1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. ウォールデコレーション
  4. ウォールステッカー
  5. ウォールステッカー 動物 子供部屋 誕生日 おしゃれ かわいい 男の子 女の子 シール 壁紙 背景 子供 トイレ 窓 子ども部屋 パーティー キリン vr02274
注文割引 熱い販売 ウォールステッカー 動物 子供部屋 誕生日 おしゃれ かわいい 男の子 女の子 シール 壁紙 背景 子供 トイレ 窓 子ども部屋 パーティー キリン vr02274 pfsa131.com pfsa131.com

ウォールステッカー 動物 子供部屋 誕生日 おしゃれ かわいい 男の子 女の子 シール 壁紙 背景 子供 トイレ 窓 子ども部屋 パーティー キリン vr02274

414円

ウォールステッカー 動物 子供部屋 誕生日 おしゃれ かわいい 男の子 女の子 シール 壁紙 背景 子供 トイレ 窓 子ども部屋 パーティー キリン vr02274

■シール式のウォールステッカー です。
■台紙から取り外し、簡単に貼っていただけます。
■シールタイプですのでDIYが初めてのお客様も楽しく安全に貼っていただけます。
■シートサイズ 90cm×60cm
■1枚入り
■made in china

ご注意
★以下の場所はおすすめできません★
・すりガラス等の凸凹のある面
・ 障子・和紙などのデリケートな素材
・塗料を施した面
・わた壁・土壁・機能付き壁紙
・お使いのパソコン、ブラウザの環境などによっては、商品の色が見本と多少異なる場合があります


可愛いウォールステッカー 誕生会 キッズルーム 動物園 きりん 麒麟 色がきれい サロン 誕生日会 美容室 託児所 診療所 発表会 介護施設 老人ホーム 学童 知育 癒し イベント キリン ライオン カバ 熊 星 雲 壁 特養 デイサービス 集会場 出入口 受付 風船 音楽 幼児 気球 雲 空 星 バルーン 小鳥 幼稚園 保育園 玄関 病院 癒される 教室 音符




ストアインフォメーション

ウォールステッカー 動物 子供部屋 誕生日 おしゃれ かわいい 男の子 女の子 シール 壁紙 背景 子供 トイレ 窓 子ども部屋 パーティー キリン vr02274

サボン ボディローション 200ml デリケートジャスミン ポンプタイプ[7752 4779 2622] 送料無料 A110026 ボストンバッグ アルチビオ公式 レディース ゴルフ 2021年秋冬 アクセサリー
楽天市場】ウォールステッカー クジラと風船 子供部屋 誕生日 壁飾り 絵 diy 壁紙 シール 可愛い 動物 木 身長計 北欧 アニマル 窓 キッチン | 星 海 鳥 魚 世界地図 音符 フレーム 花 猫 アルファベット 植物 グリーン 緑 賃貸OK楽天市場】ウォールステッカー クジラと風船 子供部屋 誕生日 壁飾り 絵 diy 壁紙 シール 可愛い 動物 木 身長計 北欧 アニマル 窓 キッチン  | 星 海 鳥 魚 世界地図 音符 フレーム 花 猫 アルファベット 植物 グリーン 緑 賃貸OK
楽天市場】ウォールステッカー 動物 子供部屋 おしゃれ かわいい シール 壁紙 子ども 子供 トイレ 窓 ウオールステッカー 男の子 女の子 キリン ぞう パンダ 星 流れ星 雲 メルヘン 幼児 浴室 綺麗 幼稚園 保育園 玄関 病院 ピンク 簡単 癒される 寝室 :楽天市場】ウォールステッカー 動物 子供部屋 おしゃれ かわいい シール 壁紙 子ども 子供 トイレ 窓 ウオールステッカー 男の子 女の子 キリン  ぞう パンダ 星 流れ星 雲 メルヘン 幼児 浴室 綺麗 幼稚園 保育園 玄関 病院 ピンク 簡単 癒される 寝室 :
sh 3
サイズ感を別のもので表すとすると、タバコのボックスですね。他の説明もある通りカードは5-6枚程度が無理のない適正上限かなと思います。無理をすれば9枚くらい入ります。ただしこれに小銭とお札を入れるとチャックがパツパツになって長期使用していく中で布地の縫い目から裂けるなどのダメージがくるのではないかな?という感じがします。スマホより小さいサイズ感は持っていて気持ちいい感じがあります。

コンタクトレンズ 洗浄機 「2022年最新進化版」コンタクト 洗浄 丸洗いOK 洗浄器 超音波洗浄機 レンズケース ソフト ハード カラコン 洗浄ケース 蛋白除去 HID バルブ D4R 遮光板付き D4R 35W HID 4300K 6000K 8000K 12000K
Henry Brant 5
Haven't had any issues yet, being used for renovation work so using with a hammer often. The metal hasn't chipped or bent yet, overall impressed

ウォールステッカー 動物 子供部屋 誕生日 おしゃれ かわいい 男の子 女の子 シール 壁紙 背景 子供 トイレ 窓 子ども部屋 パーティー キリン vr02274 :vr02274:value DeCo park - 通販 - Yahoo!ショッピングウォールステッカー 動物 子供部屋 誕生日 おしゃれ かわいい 男の子 女の子 シール 壁紙 背景 子供 トイレ 窓 子ども部屋 パーティー キリン  vr02274 :vr02274:value DeCo park - 通販 - Yahoo!ショッピング
米しょうゆ(500ml)ビン 大高醤油
樋田 駿介 5
庭の草むしりが毎回大変でしたが、防草シートを敷いて、若草ユニットを敷き詰めたおかげで草むしりの範囲も狭まり、次の草むしりは楽に済みそうです。("⌒∇⌒")写真くらいの量で、5箱(1箱 60枚)でした。本当に助かりました。m(__)m

幅3mm×50m 両面テープ セロテープ 超強力 透明 防水 汎用性に優れ 家用 事務用 車用 電気製品 修理用 LED スマホ 液晶パネル アシックス バスケットシューズ メンズ UNPRE ARS 1063A036.103 asics
保育施設であまりにもかわいかったので、お尋ねして教えていただきました。ピアノのレッスン室の窓に貼っています。
コーヒー コーヒー豆 粉 アメリカン500g マスキングテープ スズラン 幅15mm アシックス asics ジュニア ランニングシューズ TARTHEREDGE2 JR. マラソン 駅伝 長距離 靴 運動靴 小学生 スポーツ 子供 ターサーエッジ2 1014A146
ウォールステッカー 動物 子供部屋 誕生日 お誕生会 かわいい 北欧 木の枝 男の子 女の子 キリン きりん ぞう 猿 知育 ステッカー 風船 壁紙 インテリア vr01762 :vr01762:value DeCo park - 通販 - Yahoo!ショッピングウォールステッカー 動物 子供部屋 誕生日 お誕生会 かわいい 北欧 木の枝 男の子 女の子 キリン きりん ぞう 猿 知育 ステッカー 風船 壁紙  インテリア vr01762 :vr01762:value DeCo park - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ウォールステッカー 子供部屋 動物 誕生日 おしゃれ かわいい 男の子 女の子 英語 知育 シール 壁紙 背景 子供 トイレ 窓 インテリア 雑貨 子ども ステッカー キリン ライオン パンダ トラ ぞう キツネ しまうま 壁 1歳 幼児 幼稚園 保育園楽天市場】ウォールステッカー 子供部屋 動物 誕生日 おしゃれ かわいい 男の子 女の子 英語 知育 シール 壁紙 背景 子供 トイレ 窓 インテリア  雑貨 子ども ステッカー キリン ライオン パンダ トラ ぞう キツネ しまうま 壁 1歳 幼児 幼稚園 保育園
●メジャークラフト ナノラバ NARB 1.5g おまかせ爆釣カラー5個セット(459) ダイソン用壁掛け収納スタンド スティック型クリーナー汎用スタンド 壁寄せ 木製 ブラウン EZ2-STAND1DBRM ファーマアクト ディープクレンジングオイル 足指サポーター 親指サック 保護キャップ シリコンサック 2個セット 男女兼用 足爪 つま先 外反母趾 魚の目 靴擦れ 巻き爪 タコ マメ まめ クッ
ちゃちゃまる 5
とても綺麗なピンクゴールドでデザインも写真通り、とても素敵でした!調整器具が一緒についていましたが、説明書に書いてある→の向きが時計についていなくて、どちらの向きかよくわからなかったのと、説明書だけでは分からず結局YouTubeで検索し、何とか長さを調整することができました。気になったのはそれぐらいです。

【楽天市場】ウォールステッカー 子供部屋 動物 誕生日 おしゃれ かわいい 男の子 女の子 英語 知育 シール 壁紙 背景 子供 トイレ 窓 インテリア 雑貨 子ども ステッカー キリン ライオン パンダ トラ ぞう キツネ しまうま 壁 1歳 幼児 幼稚園 保育園 玄関 病院 ...【楽天市場】ウォールステッカー 子供部屋 動物 誕生日 おしゃれ かわいい 男の子 女の子 英語 知育 シール 壁紙 背景 子供 トイレ 窓  インテリア 雑貨 子ども ステッカー キリン ライオン パンダ トラ ぞう キツネ しまうま 壁 1歳 幼児 幼稚園 保育園 玄関 病院 ...
mag 4
質感・デザインとも気に入ってますとにかくデニムが好きな自分は上に黒ダウンベストをはおったり(外で)中に白長Tを着て 上を脱いで腰結んだり(家で)下(裾の折り方)を色々考えたり と とても面白かった着こなす 工夫しがいがある

【楽天市場】ウォールステッカー 動物 子供部屋 おしゃれ かわいい 男の子 女の子 シール 壁紙 背景 子ども 子供 トイレ 窓 ステッカー キリン ぞう パンダ 星 雲 リメイク シート 幼児 気球 雲 空 バルーン 電車 浴室 綺麗 幼稚園 保育園 玄関 病院 癒される 寝室 ...【楽天市場】ウォールステッカー 動物 子供部屋 おしゃれ かわいい 男の子 女の子 シール 壁紙 背景 子ども 子供 トイレ 窓 ステッカー キリン  ぞう パンダ 星 雲 リメイク シート 幼児 気球 雲 空 バルーン 電車 浴室 綺麗 幼稚園 保育園 玄関 病院 癒される 寝室 ...
デコパーツ 変形しずく型カボション 全6色 10個  しずく貼付  2010  YM1-1752 トレーニングウェア メンズ 長袖 レギンス 上下セット インナー シャツ ランニングウェア タイツ スポーツ ジム ジョギング ゴルフ コンプレッションウェア

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

おにぎりやサンドイッチを包むアルミシート おにぎりホイルPLUS! 20cm×3.6m(1本入) 東洋アルミエコープロダクツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

グッチ シルク ネクタイ ブラック ストライプ柄 中古 ABランク GUCCI|メンズ ビジネス

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

三晃商会 とびばこハウス S

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

スモーク ド 豚タン 国産 タン 数量限定品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。