1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. ソファ、ソファベッド
  4. ソファ
  5. 国産 カウチソファー リクライニングソファ 2人掛け おしゃれ 日本製 コンパクトソファ ソファー ソファ ローソファー 背もたれ ひじ掛け リクライニング 可動式
【売り切り御免!】 最大90%オフ 国産 カウチソファー リクライニングソファ 2人掛け おしゃれ 日本製 コンパクトソファ ソファー ソファ ローソファー 背もたれ ひじ掛け リクライニング 可動式 pfsa131.com pfsa131.com

国産 カウチソファー リクライニングソファ 2人掛け おしゃれ 日本製 コンパクトソファ ソファー ソファ ローソファー 背もたれ ひじ掛け リクライニング 可動式

13538円

国産 カウチソファー リクライニングソファ 2人掛け おしゃれ 日本製 コンパクトソファ ソファー ソファ ローソファー 背もたれ ひじ掛け リクライニング 可動式

-商品名-
リクライニングカウチソファ 二人掛け

-色-
グリーン、ブルー、グレー、ブラウン、レッド、ネイビー

-サイズ-
本体(※脚部有りの場合):幅130-168×奥行71-111×高さ31.5-65.5cm
本体(※脚部無の場合):幅130-168×奥行71-111×高さ18-52cm
オットマン:幅59×奥行49×高さ31.5cm

-商品重量-
本体:約18kg

-材質-
張地:ポリエステル100%
構造部材:スチール
クッション材:ウレタン、ポケットコイル
脚部:樹脂成型品

-仕様-
背もたれ、ひじ掛け14段階リクライニング
脚部を取り外して使用可
日本製

-使用上のご注意-
リクライニングをフラットにした状態で、座面に座らず直接背もたれ、肘掛けに体重を掛けないでください。転倒の恐れがあります。

-梱包サイズ-
125×50×64cm/20kg

-発送の目安-
3-4営業日以内に発送予定

-配送について-
玄関先お届け
配達日時指定可

-備考-
沖縄県全域/離島への配送は別途送料が必要です(*送料は当店へご確認ください)

(検索キーワード) コンパクト 省スペース ポケットコイル 新生活 一人暮らし ブラウン ネイビー グレー グリーン レッド ブルー カウチソファ リクライニングソファー

























レビューの書き方についてはこちら

国産 カウチソファー リクライニングソファ 2人掛け おしゃれ 日本製 コンパクトソファ ソファー ソファ ローソファー 背もたれ ひじ掛け リクライニング 可動式

背もたれ 肘掛けが調整可能な2.5人掛けリクライニングソファ 背もたれ肘掛け可動2.5人掛けリクライニングソファ レーム ソファ ソファベッド 2人掛け 2.5人掛け 3人掛け 幅170 ソファー ソファーベッド リクライニング 北欧 フロアソファ クッション付 ごろ寝ソファ おしゃれ背もたれ 肘掛けが調整可能な2.5人掛けリクライニングソファ 背もたれ肘掛け可動2.5人掛けリクライニングソファ レーム ソファ ソファベッド 2人掛け  2.5人掛け 3人掛け 幅170 ソファー ソファーベッド リクライニング 北欧 フロアソファ クッション付 ごろ寝ソファ おしゃれ
Amazon カスタマー 5
10年選手のレッツノートの電源スイッチがしばらく力任せにグリグリやらないと機能しなくなって久しかったのですが、ダメ元で本製品を試してみました。裏面カバーとDVDドライブのネジを外し、筐体を無理やり開け、電源スイッチカバーを外し、電源スイッチをむき出し状態にして、軽くシュッシュッと吹きかけ、スイッチのON/OFFを何度かさせることを3回ほど実施。速乾性ではありますが、念の為吸う10分放置後に元通りに戻してスイッチON!!今までスライドスイッチを力任せに何十秒間もグリグリやる必要があったのが何だったのかと思うほどあっさりと電源が入るようになりました!!なお、本製品はキャップを外すと短いノズルがついていて、製品写真に載っている長いノズルと付け替えるためについている短いノズルを外す必要がありましたが、ラジペンで外さねばならないくらいしっかり取り付けてあり、ちょっと外すのに苦労しました。

国産 カウチソファー リクライニングソファ 2人掛け おしゃれ 日本製 コンパクトソファ ソファー ソファ ローソファー 背もたれ ひじ掛け リクライニング 可動式 :CL-A01:インテリアワークス - 通販 - Yahoo!ショッピング国産 カウチソファー リクライニングソファ 2人掛け おしゃれ 日本製 コンパクトソファ ソファー ソファ ローソファー 背もたれ ひじ掛け  リクライニング 可動式 :CL-A01:インテリアワークス - 通販 - Yahoo!ショッピング
ゴルフシューズメンズダイヤル式スニーカー強いグリップスパイク靴ソフトスパイクスポーツ軽量アウトドア通気防水防滑耐磨四節可能男女兼用 MagSafe充電器カバー QIワイヤレス充電器ケース スマホ充電器カバー  断線防止 表面保護 耐衝撃 摩擦防止 傷付きにくい
KM 5
Suitable for 10yo or even parents.

FILA フィラ 軽量メガネ 薄型非球面レンズセット SF1002KK 度付き対応 近視 遠視 老眼鏡 遠近両用 メンズ レディース クラシカル ボストン 抗菌仕様
気に入りました^ ^ 座り心地も良いし、リクライニングが便利です。カラーは無難にグレーにしましたが、コンパクトでお値段もお安いので、冒険しても良かったかなと思いました。
HRF-120AF3 (新型番:HRF-120AF3-1) ホシザキ 業務用冷凍冷蔵庫 インバーター 別料金にて 設置 入替 廃棄 パナソニック 替刃 ER-PA10-S プロトリマー用 標準替刃 ER-9P30 電動ポータブルエアポンプクイックフィルエアポンプ3ノズル付き電動エアポンプクイックインフレートデフレートキャンプツール
楽天市場】国産 カウチソファー リクライニングソファ 2人掛け おしゃれ 日本製 コンパクトソファ ローソファ ソファー ソファ コンパクト 省スペース ポケットコイル 新生活 一人暮らし ブラウン ネイビー グレー グリーン レッド ブルー works : インテリアワークス楽天市場】国産 カウチソファー リクライニングソファ 2人掛け おしゃれ 日本製 コンパクトソファ ローソファ ソファー ソファ コンパクト  省スペース ポケットコイル 新生活 一人暮らし ブラウン ネイビー グレー グリーン レッド ブルー works : インテリアワークス
デザインも良く、座り心地も満足です。メイドインジャパンという所も購入のきっかけです。 作りもしっかりしています。残念な所は脚が少し安っぽい素材だったので星4つにしました。
マウンテンパーカー パーカー メンズ ジャケット ブルゾン ウインドブレーカー ジャンバー アウター フード付き 撥水 春秋 ゆたり 登山ウエア 通勤
日本製 リクライニングソファー/ローソファー 〔2人掛け オットマン付き PVC生地 ブラウン〕 脚部:ブラウン 幅131cm 脚付き〔〕 NYFvecH6GG, ソファ、ソファベッド - centralcampo.com.br日本製 リクライニングソファー/ローソファー 〔2人掛け オットマン付き PVC生地 ブラウン〕 脚部:ブラウン 幅131cm 脚付き〔〕  NYFvecH6GG, ソファ、ソファベッド - centralcampo.com.br
新品 ソファー ソファ 2人掛け リクライニング ローソファー カウチソファ 最大86%オフ!新品 ソファー ソファ 2人掛け リクライニング ローソファー カウチソファ 最大86%オフ!
エコモックフェンス木樹脂フェンス 40角L1000コストパフォーマンス アルミ柱 (単品部材) コールマンColemanインフィニティチェアカモ ホワイトボード NWP-46 アイリスオーヤマ
さあさん 5
シャリーオートマを75ccにボアアップするときに使用しました.シャリーオートマはRクランクなので通常のGクランクより1mm短いです.ですから,通常のボアアップキットを使うと圧縮が低くなります.そこでこのキットを使いヘッドとシリンダの間をメタルにすると,1mm稼げるので圧縮が落ちません.トルクが強くなり満足です.

家庭用キャビテーション機能付き ラジオ波 キャビテーション 光ラジオ バキューム
かず 3
自分の届いた物は、ケースをつけたままだと充電口の蓋は開きませんでした。GoPro10で使用しているライトモジュラーを取付ましたが、スカスカで止まりもしません。付けたらそのまま落ちます。出品者に連絡をし、ムービーを送れといわれたので送りましたが、送ったあと4日程放置でした。連絡したところ、2営業日以内に連絡するとの事でした。すでに4日経っているのに……ケースをつけたところで、レンズはむき出しのままなので、あまり意味はないと思います。

グラス コップ 復刻タンブラー(手付)220N 昭和モダン 廣田硝子 ホッピー 天羽の梅にも レッドカード RED CARD レディース 25周年モデル テーパード クラッシュ デニムパンツ ジーンズ Anniversary 25th 13506 ニチバン 養生用布粘着テープNo.103Gライトグリーン 25mm×25m 103G-25 養生用クロステープ ファブリーズ 消臭スプレー ダブル除菌 布用 640mL (詰め替え用 特大) (1個) 送料無料
発送予定より早く届きました。思っていた通りの色具合でした。両肘かけもリクライニングが出来、自分の体勢に合わせて調節出来るので、とても気に入ってます。
コンパクトで機能が充実しているソファーを探していた所、置きたい場所に寸法がピッタリだったので購入しました。座り心地も良くて満足しています 私と子供2人(低学年)座れるのでTVを見てくつろいでいます。横の部分を片方だけ水平にすると寝転ぶ事もできるので、家事を終えて少しゆっくりしたい時にとても重宝しています。
キヤノン モバイルフォトプリンター(ブラック) Canon SELPHY SQUARE QX10 QX10BK 返品種別A
ソファー ソファ 2人掛け コーデュロイ ローソファー 一人暮らし おしゃれ コンパクト カウチソファ カウチソファー フロアソファ ローソファ 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングソファー ソファ 2人掛け コーデュロイ ローソファー 一人暮らし おしゃれ コンパクト カウチソファ カウチソファー フロアソファ ローソファ 通販  LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
ミツトヨ 小型ダイヤルゲージ(2110S10)
触り心地は硬めですが、期待通りでしたので、大満足です。ブラウンの色も落ち着いていて、部屋に馴染みます。長く愛用できたらイイなと思います。
Atsuko 2
中華製チェーンソーのクラッチはずしに使用出来ます。

プーマ ペンケース ヘザーラウンドペンケース ブラック PM295BK 送料無料 一部地域除く 筈 プラスチック製 6個組 弓道 弓具 弓道用品 N-003 (ネコポス対象)
Kindleのお客様 3
製品的には文句はないが、製品の総幅が710mm程あった幅740mmのクローゼットに入れるので大丈夫だったが、こういう商品の寸法表示には気を付けるべきだと思う

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

キッチン収納 キッチンカウンター カウンター 130カウンター マーダー k121 レンジボード 食器棚 引き出し 完成品 開梱設置

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

遠藤産商 お口に優しい ソフトティー・スプーン 洋色 5本組 ローズ オレンジ ピンク ブルー グリーン 全長:16.5cm

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

M15W43330H ミツビシ ジャー 炊飯器 用の 放熱板 内ふた 内蓋 ふた 加熱板 ★ MITSUBISHI 三菱 ※5.5合(1.0L 炊き用です。

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

コールマン coleman パックアウェイケトル 0.6L 2000010532 キャンプ用品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。