホワイト 天井スピーカー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ペンケース おしゃれ 大容量 化粧ポーチ シンプル筆袋筆筒 筆箱 小物入れ かわいい小学校中学高校大きめ ダブルファスナー 男子 女子入学祝い便利

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

総レース 付け襟 レディース 重ね着風 大人女子 婦人 お出かけ 花柄 可愛い 通気性 オールシーズン シャツ 透け シンプル お洒落

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。