1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. プラケース、押入れ収納
  4. 圧縮袋、収納袋
  5. 布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシングル1〜2枚用 ( 布団収納 クッション ソファ 収納 布団 ふとん収納 掛け布団 毛布 こたつ布団 )
【GINGER掲載商品】 当社の 布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシングル1〜2枚用 布団収納 クッション ソファ 収納 布団 ふとん収納 掛け布団 毛布 こたつ布団 pfsa131.com pfsa131.com

布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシングル1〜2枚用 ( 布団収納 クッション ソファ 収納 布団 ふとん収納 掛け布団 毛布 こたつ布団 )

831円

布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシングル1〜2枚用 ( 布団収納 クッション ソファ 収納 布団 ふとん収納 掛け布団 毛布 こたつ布団 )

サイズ/布団収納時:幅102×奥行70×高さ15cm
内容量/1個
材質/ポリエステル
種類/ブルー、ベージュ、グレー、ブラウン
生産国/中国製
洗濯/洗濯機使用可能

●使わない布団をクッションとして有効活用
●自由なスタイルでくつろげる
●細部にまでこだわったデザイン
●収納もインテリアも妥協しない快適な空間づくり
●収納しやすいコの字ファスナー
●隠しファスナーで安心
●ご家庭で気軽に洗濯可能
●ペットベッドとしても
●中に入れた布団が滑りにくい
●持ち運びに便利な持ち手付き
●収納目安

持ち手付き カバー おしゃれ 布団収納ケース ふとん クッションになる ブルー ベージュ グレー ブラウン 青 茶 ミニベッド 座椅子 座布団 ソファー 読書 映画鑑賞 テレビ オールシーズン 隠しファスナー 洗濯 ブランケット 収納用品 衣替え 衣類 ファブリック インテリア シーズンオフ インテリア用品 ふとん収納袋 シンプル 雑貨 アイデア商品 まくら アイデアグッズ 省スペース お洒落 オシャレ クッションカバー 来客用布団 背もたれ お昼寝 ペットベッド シングルサイズ リビング収納 LH10167 LH8696
























▼クリックして動画をご覧ください▼

視聴ページへ(外部サイト)
サイズ 布団収納時:幅102×奥行70×高さ15(cm)
内容量 1個
材質 ポリエステル
種類 ブルー、ベージュ、グレー、ブラウン
生産国 中国製
洗濯 洗濯機使用可能
注意事項 ※シングルサイズの掛け布団を対象に作られています。それ以外のサイズの大きな布団、敷き布団は収納できません。
※お客様のお使いのモニター設定、お部屋の照明等により色味が実際と異なる場合がございます。
区分 返品・キャンセル区分(小型商品)


布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシングル1〜2枚用 ( 布団収納 クッション ソファ 収納 布団 ふとん収納 掛け布団 毛布 こたつ布団 )

布団収納袋|スッキリ収納に便利!クッションにもなるおしゃれでかわいい布団収納袋のおすすめランキング| わたしと、暮らし。布団収納袋|スッキリ収納に便利!クッションにもなるおしゃれでかわいい布団収納袋のおすすめランキング| わたしと、暮らし。
日産 UD ファインコンドル フレンズコンドル クオン 左 バンパー フォグ ランプ ライト LK MF MK PK PW CD CG CK CV CW CX GK GW
楽天市場】布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシングル1〜2枚用 ( レビュー特典付き 布団収納 クッション ソファ 収納 布団 ふとん収納 掛け布団 毛布 こたつ布団 持ち手付き カバー おしゃれ 布団収納ケース ふとん )【39ショップ】 : インテリア ...楽天市場】布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシングル1〜2枚用 ( レビュー特典付き 布団収納 クッション ソファ 収納 布団  ふとん収納 掛け布団 毛布 こたつ布団 持ち手付き カバー おしゃれ 布団収納ケース ふとん )【39ショップ】 : インテリア ...
人気の春夏 布団クッション 収納カバー 布団収納袋 2枚セット ふとんde人気の春夏 布団クッション 収納カバー 布団収納袋 2枚セット ふとんde
dショッピング |ふとんdeクッション 円筒型 布団 収納袋 羽毛布団 掛け布団 ふとん 収納 シングル クッション ( フトン 掛布団 布団収納ケース 洗える クッションカバー リビング クローゼット 布団収納袋 布団袋 シングル掛け布団 ) 【 レッド 】 | カテゴリ:収納 ...dショッピング |ふとんdeクッション 円筒型 布団 収納袋 羽毛布団 掛け布団 ふとん 収納 シングル クッション ( フトン 掛布団 布団収納ケース  洗える クッションカバー リビング クローゼット 布団収納袋 布団袋 シングル掛け布団 ) 【 レッド 】 | カテゴリ:収納 ...
布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシング...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシング...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】
スワンズ SWANS FINA承認 ノンクッション スイミングゴーグル ミラーレンズ メンズ レディース ジュニア レーシングノンクッションゴーグル SR-7MTFre
布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシングル1~2枚用 ( 布団収納 クッション ソファ 収納 布団 ふとん収納 掛け布団 の通販はau PAY マーケット - リビングート布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシングル1~2枚用 ( 布団収納 クッション ソファ 収納 布団 ふとん収納 掛け布団  の通販はau PAY マーケット - リビングート
水切りほうき シリコン製 結露した窓 天井 水切ホウキ お風呂掃除 窓掃除 水きりホウキ グレー コジット 送料無料
中村百子 5
安かったのにしっかりした作りで安心して使えました。良い商品をありがとうございました!

布団がクッションになる!使わないとき便利な布団収納袋11選 | howsie magazine(ハウジーマガジン)布団がクッションになる!使わないとき便利な布団収納袋11選 | howsie magazine(ハウジーマガジン)
布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシングル1~2枚用 ( 布団収納 クッション ソファ 収納 布団 ふとん収納 掛け布団 の通販はau PAY マーケット - リビングート布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシングル1~2枚用 ( 布団収納 クッション ソファ 収納 布団 ふとん収納 掛け布団  の通販はau PAY マーケット - リビングート
アサヒペン 水性高耐久2液ウレタンニス ライトオーク 600g スタックステップ スノーヘルパー 折りたたみ式 2枚組 折り畳み タイヤ滑り止め マット 雪 泥 悪路 簡単 脱出 緊急脱出用 スタックラダー 雪対策 ニットベスト メンズ レディース Vネックトップス ベスト セーターベスト ニット ニットセーター カジュアル ゆったり シンプル 白い恋人 9枚入 ISHIYA 石屋製菓 ディアドラ DIADORA シューレース ホワイト サッカー フットサル 靴ひも A3767 90 プロゾーン(PRO ZONE) ディスクグラインダー対応・カップワイヤーブラシ 鋼線 [size ダウンコート レディース ロング 着痩せ ダウン コート アウター フォックス ファー リブ ベルト 軽量 防寒着 軽い 暖かい 秋冬 S M L XL [NO.9-6021-8aaw] 寅壱 デニム上下セット 作業服 デニムジャケット カーゴパンツ 作業着 オールシーズン 軍手1双つき《127-8830-124-8830-2
布団収納袋 布団収納クッションカバー ( 布団収納 クッション 自立 縦 シングル 掛け布団用 布団収納ケース クッションカバー ふとん 布団 収納 円筒型 毛布 ) :385204:お弁当グッズのカラフルボックス - 通販 - Yahoo!ショッピング布団収納袋 布団収納クッションカバー ( 布団収納 クッション 自立 縦 シングル 掛け布団用 布団収納ケース クッションカバー ふとん 布団 収納  円筒型 毛布 ) :385204:お弁当グッズのカラフルボックス - 通販 - Yahoo!ショッピング
taca 5
GIANT RX3 14年モデルのデフォハンドルを切ってハンドル幅を切り詰めようと思ったがトライ用にこの商品とパイプカッターを購入した。実際には、太くなっているところでブレーキとシフターが止まってしまうのでハンドル幅は52cmまでしか詰められなかった。折角なので暫く乗ることにした。注意事項このハンドルバーのハンドルクランプ径は、31.8mmでロードバイクと同じ径です。余っていたシマノのロード用のステムを活用するために31.8mmを購入して装着しています。普通のクロスバイク(GIANT RXは25.4mm)のハンドルバーの径は25.4mmなのでこのハンドルバーには嵌りません。

キヤノン A4プリント対応 ビジネスインクジェットプリンタ-複合機 Canon MAXIFY(マキシファイ) MB5430 MAXIFYMB5430 返品種別A
ませらってい 4
組立は簡単でプラスドライバー1本で10分程度です。一度辞めたバス釣りに最近また火が付いてロッドが増え出し、整理の為購入しました。使用して、特に大きな不満はありませんが、コンパクトに設計されている為か、ロッドのグリップの太さによって、ロッドを立てた際の安定感にばらつきが生じます。

5食セット 国産 きざみ うなぎ 蒲焼き 鰻 ウナギ ひつまぶし 蒲焼 送料無料 ギフト
掛ふとんや毛布を収納してクッションに お部屋に合わせて6色から選べます クッションになる掛ふとん収納ケース スクエア型 持ち手付き 洗濯可 毛布 座布団 こたつ布団 ファブリック オシャレ 58×58×18cm 引き出物掛ふとんや毛布を収納してクッションに お部屋に合わせて6色から選べます クッションになる掛ふとん収納ケース スクエア型 持ち手付き 洗濯可 毛布  座布団 こたつ布団 ファブリック オシャレ 58×58×18cm 引き出物
ブラウン 替刃 シリーズ6 シリーズ5 シェーバー 53B 網刃 内刃 一体型 カセット 交換 互換品 送料無料 3M ラッピングシート A4サイズ ブラッシュド チタンニウム 2080シリーズBR230 ブラッシュヘアラインカーラッピングフィルム 非ダイノック自動車用 社外フクロナット ブラック 16個 軽自動車用
布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシングル1〜2枚用布団収納袋 布団収納クッションカバー 長方形 掛ふとんシングル1〜2枚用
銀時 5
自転車店には、このようなタイプのバスケットは売っていませんでした色もチョコレート色で、スーパーの自転車置き場で並んでいるのを見比べると、おばさんくさくなく、かわいらしいです大は小を兼ねるで、大型を選んで正解でした自転車が強風で倒れていたとき、バスケットが割れているか心配しましたが、無傷でした金製だと曲がったりしますが、丈夫なんですねただ、自宅の自転車置き場が南向きなため、太陽の熱で劣化が早いかもしれないと心配ですが、今も健在です

■ポスト投函■精泉マカビンビンハイパーDX 4粒 AK380 400ワット400wオーディオ amp;middot; パワーアンプ.2.0 ch bluetooth 5.0受信機スピーカー セットアップ スーツ メンズ おしゃれ テーラードジャケット 長ズボン 紳士用 入学式 結婚式 フォーマル

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

不二家 アンパンマングミ ぶどう 6粒 お一人様1個限定 ポイント消化 送料無料 お菓子

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

SONY SLV-NX11 VHSハイファイビデオデッキ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アサヒペン カラーアルミスプレー 300ML ブロンズメタリック

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

隆記号牌 手漉き 画仙紙 六尺 50枚 書道紙 水墨画用紙 安徽宣紙

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。