1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. キャブレター、吸気系
  5. KEIHIN ケーヒン ケーヒン丸大メインジェット6サイズ(セット)#90〜102 ミニモト(Minimoto)
ファッションの 人気上昇中 KEIHIN ケーヒン ケーヒン丸大メインジェット6サイズ セット #90〜102 ミニモト Minimoto pfsa131.com pfsa131.com

KEIHIN ケーヒン ケーヒン丸大メインジェット6サイズ(セット)#90〜102 ミニモト(Minimoto)

380円

KEIHIN ケーヒン ケーヒン丸大メインジェット6サイズ(セット)#90〜102 ミニモト(Minimoto)

■商品内容
# 90 、92、95、98、100 、102

■形状
ケイヒン丸大

■サイズ
6×8

■適合キャブレター
モンキー(12V) / ゴリラZ50J1/2/4/5 AB27-1000001〜
APE50 ('01〜'07/11) HC07
XR50モタード ('05〜'07) HD13
KEIHIN PCキャブレター
CB400SS('04年):#108
フュージョン250(〜'03年):#110
フォルツァー(〜'03年):#105
フォーサイト:#105
CRM50:#108
NSR50('89〜'99年):#105/108
NS50F('98〜):#105
SKYWAVE400(〜'02年):#108
W400:#105

■商品内容
# 90 、92、95、98、100 、102

■形状
ケイヒン丸大

■サイズ
6×8

■適合キャブレター
モンキー(12V) / ゴリラZ50J1/2/4/5 AB27-1000001〜
APE50 ('01〜'07/11) HC07
XR50モタード ('05〜'07) HD13
KEIHIN PCキャブレター
CB400SS('04年):#108
フュージョン250(〜'03年):#110
フォルツァー(〜'03年):#105
フォーサイト:#105
CRM50:#108
NSR50('89〜'99年):#105/108
NS50F('98〜):#105
SKYWAVE400(〜'02年):#108
W400:#105

お支払について

■カード決済

上記(VISA/MASTER/JCB/AMEX/DINERS)のクレジットカードがご利用いただけます。 ヤフーショッピングのカード決済ではSSLというシステムを利用しております。カード番号は暗号化されて送信されますのでご安心ください。

■当店扱いの商品について
掲載しております商品画像につきましては、ブラウザやモニターの環境によりましては、色合いなどが実際の商品と異なる場合が御座いますので予めご了承下さいませ。メーカーにて良品と判断されました商品につきましては上記の場合でもご返品・交換をお断りさせていただいております。掲載しております商品画像は実際の商品と異なる場合がございます。 ご購入前に必ず商品の詳細情報をご確認ください。 製品は改良やロット等の条件により、予告なく変更する場合があります。記載以外の詳細情報が必要な場合は、ご注文前にお問い合わせより弊社までご確認ください。 商品ページ記載の適合一覧以外の適合に関してはお答えできません。適合以外の車体へご使用の場合はお客様の責任にてご購入下さい。


送料について

■送料
北海道~九州…770円(税込)
沖縄県…1430円(税込)

お買い上げ商品金額合計(税込)が2万円以上の場合、送料は無料とさせて頂きます。
ヤマト運輸・佐川急便でのお届けが基本となります。地域によりゆうパックにて手配させて頂く場合があります。
また、一部大型商品(三辺の合計が160cm以上)はセイノースーパーエクスプレスでの手配となります。
配送会社の指定はできませんので予めご了承下さい。

【クリックポスト対応商品】
全国一律料金…198円(税込)
日本郵便 追跡可能メール便でのお届けです。


商品の配送について

■商品のお届け時期について
ご注文・ご入金確認後、1~3営業日以内に発送いたします。

※商品によっては受注生産になるため、3営業日以上掛かる場合があります。
※生産状況や在庫状況の都合により、受注確認後当社から別途ご連絡をさせていただ場合がございます。
※沖縄県はお届けまで3日~1週間ほど要する場合がございます。天候により予定よりもお時間を要することもございます。ご了承ください。

【配送希望時間帯をご指定出来ます】
■指定可能時間
午前中・14時~16時・16時~18時・18時~20時・19時~21時
ただし時間を指定された場合でも、事情により指定時間内に配達ができない事もございます。
店舗や会社への配達・郡部や離島へは時間帯指定ができません。誠に恐縮ですがあらかじめご了承願います。


返品・交換について

■破損・不良品であった場合、ご注文の商品と違った場合の返品交換について
商品到着後7日以内に当社まで必ずご連絡をください。
返品の際には、付属品や梱包材などの内容物をすべて同梱の上、受け取った時と同じ状態で、返送先住所まで返送してください。
※箱、商品等の破損やご使用の形跡がある商品は、代金をご請求させて頂く場合があります。

■次の場合は商品の返品・交換はお受けできません。
・商品到着後7日以上経過した商品
・ご使用された商品(開封され、再販ができないものも含む)
・オーダー商品、お取り寄せ商品、お客様の取り扱いによりキズや破損が生じた商品、細かい傷の場合

■お客様の都合による返品・交換について
破損・不良品以外の商品の返品・交換の際は、手数料を頂いております。ご了承ください。

■商品の交換の場合
交換商品代金+返品商品金額の20%の手数料+往復運賃

■商品の返品の場合
返品商品金額の30%の手数料+往復運賃

■ご注文後のキャンセルについて
ご注文確定後のお客様の都合によるキャンセルはできません。ご注文時に内容や数量を慎重にご確認ください。
商品発送後にやむをえずキャンセルを希望する場合、必ず当社までご連絡ください。
キャンセルの際は下記の手数料をお客様に請求いたします。
往復運賃+出荷手数料

なお、当社へご連絡のない状態でのキャンセル、荷物の受け取り拒否をされた場合、次回よりご注文をお断りする場合もございますので、ご了承ください。

■返送先
〒391-0013長野県茅野市宮川7495
グローバルトレーディング(株)


【店舗運営 連絡先】
グローバルトレーディング株式会社
ミニモトオンライン
〒391-0013
長野県茅野市宮川7495
TEL:0266-75-5770
店舗連絡先:auction@minimoto.jp
店舗運営責任者:小平 幸永

KEIHIN ケーヒン ケーヒン丸大メインジェット6サイズ(セット)#90〜102 ミニモト(Minimoto)

マルカン ニオレスト うんちの防臭袋SS 105枚 犬用 DA-200
Amazon カスタマー 2
とてもかわいいです。でも同じ商品で赤い猫黒い猫と交換してと言ったら、国際便で送料も自分でしらべて!との事!面倒なので、キャセルをキャセルして昨日送ってきました。同じお店の交換なので、対応して欲しいです。ちなみに、赤い猫黒い猫も頼みました。無料、取り替え対応考えてください。

楽天市場】KEIHIN ケーヒン ケーヒン丸小メインジェット6サイズ(セット)#90〜102 ミニモト(Minimoto) 【ホンダ4miniパーツ】 : ミニモト楽天市場店楽天市場】KEIHIN ケーヒン ケーヒン丸小メインジェット6サイズ(セット)#90〜102 ミニモト(Minimoto) 【ホンダ4miniパーツ】  : ミニモト楽天市場店
バッファロー 外付け HDD 6TB HD-NRLD6.0U3-BA ハードディスク ブラック BUFFALO
Amazon | メインジェットセット ケーヒン 丸型 10サイズ 98 102 105 108 110 112 115 120 125 130 | ジェット | 車&バイクAmazon | メインジェットセット ケーヒン 丸型 10サイズ 98 102 105 108 110 112 115 120 125 130 |  ジェット | 車&バイク
Amazon カスタマー 3
大きさデザインは良い だがもう少し薄く出来なかったかな それと針は少し細過ぎる 針が見えにくい ここさえクリア出来たら完璧だと思う。

Amazon カスタマー 3
I want change this

期間限定で特別価格 MINIMOTO セット番号:#90-102 MINIMOTO:ミニモト KEIHIN丸大メインジェット6期間限定で特別価格 MINIMOTO セット番号:#90-102 MINIMOTO:ミニモト KEIHIN丸大メインジェット6
ボウル ザル セット ステンレス 目盛り付き 日本製 燕人の匠 燕三条 ティゴラ TIGORA メンズ バスケットボール ハーフスパッツ TR-8KW3771UP TR-8KW3770UP (ブラック)
Amazon | ミニモト KEIHIN互換 丸小メインジェット 6サイズセット # 60-72 | ジェット | 車&バイクAmazon | ミニモト KEIHIN互換 丸小メインジェット 6サイズセット # 60-72 | ジェット | 車&バイク
ロングパンツ ジョガーパンツ レディース ハーレムパンツ アラジンパンツ サルエルパンツ ボトムス 長ズボン ウエストゴム 裾ゴム 大きいサイズ 婦人 日中製作所 まど守りくん 窓の鍵ディンプル 197-SL シルバー
Webike | KITACO キタコ メインジェット[KEIHIN丸型/大] ATC185(450-3031000) | メインジェット 通販Webike | KITACO キタコ メインジェット[KEIHIN丸型/大] ATC185(450-3031000) | メインジェット 通販
成美堂 野球豪華版スコアブック 9104 設備&備品 ベースボール スコアブック 太陽草激辛コチュジャン 1kg ■韓国食品・韓国食材・韓国調味料 ・ヘチャンドルコチュジャン・韓国赤味噌・味付■ デリシャスパーティプリキュア アニメキャラクター 巾着袋 きんちゃくポーチ M 新入学 グッズ
ぴんく 4
息子用です。丸みのあるデザインと大きさが気に入っている様です。お財布、スマホ、ペットボトル、単語本位は入る様ですが入れ過ぎない方がよいと言っていました。肩ベルトと本体を繋ぐフックがプラスチックなので、見た目少し不安ですが、ヘビーユーズではないので本人は気にしていない様です。お値段相応だと思います。

楽天市場】ラバーインシュレーターVM/TM26 ミニモト(Minimoto) 【ホンダ4miniパーツ】 : ミニモト楽天市場店楽天市場】ラバーインシュレーターVM/TM26 ミニモト(Minimoto) 【ホンダ4miniパーツ】 : ミニモト楽天市場店
イチビキ ストレート 赤から鍋スープ 5番 720g×10袋入| 送料無料
楽天市場】KEIHIN ケーヒン ケーヒン丸小メインジェット6サイズ(セット)#90〜102 ミニモト(Minimoto) 【ホンダ4miniパーツ】 : ミニモト楽天市場店楽天市場】KEIHIN ケーヒン ケーヒン丸小メインジェット6サイズ(セット)#90〜102 ミニモト(Minimoto) 【ホンダ4miniパーツ】  : ミニモト楽天市場店
Artina アルティナ ダッシュマット ブルー N-BOX JF1 JF2 H23.12〜 エアバッグ無 しじみちゃん本舗 しじみみそ汁 8食セット 芳香剤 車 消臭 ランドリン 車用フレグランス ブルー66の香り 3個セット | 車内 消臭 フレグランス ニオイ クリップタイプ 匂い メール便 送料無料 ポイント消化
ルカ 5
母と2人でお酒を飲むことがなくこの日本酒グラスを購入してことがきっかけに2人で毎日飲むようになった

φ22.2汎用 ミニトラッカーハンドル(ブラック) _ハリケーン (PS4)機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON プレミアムサウンドエディション(管理
期間限定で特別価格 MINIMOTO セット番号:#90-102 MINIMOTO:ミニモト KEIHIN丸大メインジェット6期間限定で特別価格 MINIMOTO セット番号:#90-102 MINIMOTO:ミニモト KEIHIN丸大メインジェット6
LEDヘッドライト フォグランプ H4 hi lo H1 H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 車検対応 8000LM カットライン 光軸調整可能 ファンレス ヒートリボン ピンブローチ ラペルピン メンズ シンプル スワロフスキー 10mm チェーン 2WAY 結婚式 JS10004

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ミニッツメイド Minute Maid 朝バナナ 180gパウチ 1ケース 24本 コカ・コーラ Coca-Cola ゼリー 飲料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

CHARMY Magica(チャーミーマジカ) 速乾プラスカラッと除菌 つめかえ用 ホワイトローズ(880mL) 食器用洗剤 ライオン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

銀座ワシントン レディース ローファー フラットシューズ シンプル 本革 履きやすい 疲れにくい 本革 日本製

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

黒千石バターケーキ(長さ15cm、幅7cm) グルメギフト スイーツ 洋菓子 焼菓子 焼き菓子 贈り物 贈呈 プレゼント

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。