1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. キッチン収納
  4. 食器棚、レンジ台
  5. 家電収納 ダイニングボード キッチンボード 食器棚 白 ホワイト 黒 ブラック スライド 引き戸 W161cm 182cm 大容量 強化ガラス スモーク 開梱設置
最大67%OFFクーポン 500円引きクーポン 家電収納 ダイニングボード キッチンボード 食器棚 白 ホワイト 黒 ブラック スライド 引き戸 W161cm 182cm 大容量 強化ガラス スモーク 開梱設置 pfsa131.com pfsa131.com

家電収納 ダイニングボード キッチンボード 食器棚 白 ホワイト 黒 ブラック スライド 引き戸 W161cm 182cm 大容量 強化ガラス スモーク 開梱設置

110700円

家電収納 ダイニングボード キッチンボード 食器棚 白 ホワイト 黒 ブラック スライド 引き戸 W161cm 182cm 大容量 強化ガラス スモーク 開梱設置

1台で家電や食器が収納でき中の収納が見えにくい生活感を感じさせないレンジ収納食器棚です

使い勝手のいいスライド開閉式で出し入れのスペースを取らず快適にご使用いただけます

強化飛散防止フィルムガラスで中の収納が見えにくいスリ調ガラス仕様です

蒸気の出る家電もご使用いただける家電もご使用いただけるスライドカウンター付きです

引出しはスライドレール付きで棚板は可動式です

サイズはW161cmと182cmの2サイズでカラーはホワイトとブラックの2色からお選びいただけます

専用の上置き(受注生産)もございます

※本品は1階のみ設置が可能です。2階リビングへは設置が出来ませんので予めご確認お願いいたします。


家電収納ダイニングボード・食器棚 キッチンボード 白 ホワイト 黒 ブラック スライド 引き戸 W161cm 182cm 大容量 奥行き56cm スモークガラス 強化ガラス 開梱設置








店舗販売の実績を生かした
おしゃれなインテリア

天然木無垢材家具なら家具ののぐち

0964-32-0137
お気軽にお問い合わせ下さい

受付時間
平日10:00~18:00
定休日 水曜日・日曜日

一部地域を除き全品送料無料!!













1台で食器や家電が収納できる大容量のレンジ収納食器棚 機能的で使い勝手がいいスライド開閉式扉 引き出し収納 家電収納ダイニングボード・食器棚 キッチンボード 白 ホワイト 黒 ブラック スライド 引き戸 W161cm 182 大容量 奥行き56cm スモークガラス 強化ガラス 開梱設置

■商品名 レンジ収納食器棚
■サイズ 本体・・・巾161cm×奥行56cm×高さ200cm
■材質 主材・・・強化紙(ヒッコリー柄・ウォールナット柄) EBコート紙 強化ガラス
■商品コメント 1台で家電や食器が収納でき中の収納が見えにくい生活感を感じさせないレンジ収納食器棚です

使い勝手のいいスライド開閉式で出し入れのスペースを取らず快適にご使用いただけます

強化飛散防止フィルムガラスで中の収納が見えにくいスリ調ガラス仕様です

蒸気の出る家電もご使用いただける家電もご使用いただけるスライドカウンター付きです

引出しはスライドレール付きで棚板は可動式です

サイズはW161cmと182cmの2サイズでカラーはホワイトとブラックの2色からお選びいただけます

専用の上置き(受注生産)もございます

※本品は1階のみ設置が可能です。2階リビングへは設置が出来ませんので予めご確認お願いいたします。

■納期 お届けまで10〜14日ほどお時間が掛かります
■発送 開梱設置サービス(家具専用便)にてお届けいたします
※恐れ入りますが北海道・東北・沖縄および離島は別途料金が掛かります

家電収納 ダイニングボード キッチンボード 食器棚 白 ホワイト 黒 ブラック スライド 引き戸 W161cm 182cm 大容量 強化ガラス スモーク 開梱設置

家電収納 ダイニングボード キッチンボード 食器棚 白 ホワイト 黒 ブラック スライド 引き戸 W161cm 182cm 大容量 強化ガラス スモーク 開梱設置 :nkkblb-2:天然木無垢材なら家具の のぐち - 通販 - Yahoo!ショッピング家電収納 ダイニングボード キッチンボード 食器棚 白 ホワイト 黒 ブラック スライド 引き戸 W161cm 182cm 大容量 強化ガラス  スモーク 開梱設置 :nkkblb-2:天然木無垢材なら家具の のぐち - 通販 - Yahoo!ショッピング
(代引不可)マムート(MAMMUT) 2520-00651 ショルダーバッグ Tasch Pouch M?lange 2L オーム電機 デスクライト ODS-LKL6-W ホットカーペット 3畳 カーペット おしゃれ 暖かい 冬 電気カーペット 温度調節 ダニ退治 本体 3帖 木目 WHC-303KMD
可憐 5
野菜シリーズを購入予定が間違えて購入したのです。けれど、バラエティーに富んでいろんな美味しさがあって楽しかったです。人参も食べやすくて、パクついていました。ベビーフードは、自分でも手作りはしますが、フードプロセッサや裏ごしなど、それなりに手間はかかります。その点、このような商品はベビーにやさしく美味しいから、たすかります。

日本製 フラワースタンド 3段 幅60cm プランター台 花台 園芸ラック ブラウン ガーデニングラック ガーデン おしゃれ Xperia Ace III SOG08 ケース 手帳型 おしゃれ ブランド スマホケース 全機種対応 android エクスペリア ace3 スマホカバー カード収納 ベルトなし クライヌリッシュ 14年 46度 700ml
引き戸 黒 キッチンボード ブラックの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com引き戸 黒 キッチンボード ブラックの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
家電収納 ダイニングボード キッチンボード 食器棚 白 ホワイト 黒 ブラック スライド 引き戸 W161cm 182cm 大容量 強化ガラス スモーク 開梱設置 :nkkblb-1:天然木無垢材なら家具の のぐち - 通販 - Yahoo!ショッピング家電収納 ダイニングボード キッチンボード 食器棚 白 ホワイト 黒 ブラック スライド 引き戸 W161cm 182cm 大容量 強化ガラス  スモーク 開梱設置 :nkkblb-1:天然木無垢材なら家具の のぐち - 通販 - Yahoo!ショッピング
スラックス チノ ウエストストレッチ 裏起毛 ノータック 裾上げ済み 2色組 メンズ シニア
家電収納 ダイニングボード キッチンボード 食器棚 白 ホワイト 黒 ブラック スライド 引き戸 W161cm 182cm 大容量 強化ガラス スモーク 開梱設置 :nkkblb-1:天然木無垢材なら家具の のぐち - 通販 - Yahoo!ショッピング家電収納 ダイニングボード キッチンボード 食器棚 白 ホワイト 黒 ブラック スライド 引き戸 W161cm 182cm 大容量 強化ガラス  スモーク 開梱設置 :nkkblb-1:天然木無垢材なら家具の のぐち - 通販 - Yahoo!ショッピング
失敗の経験者 5
勢いよく出てしまうと横から漏れます。大量に出てしまうと後ろからも漏れます。で、対策方法ですが、220cc用1枚、120cc用2枚、超スリム230cc用1枚を用意します。①220cc用を普通にクロッチに貼り付けます(ベースになります)。②120cc用を2枚を左右に並べて①に貼り付けます(横漏れ防止のため)。③超スリム230cc用をその上に貼り付けます(大量吸収のため)120cc用はパッド同士が並ぶ側のギャザーを接着面側へ思いっきり折り曲げてから貼り付けてください。超スリム230cc用は左右のギャザーを思いっきり接着面側へ折り曲げてから貼り付けてください。パッド全体の幅が左右に相当広くなりますが、大陰唇全体を包むように当て、余った分は鼠径部にフィットさせます(「ひ」のような感じです)。また、超スリム230cc用は、前半分は平びったく、後ろ半分はお尻の割れ目にフィットするよう山形にして貼り付けます。パッドを付けたショーツを穿いた上に、ピッタリしたロングガードルを穿いて鼠径部のパッドが浮かないようにします。出来るだけユックリ放尿すれば150ccは確実に大丈夫です。ジュワっと放尿したとき温かさがすぐに引くうちは未だ大丈夫です。お尻の割れ目の温かさが続くようになったら吸収の限界です。パッドを取り替える時は②と③を同時に取り替え、①は何回かそのままで大丈夫。ランニングコストは高くなりますが、漏れて恥をかくよりましです。

たいブー 5
お歳暮代わりに送りました。現物は見ていませんが先様も豪華なカニだと喜んでいただいたので大変良かったです。お歳暮なので値段などの内容がわかるものは入れないで欲しいとお願いしたところキチっと対応してくれたのでそれも良かった。次は自分用に買います。

楽天市場】ダイニングボード 食器棚 カップボード コンパクト 収納ボード 国産 シンプル 白 ホワイト 完成品 幅100cm 日本製 キッチン収納 スライド扉 【 開梱設置付き 】 : インテリアMOKA楽天市場】ダイニングボード 食器棚 カップボード コンパクト 収納ボード 国産 シンプル 白 ホワイト 完成品 幅100cm 日本製 キッチン収納  スライド扉 【 開梱設置付き 】 : インテリアMOKA
(国産金魚)紅葉琉金(1匹) ソニー ワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン 重低音モデル MDR-XB950N1 : Bluetooth 専用スマホアプリ対応 360
ダクマタオ 1
練習でエアコン配管2分の配管を拡管してみたら2回目で、先端の剛性の低いところから歪みまともに広げられなくなる。3分はかろうじて広げられたが、4分はちょうど良いサイズには広がらなかった。安さに負けて買ってみたが、購入即ゴミ箱行きのクオリティです。

デザインよし、使い勝手よし 配送や組み立ても丁寧にして頂きました。 本当にかってよかった。
新居に引越した際に、新しい食器棚を探していて、目隠しも出来るこちらを購入しました。色は黒にしましたが、オシャレでシックなのでとても気に入っています。コンセントも2つついており、炊飯器を置くスペースの上はカビにならないよう工夫がしてあるのも良いです。運ぶ際は男性2人がかりでもとても重そうでした。扉を開ける時少し硬いですが、地震が来た時にロックがかかる為だそうで、安心して長く使えるなぁと思いました。
幅182cm リビングボード ダイニングボード 引き戸 ガラス戸 レンジ収納 キッチン収納 コンセント 白 黒 食器棚 高さ200cm 木製 大容量 大型 ベトナム製 :3440041000:大宝家具2号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング幅182cm リビングボード ダイニングボード 引き戸 ガラス戸 レンジ収納 キッチン収納 コンセント 白 黒 食器棚 高さ200cm 木製 大容量  大型 ベトナム製 :3440041000:大宝家具2号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
断トツ168発 MK53S 新型 スペーシアカスタム LED ルームランプ 3点セット H29.12? スズキ 車中泊 基板タイプ 圧倒的な
楽天市場】食器棚 キッチンボード ホワイト ブラック 幅182 奥行56 高さ200 完成品 開梱設置無料 引き戸 3枚連動式扉 2口コンセント 飛散防止ガラス 引出 スライド棚 フルオープン 食器棚 収納家具 ダイニングボード LOVING ラビン 開梱設置 送料無料 ハイスペック 楽天 ...楽天市場】食器棚 キッチンボード ホワイト ブラック 幅182 奥行56 高さ200 完成品 開梱設置無料 引き戸 3枚連動式扉 2口コンセント  飛散防止ガラス 引出 スライド棚 フルオープン 食器棚 収納家具 ダイニングボード LOVING ラビン 開梱設置 送料無料 ハイスペック 楽天 ...
オープンボード キッチン収納 ダイニングボード ルピナス 120オープンボード ホワイト ナチュラル ブラウン 国産品 開梱設置無料 送料無料 :agok-s160:インテリア ドーモ - 通販 - Yahoo!ショッピングオープンボード キッチン収納 ダイニングボード ルピナス 120オープンボード ホワイト ナチュラル ブラウン 国産品 開梱設置無料 送料無料  :agok-s160:インテリア ドーモ - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】食器棚 キッチンボード ホワイト ブラック 幅182 奥行56 高さ200 完成品 開梱設置無料 引き戸 3枚連動式扉 2口コンセント 飛散防止ガラス 引出 スライド棚 フルオープン 食器棚 収納家具 ダイニングボード LOVING ラビン 開梱設置 送料無料 ハイスペック 楽天 ...楽天市場】食器棚 キッチンボード ホワイト ブラック 幅182 奥行56 高さ200 完成品 開梱設置無料 引き戸 3枚連動式扉 2口コンセント  飛散防止ガラス 引出 スライド棚 フルオープン 食器棚 収納家具 ダイニングボード LOVING ラビン 開梱設置 送料無料 ハイスペック 楽天 ...
楽天市場】食器棚 キッチンボード ホワイト ブラック 幅182 奥行56 高さ200 完成品 開梱設置無料 引き戸 3枚連動式扉 2口コンセント 飛散防止ガラス 引出 スライド棚 フルオープン 食器棚 収納家具 ダイニングボード LOVING ラビン 開梱設置 送料無料 ハイスペック 楽天 ...楽天市場】食器棚 キッチンボード ホワイト ブラック 幅182 奥行56 高さ200 完成品 開梱設置無料 引き戸 3枚連動式扉 2口コンセント  飛散防止ガラス 引出 スライド棚 フルオープン 食器棚 収納家具 ダイニングボード LOVING ラビン 開梱設置 送料無料 ハイスペック 楽天 ...
黒缶パウチ しらす入りまぐろとかつお 70g×12個セット 黒缶パウチ キャットフード ウエット パウチ
食器棚 キッチンボード ダイニングボード カップボード 引き戸 120 おしゃれ 完成品 日本製 大川家具 キッチン収納 開梱設置送料無料 :kgk-hs120kb:ぐっはび生活Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング食器棚 キッチンボード ダイニングボード カップボード 引き戸 120 おしゃれ 完成品 日本製 大川家具 キッチン収納 開梱設置送料無料  :kgk-hs120kb:ぐっはび生活Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
足袋 パンプス フラットシューズ バレエシューズ レディース 先割れ タビ tabi たび ブラック ホワイト ベージュ ブラウン 歩きやすい 痛くない 足袋パンプス
迅速なご対応頂きありがとうございました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

山崎実業 傘立て マグネット フック 玄関収納 吊り下げ収納 木製 トスカ トレー付き マグネットアンブレラホルダー tosca Umbrella holder

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ブルドッグ Bulldog 5枚刃 オリジナルバンブーホルダー 水に強い竹製ハンドル 替刃 2コ付 男性カミソリ ホルダー(1本)、替刃2コ付き(内

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

[フードロス 食品ロス 特別価格] 国産 しめさば 昆布〆 お手軽ミニサイズ 15枚 赤札特価市 赤字覚悟の在庫処分 訳あり特価

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

チワワ ステッカー 名前入れ ドッグインカー 車 犬 ステッカー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。