1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. ファブリック、カバー類
  4. ソファカバー
  5. ソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー カバー 10色 肘あり 肘なし兼用 送料無料
優れた品質 春新作の ソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー 10色 肘あり 肘なし兼用 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

ソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー カバー 10色 肘あり 肘なし兼用 送料無料

864円

ソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー カバー 10色 肘あり 肘なし兼用 送料無料

商品情報

素材:
ポリエステル100%

カラー:
ピンク、グリーン、グレー、ベージュ、ブラウン、オレンジ、ブルー、ブラック、ライトグレー、アイボリー

サイズ/価格:
1人掛け90〜130cm / 2,880円(税込)
2人掛け135〜180cm / 2880+300=3,180円(税込)
3人掛け185〜225cm / 2880+800=3,680円(税込)
4人掛け230〜300cm / 2880+1100=3,980円(税込)

※【サイズ×カラー】と【確認事項またはオプション】の選択が一致しない場合は発送出来ません。ご注意ください。

ご注意:
・画像と実物の若干の差に加え、モニターの発色の具合によって実際のものと色が異なる場合があります。
・においが気になる方は、ご使用前に風通しの良い所で陰干ししてください。
・商品画像のクッションカバーは別売りです。ソファーカバーとのセット販売ではございません。



















ソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー カバー 10色 肘あり 肘なし兼用 送料無料

楽天市場】ソファーカバー ソファカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン ストレッチ 伸びる 洗える 即納 オールシーズン 肘付き ソファ カバー ソファー カバーフィット 肌触りいい 無地 14色 肘あり 肘なし兼用 送料無料 : Confis楽天市場】ソファーカバー ソファカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン ストレッチ 伸びる 洗える 即納 オールシーズン 肘付き  ソファ カバー ソファー カバーフィット 肌触りいい 無地 14色 肘あり 肘なし兼用 送料無料 : Confis
ソファーカバー 1人掛け 2人掛け 即納 3人掛け 肘なし兼用 4人掛け 洗える 肘あり ソファー カバー 送料無料 14色 ソファ 肘付き 北欧モダンソファーカバー 1人掛け 2人掛け 即納 3人掛け 肘なし兼用 4人掛け 洗える 肘あり ソファー カバー 送料無料 14色 ソファ 肘付き 北欧モダン
ミニ冷蔵庫 一人暮らしれ冷蔵庫 12L 車載冷蔵庫 小型冷蔵庫 車載家庭両用 温帯ボックス フレッシュボックス ポータブル冷蔵庫 保温 保冷 省エネ 超静音 黒糖梅酒 1800ml 14度 [本坊酒造 鹿児島県 梅酒 甲類焼酎ベース 黒糖仕込み]
楽天市場】ソファーカバー ソファカバー 1人掛 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン ストレッチ 伸びる 洗える 即納 オールシーズン 肘付き ソファ カバー ソファー カバーフィット 肌触りいい 無地 10色 肘あり 肘なし兼用 送料無料 : Confis楽天市場】ソファーカバー ソファカバー 1人掛 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン ストレッチ 伸びる 洗える 即納 オールシーズン 肘付き  ソファ カバー ソファー カバーフィット 肌触りいい 無地 10色 肘あり 肘なし兼用 送料無料 : Confis
3人掛けソファーにちょうどサイズ合いました! 装着も楽で子供に汚されても直ぐ取り外しができるので 楽だと思います!皮ソファーだったので夏はベタベタしてたのが カバーかけて快適です! 掲載写真のように綺麗には装着できなかったのですが、 満足してます。 他の色も購入しようか検討中です! ライトグレーは思ったよりグレーでしたが汚れが目立ちにくいと思います。 子供も気に入ってくれてます。説明書はありませんが、装着に問題なしです!
回転肘掛付き座椅子 ダークブラウン 35239 送料込み 北海道・沖縄・離島には配送不可
送料無料 ソファカバー 4人掛け 3人掛け 2人掛け 1人掛...|文昌堂【ポンパレモール】送料無料 ソファカバー 4人掛け 3人掛け 2人掛け 1人掛...|文昌堂【ポンパレモール】
お中元(あすつく)(3セット〜送料無料)温度で楽しむ・丸モ高木陶器・桜が満開冷感桜 白平盃ペアセット 旬  母の日 父の日 結婚祝いお歳暮 シーリングワックス用スプーン00559 太持ち手・浅型幅広(マット)木目
Amazon カスタマー 3
写真よりも膨らみが強く、バンドがかまぼこのようなドーム状でした。フラットのつもりで購入したのでショックでした。注意して下さい。

ソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー カバー 14色 肘あり 肘なし兼用 送料無料 :k002001:Confis - 通販 - Yahoo!ショッピングソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー カバー 14色 肘あり 肘なし兼用  送料無料 :k002001:Confis - 通販 - Yahoo!ショッピング
楓@にゅうしー 1
余程のことがない限りCat8は使用しません。というか家で40Gbpsなんて使いません。これにしたからと言って速度が改善されることはありませんのでおとなしく6CaTにしましょう

EVENRIVER イーブンリバー SR4003 綿100% 秋冬向け 73~110cm スラックス かんたんすそ上げ申込み 作業服 作業着 厚地 作業ズボン パンツ スタンダード
ka216 4
まだ使い始めだが品質は悪くなさそう?LMPバージョンが9.25805だったのでBluetoothバージョンは5.0の模様。もともと半信半疑で買ったので5.0でも良いのだがデバイス名に5.1と入れられてるのはちょっとなぁ…バージョン詐称なので☆は-1。

ソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー カバー 10色 肘あり 肘なし兼用 送料無料 :k002002:Confis - 通販 - Yahoo!ショッピングソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー カバー 10色 肘あり 肘なし兼用  送料無料 :k002002:Confis - 通販 - Yahoo!ショッピング
片岡孝司 5
以前使用していたPCに比べ、起動がはやくて、オフィスも標準的入っているので、即日使えて、すごく助かりました。この価格でSSD 512MBというのがすごく良かったです!

3人がけの肘なしソファーで、肘なしでも可能なのかを質問させて頂き、問題ないとのことで購入しました。 回答も迅速に対応して頂け、スムーズな買い物でしたが… なんとか装着でき大丈夫でしたが、端のたるみが少し気になります。 元のソファーの色がオレンジの布地なのでオレンジが良かったのですが、在庫なしで、ベージュにしましたが、思ってたベージュより暗めだったので、部屋はブラウン基調なので、ブラウンにすれば良かったなと思いました。 ズレにくいのはいいと思います。 また機会があったら色違いも検討したいです。
スニーカー 瞬足 SYUNSOKU キッズスニーカー LEC7500 検電テスター 通電時にランプが光る検電テスター DC6V 12V 24V電気製品の故障時に検電テスター 簡単検査の検電テスター 1ヶ月保証 デジタル塩分計 塩分測定器 塩分濃度計 塩分計 Twozoh HDMIケーブル 柔らか 5M HDMIケーブル細線 ハイパースリム HDMI 2.0ケーブル 軽量 4K HDMI短い 極細3D 4K 取っ手 アイアン 金具 DIY 黒 つまみ 引き出し 扉 ドロワー吊り下げ フック フラワーハンドルS
最大51%オフ! ソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー 14色 肘あり 肘なし兼用 送料無料 tronadores.com最大51%オフ! ソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー 14色 肘あり  肘なし兼用 送料無料 tronadores.com
花咲ガニ 花咲かに(メス子有) 800g前後  北海道 根室産 送料無料 アンダーアーマー(UNDER ARMOUR) ウエストバッグ 2.5L UA Waist Bag 1363303 040
実家の3人がけソファ用に購入しました。実際の正しい大きさが分からず、確か通常よりゆとりあるものだったと考え、4人がけ用を注文しました。 届いて開けて、つける時説明書きも何もなく、背もたれ側と座面側の区別がつきにくかったので、一つマイナスしました。 とても伸縮性が大きく、やはり指定の3人がけ用にしたら良かったと思いました。余ったところは押し込んで使っています。
新作 ソファーカバー ソファーパッド マルチカバー 肘付き 肘なし 滑り止め 犬猫対策 ソファーシート 雑貨 北欧 洗える 室内マット ins daily 引っ越しお祝い セパレート型 4人掛け 3人掛け 2人掛け 肘掛け かけるだけ 保護カバー L字カウチ対応 北欧風 洗濯可 キズ防止 ...新作 ソファーカバー ソファーパッド マルチカバー 肘付き 肘なし 滑り止め 犬猫対策 ソファーシート 雑貨 北欧 洗える 室内マット ins  daily 引っ越しお祝い セパレート型 4人掛け 3人掛け 2人掛け 肘掛け かけるだけ 保護カバー L字カウチ対応 北欧風 洗濯可 キズ防止 ...
ブラウンを購入しました。 写真の通りのカラーで大満足ですが、他の方も書かれている通り匂いや肌触りはやはり気になってしまいます。 推奨されていない「ひじ掛け背もたれ一体型」のソファでも、余分な布を隙間に詰め込み、少しだけ不格好さに目をつぶればそれなりに見えるので、購入して良かったかなと思います。
Columbia コロンビア オークハーバーインシュレイテッドジャケット アウター 中綿ジャケット 保温 防寒 防水 透湿 WE6764 送料無料 SALE
ソファーカバー 肘あり 無地 ソファー カバー ストレッチ 北欧風 マルチカバー 洗濯可 2人掛け 3人掛け 4人掛け 5人掛け 全21色2枚 jaVOxUBiAG, 家具、インテリア - centralcampo.com.brソファーカバー 肘あり 無地 ソファー カバー ストレッチ 北欧風 マルチカバー 洗濯可 2人掛け 3人掛け 4人掛け 5人掛け 全21色2枚  jaVOxUBiAG, 家具、インテリア - centralcampo.com.br
ソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー カバー 14色 肘あり 肘なし兼用 送料無料 :k002001:Confis - 通販 - Yahoo!ショッピングソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー カバー 14色 肘あり 肘なし兼用  送料無料 :k002001:Confis - 通販 - Yahoo!ショッピング
イーサネットアダプター マイクロ MicroUSB→有線LAN変換アダプタ Windows Linux Android対応 _. 社交ダンスシューズ レディース 女性 ティーチャーズ 練習 レッスン ヒール ソシアル 室内 ピンクゴールド セキネ 22cm SS-T1010 プーマ キャディバッグ メンズ ベーシックキャディバッグ 867976 PUMA
お気に入りのソファーがひび割れを起こし始め、修理テープを貼っていましたが、何箇所にも増えて見栄えも悪くなってきたので、こちらを購入し、使用しています。 裾のフリル、ワッフル加工の生地が、豪華に見えるし、肌触りもとても良くて満足です。 サイズが少し大きくて、同封されている白い棒を隙間に押し込んで調整していますが、時々押し込まないとすぐに出てきてしまいます。 悩んだときには小さめを購入することをおすすめします。
の太郎 4
 節電のためか頻繁にスリープモードになります。復帰させるには動かすだけではダメみたいで、ワンクリックで復帰となります。 使い心地自体は良いです。自分は手が小さいので丁度しっくりきます。手が大きい方には小さく感じるかもしれませんね。 クリック感は「コチッ」というくぐもった音です。 ホイールは歯車状になっているので使い込んでも滑らなさそうです。

最大95%オフ! ソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー 10色 肘あり 肘なし兼用 送料無料 discoversvg.com最大95%オフ! ソファーカバー 1人掛け 2人掛け 3人掛け 4人掛け 北欧モダン 洗える 即納 肘付き ソファ カバー ソファー 10色 肘あり  肘なし兼用 送料無料 discoversvg.com
最安値に挑戦!在庫有り ダンロップ SPORTMAX ROADSMART III S 前後セット ロードスマート3S バイクタイヤ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

サクサク☆ホワイトチョコサンドバーどっさり1kg♪ ギフト 訳あり 訳アリ ネット限定 生地 誕生日 カタログギフト 人気 詰め合わせ 詰合せ ギフト 子ども 子供

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

セール価格 公式 アンダーアーマー UNDER ARMOUR UA メンズ バスケットボール ペリメーター 11インチ ショーツ 1370222

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

SHIMOMURA 下村工業 スピードツマピーラー PGS-06

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

4560114475812 サーモス 真空断熱アイスペール JIN−1300

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。