1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 照明、電球
  4. ブラケットライト、壁掛け灯
  5. 人感センサーライト 充電式 トイレ 屋外 点灯時間 室内 玄関 廊下 LED 照明 コンセントいらず
おすすめネット 無料長期保証 人感センサーライト 充電式 トイレ 屋外 点灯時間 室内 玄関 廊下 LED 照明 コンセントいらず pfsa131.com pfsa131.com

人感センサーライト 充電式 トイレ 屋外 点灯時間 室内 玄関 廊下 LED 照明 コンセントいらず

282円

人感センサーライト 充電式 トイレ 屋外 点灯時間 室内 玄関 廊下 LED 照明 コンセントいらず

【人感センサー式ライト】
人を感知して自動で点灯する省エネ型LEDライト
配線が不要なので好きな場所に設置することができます。


【人感センターの検知範囲3-5m 120度】
明るい場所ではセンサーが作動せず点灯しないので省エネです。
検知範囲を離れると20秒後に自動的に消灯します。

【充電式で配線不要】
USBケーブルを使用して充電できるので
電池交換は一切不要です。
約2時間の充電で約15-30日持続可能です(センサーモード使用時)。

【使い方も簡単】
ボタン1回押し:常灯モード
ボタン2回押し:センサーモード
ボタン3回押し:消灯
ボタンを長押しで光量の調整が出来ます。

【商品仕様】
ライト:白色 / 暖色
製品サイズ:210 x 23 x 19mm















人感センサーライト 充電式 トイレ 屋外 点灯時間 室内 玄関 廊下 LED 照明 コンセントいらず

福匠 5
ラジコン初心者です。タミヤXBシリーズのプラズマエッジを購入し、子供と楽しんでいます。元から付属の充電器は、充電に時間がかかるので、レーシングパックと一緒に「おっ、充電器が安い」と思い、こちらの商品を購入しました。即日配達され、ワクワクしながら箱をあけると、コンセントに差し込むプラグが付いておらず???となりました。よくよく調べてみると、こちらの商品は放電する機器になるみたいで???返品?とも思いましたが、放電について調べてみると、バッテリーには放電も必要とのことで返品せずに使用しています。まったくの初心者ですので、放電?状態から放電してから充電した時の違いはあんまり実感できませんが、長い目で見ればバッテリーの為になると思い使い続けています。使用中は、本体が少し熱くなる程度で、放電中は赤く点灯、終了すれば消灯します。

まるか食品 ペヨング ソースやきそば 106g 18個
高級品市場 LEDライト 人感センサーライト 懐中電灯 USB充電式 照明 360°回転でき 屋内 LED 自動点灯 停電 玄関 廊下 フットライト 防犯 充電式 discoversvg.com高級品市場 LEDライト 人感センサーライト 懐中電灯 USB充電式 照明 360°回転でき 屋内 LED 自動点灯 停電 玄関 廊下 フットライト  防犯 充電式 discoversvg.com
人感センサー LEDライト 9W×2灯 フリーアーム式 屋外 強力 照明 人感 センサーライト 室内 玄関 防水 リモコン 工事不要 防雨 コンセント式 180度 白色 暖色 首振り おしゃれ 防犯 トイレ 1500ルーメン 廊下 明るい 55%以上節約人感センサー LEDライト 9W×2灯 フリーアーム式 屋外 強力 照明 人感 センサーライト 室内 玄関 防水 リモコン 工事不要 防雨 コンセント式  180度 白色 暖色 首振り おしゃれ 防犯 トイレ 1500ルーメン 廊下 明るい 55%以上節約
人感センサー式ライト 屋外 充電式 トイレ 点灯時間 室内 玄関 廊下 LED 照明 コンセントいらず :a0105:エフケーストア - 通販 - Yahoo!ショッピング人感センサー式ライト 屋外 充電式 トイレ 点灯時間 室内 玄関 廊下 LED 照明 コンセントいらず :a0105:エフケーストア - 通販 -  Yahoo!ショッピング
パンツァーアート 1 35 PA-RE35-543 Dug in German Pz.Kpfw IV tank “strong point” Pz.Ko. (bo) “Berlin”
楽天市場】人感センサーライト 充電式 トイレ 屋外 点灯時間 室内 玄関 廊下 LED 照明 コンセントいらず : エフケーストア楽天市場】人感センサーライト 充電式 トイレ 屋外 点灯時間 室内 玄関 廊下 LED 照明 コンセントいらず : エフケーストア
小さいなりに、結構明るいです。センサーの感度も良い感じです。7月に取り付けて、今、9月ですが、まだ充電の必要はないようです。ひとつだけ、縦にマグネットで付けているんですが、マグネットがちょっと、弱いです。落ちないか?心配です。
アイリスオーヤマ 家電2点セット 142L冷蔵庫、6kg洗濯機 ブラック 一人暮らしに ストーリーカード はらぺこあおむし ゲーム ( カード カードゲーム 知育 玩具 あおむし 英語 数字 絵合わせ 柄合わせ 子ども キッズ 幼児 ) かもしか道具店 ごはんの鍋 白 3合 還暦祝い ギフト お祝い 出産祝い 内祝い 詰め合わせ 誕生日 お中元 2022 お返し プレゼント
介護を必要とする父親の為に購入しました。 注文して直ぐに到着。 人感センサー充電式それにマグネット付き。 それでこの価格。昨日届き充電し今朝確認しましたが 点灯しなくて、あれ?!価格安すぎだから不具合の品もと 諦めてました。 しかし2点購入で両方とも?! 私の商品に対する認識不足かもとショップに問合せメールを送信しました。 すると直ぐに対応と取扱方が明確な返信が有りました。 明るい所でさセンサーは反応しないと言う説明を私が見落としてました。 そして、ちゃんと人感センサーが反応しました。 実家の父親の為に購入しましたが 早速の私用にも購入したいと思います。
魅力的な価格 8月25日はポイント5倍 人感センサー LEDライト 12W×3灯 フリーアーム式 屋外 強力 照明 人感 LED センサーライト 室内 玄関 防水 リモコン 工事不要 防雨 コンセント式 180度 白色 暖色 首振り おしゃれ 防犯 トイレ 3200ルーメン 廊下 明るい fucoa.cl魅力的な価格 8月25日はポイント5倍 人感センサー LEDライト 12W×3灯 フリーアーム式 屋外 強力 照明 人感 LED センサーライト 室内  玄関 防水 リモコン 工事不要 防雨 コンセント式 180度 白色 暖色 首振り おしゃれ 防犯 トイレ 3200ルーメン 廊下 明るい  fucoa.cl
約1000回充電 充電池 単3形 充電式電池 8本セット eneloop enevolt 大容量 2100mAh
くまさん 4
大きくて見やすくて使いやすいし、お歳を召した方には良いと思います

ムーンスター スポルス レディース ウォーキングシューズ 靴 SP2930 MピンクC 2E 月星 MOON STAR 足の疲れが気になる方へ 高反発 マットレス ダブル 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り 送料無料 新幕 桜降る代に決闘を 第七拡張
おしゃれな室内用センサーライト11選 玄関やコンセントの近くなど、設置事例も紹介おしゃれな室内用センサーライト11選 玄関やコンセントの近くなど、設置事例も紹介
プラダ キャンディ  オードパルファム 30mL 香水 アシックス 商事 カジュアルシューズfootsuki(フットスキ) パンプス[ FS-18170 ]
古い家です。トイレ前の踊り場で使用する為に購入。 夜間のトイレまでの足元の明かりと洗濯機使用時の照明用。 暖色をセンサーモードで使用。 センサーもちゃんと反応してくれますが、5mは難しいかな。 明るさは白熱電球40Wよりは少し暗い感。 センサーは薄暗くなると反応し30秒で消灯。設定はなし。 取付は、片面両面テープが付いた1.5㎝×2.5㎝程の薄い鉄板が付属していて、取り付けたい場所に両面テープ側を張り付け、裏側が磁石になっている照明をくっ付ける。 我が家は照明を洗濯機にくっ付けているので、添付の薄い鉄板を使用しての強度は不明。 洗濯機にくっ付けた照明は落ちる事はありません。 充電は照明を剥がしてコンセントまで持って行けます。 充電時は赤のライト充電終わりは緑のライトが点灯。 充電用USBは照明側はtypeーB(見た目判断) USBコードは付属していますがコンセントアダプターは添付していません。 常にセンサーモードの状態で同じ場所に設置し夜間は必ず反応する形での使用では、フル充電で3日くらいで少し暗くなりました。 購入して分かった事を、参考までに。 我が家では使えています。 後は耐久性ですが、別で追加購入予定です。
IshiN 2
同時に、部品3点を注文したが、こちらは送料無料で迅速!一方、他社は、送料が部品代の倍で、届くまで5日もかかった。

カネボウ アフィニーク CH エッセンスファンデーション 秋冬用 OC-D1
外灯を消した後の玄関ホールが暗い為購入。  これまでコンセントタイプを使っていましたが  設置場所が限られる為 マグネットで どこでも設置できるこちらの商品を 購入させていただきました。 小ぶりではありますが明るさはあり 2階の部屋に着くまで 吹き抜けを通して十分に照らしてくれます。 簡単に着脱でき 非常時には懐中電灯の役目も 果たしてくれそうで 思わぬ利用法も発見できました。 本当に良い買い物をさせて頂きました。 問い合わせにも丁寧にご対応くださり 安心して利用頂ける ショップさんです。検討中の方にはぜひおすすめします。
3個セット パナソニック BH-BZ40K LEDライト搭載 乾電池式モバイルバッテリー Panasonic
人感センサー式ライト 屋外 充電式 トイレ 点灯時間 室内 玄関 廊下 LED 照明 コンセントいらず :a0105:エフケーストア - 通販 - Yahoo!ショッピング人感センサー式ライト 屋外 充電式 トイレ 点灯時間 室内 玄関 廊下 LED 照明 コンセントいらず :a0105:エフケーストア - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ken 5
ドローン電源用には少し細いと感じます。Lipo充電用、1A以下の実験用には良いかな。

リボンパーツ (オーガンジー) シルキーローズSR-2[4コ入] AULOS アルトリコーダー 309A(E)バロック式 ベルカント
ナイトライト コンセント センサーライト 子供部屋 薄型 明暗センサー 人感センサー フットライト LED ベッドサイドランプ 補助灯 自動点灯 自動消灯 廊下 玄関 階段 屋内 常夜灯 足元灯 昼白色 電球色 LEDライト OHM オーム電機 格安販売中ナイトライト コンセント センサーライト 子供部屋 薄型 明暗センサー 人感センサー フットライト LED ベッドサイドランプ 補助灯 自動点灯  自動消灯 廊下 玄関 階段 屋内 常夜灯 足元灯 昼白色 電球色 LEDライト OHM オーム電機 格安販売中
ストアの対応が大変迅速だった。そのため商品の届くのが早く大変満足しました。玄関の照明を消した後、廊下が暗く人感センサー電球をつけたり電池式のセンサーライトをつけたりしたのですが、満足出来ずいろいろ探しでたのです。そして御社のこの商品がピッタリと思いこれを購入しました。大正解でした明るさもサイズもコンパクトで気に入りました。充電式これも良し、乾電池は消耗も速く直ぐ暗くなります。他の場所にも取付を考えます。本当に満足です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

コックシューズ 靴 az4441 底ゴム 耐滑 合成皮革 先芯入り TULTEX タルテックス 厨房 レストラン アイトス

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

トラベルバッグ ストリームトレイル キャビントローリーISE(イセ) ブラック×シルバー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ジャラハニー TA 20 130g スタンドパック オーガニック生はちみつ マヌカハニーと同様の健康活性力

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

省スペース こたつ布団 長方形 掛敷セット「 こたつ布団 掛け敷きセット 省スペース Dフランネル 」サイズ: 掛布団:160×190cm(

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。