1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 道具、工具
  4. 電動工具
  5. 充電式チェーンソー 小型 チェンソー 電動チェーンソー マキタ18Vバッテリー互換対応 女性 軽量 家庭用 強力 片手 枝切り 木工切断 伐採
期間限定お試し価格 送料無料でお届けします 充電式チェーンソー 小型 チェンソー 電動チェーンソー マキタ18Vバッテリー互換対応 女性 軽量 家庭用 強力 片手 枝切り 木工切断 伐採 pfsa131.com pfsa131.com

充電式チェーンソー 小型 チェンソー 電動チェーンソー マキタ18Vバッテリー互換対応 女性 軽量 家庭用 強力 片手 枝切り 木工切断 伐採

1092円

充電式チェーンソー 小型 チェンソー 電動チェーンソー マキタ18Vバッテリー互換対応 女性 軽量 家庭用 強力 片手 枝切り 木工切断 伐採

寿命や動力などさらに高まります。鋭利な鋸刃は、硬度が高く耐摩耗性に優れた硬化材で、チェーンが切れにくいです。

滑り止めハンドルのデザインは非常に持ちやすいです。持ちやすく、安全性と効率性が向上します。

【ご注意】】電気こぎり本体のみ、充電器とバッテリーが別売です。

マキタ18V純正 互換電池対応 BL1830 BL1860 BL1830B BL1860B などを使用できます。

【用途】小型チェーンソーは小型で持ち運びが簡単で、電源コードや電源がない場所でも使用できます。女性でも簡単に操作・使用でき、長時間働いても疲れません

伐採、伐採、伐採、剪定、剪定、ガーデニング、DIY作業などに幅広くご利用いただけます。

このチェーンソーは、木を伐採したり、枝を剪定したり、ガーデニングをしたりするのに非常に適しています。












充電式チェーンソー 小型 チェンソー 電動チェーンソー マキタ18Vバッテリー互換対応 女性 軽量 家庭用 強力 片手 枝切り 木工切断 伐採

deko 5
絵の具がもっと入れば嬉しいのですが。気に入りました。

みかん 9kg 徳島産 ご家庭用 みかん 送料無料 食品
まいこ 5
今までは赤青鉛筆を使っていましたが、青の方を頻繁に使うのでダース買いしました。安い鉛筆だと削った時に木の部分が毛羽立ったり割れたり特定の場所が削れなくて芯に木の部分が残ったりしましたが、これはきれいに削れて、今二本目ですが芯が途中で折れていることもありません。書き味は、個人的には少し柔らかすぎるな??という印象です。一度の使用で何回も削らないといけないのですが、その分、書きやすいです。他のレビューを見て、まだ柔らかさはましな方のこれにしました。使いやすいので、なくなったらリピします。

楽天市場】即納 充電式チェーンソー 4インチ 小型マキタ 18Vバッテリー互換対応 電動チェーンソー 家庭用 女性 強力 片手 軽量 木工切断 枝切り 伐採 ポータブル DIY 日曜大工【本体のみ】日本語取扱説明書 : STショップ楽天市場】即納 充電式チェーンソー 4インチ 小型マキタ 18Vバッテリー互換対応 電動チェーンソー 家庭用 女性 強力 片手 軽量 木工切断 枝切り  伐採 ポータブル DIY 日曜大工【本体のみ】日本語取扱説明書 : STショップ
リア用 ステンレス パルピット 2個左右セット 手摺 てすり ガードレール SUS316取付台座新方式改良 オートエースマリン オーニングテント 4M 張出 2.5m 巻き取り式 防水 格納式 手動 白フレーム グレー 折りたたみ 日除けシェード KTX-H171HB アルパイン 17cmスピーカー取付用ハイブリッドインナーバッフル ホンダ車用
特売 小型チェンソー 充電式チェーンソー 電動チェーンソー マキタ 18Vバッテリー互換 6インチ 家庭用 強力 片手 軽量 木工切断 枝切り 伐採 収納箱 バッテリー付き discoversvg.com特売 小型チェンソー 充電式チェーンソー 電動チェーンソー マキタ 18Vバッテリー互換 6インチ 家庭用 強力 片手 軽量 木工切断 枝切り 伐採  収納箱 バッテリー付き discoversvg.com
芸能人愛用 充電式チェーンソー 4 6寸 小型チェンソー マキタ 18Vバッテリー互換対応 電動チェーンソー 家庭用強力 片手 軽量 木工切断 枝切り 伐採 ポータブル 本体のみ discoversvg.com芸能人愛用 充電式チェーンソー 4 6寸 小型チェンソー マキタ 18Vバッテリー互換対応 電動チェーンソー 家庭用強力 片手 軽量 木工切断 枝切り  伐採 ポータブル 本体のみ discoversvg.com
岩谷産業 カセットフー 達人スリムプラス メタリックコーラル CBTSPLS
楽天市場】スーパーSALE 充電式チェーンソー 小型チェンソー マキタ 18Vバッテリー互換 6インチ 電動チェーンソー 家庭用 強力 片手 軽量 木工切断 枝切り 伐採 収納箱 バッテリー付き【本体のみ】 : STショップ楽天市場】スーパーSALE 充電式チェーンソー 小型チェンソー マキタ 18Vバッテリー互換 6インチ 電動チェーンソー 家庭用 強力 片手 軽量  木工切断 枝切り 伐採 収納箱 バッテリー付き【本体のみ】 : STショップ
ズボン 作業服 作業着 秋冬・通年用 オールシーズン かっこいい オシャレ ストレッチ カーゴパンツ 藤和 TS-DESIGN5114 デニム 単品(上下セットUP対応)
79%OFF!】 充電式 チェーンソー 小型 チェンソー 電動のこぎり 8寸 マキタ バッテリー互換対応 バッテリー付き 電動チェーンソー コードレス 小型チェンソー 片手 軽量 女性 強力 木工切断 枝切り ポータブル 園芸用機器 fucoa.cl79%OFF!】 充電式 チェーンソー 小型 チェンソー 電動のこぎり 8寸 マキタ バッテリー互換対応 バッテリー付き 電動チェーンソー コードレス 小型チェンソー  片手 軽量 女性 強力 木工切断 枝切り ポータブル 園芸用機器 fucoa.cl
充電式 電動ノコギリ チェンソー ミニチェーンソー 女性 強力 スーパーSALE 充電式チェーンソー 4 6インチ 木工切断 伐採 小型マキタ 【国内発送】 枝切り 収納ケース付き 18Vバッテリー互換対応 電動チェーンソー 軽量 片手 家庭用充電式 電動ノコギリ チェンソー ミニチェーンソー 女性 強力 スーパーSALE 充電式チェーンソー 4 6インチ 木工切断 伐採 小型マキタ  【国内発送】 枝切り 収納ケース付き 18Vバッテリー互換対応 電動チェーンソー 軽量 片手 家庭用
スマートウォッチ 血中酸素 1.7インチ 心拍 歩数 健康管理 スマートブレスレット 腕時計 着信通知 IP67防水 睡眠 音楽御製 技適認証 父 母 ギフト QS16
即納 チェーンソー 充電式 小型 家庭用 チェンソー マキタ 18Vバッテリー互換対応 電動チェーンソー コードレス 片手 軽量 木工切断 枝切り PSE認証【本体のみ】 :ty-zh169:中部商会 - 通販 - Yahoo!ショッピング即納 チェーンソー 充電式 小型 家庭用 チェンソー マキタ 18Vバッテリー互換対応 電動チェーンソー コードレス 片手 軽量 木工切断 枝切り  PSE認証【本体のみ】 :ty-zh169:中部商会 - 通販 - Yahoo!ショッピング
スケッチャーズ GO WALK ARCH FIT - SELTOS 216136 BBK メンズ ウォーキングシューズ スニーカー 三菱ケミカル・クリンスイ 浄水カートリッジ 交換用 3個入 目安在庫=○ ゲルクッション ジェルクッション 特大 二重ハニカム構造 2022 口コミ dx 大きめ ラージ 特大 座布団 低反発 腰痛 卵が割れない 改良版 カバー付き PCスタンド キャスター付 デスク下収納 幅70〜250mm デスクトップパソコン対応 CPUスタンド EEX-CST01BK
半額】 充電式チェーンソー 小型 電動チェンソー マキタ 18Vバッテリー互換 コードレス 充電式 8インチ ミニチェーンソー 家庭用 強力 片手 軽量 木工切断 枝切り 伐採 庭木 電動工具 1個バッテリー付き 収納ケース付き PSE認証 fucoa.cl半額】 充電式チェーンソー 小型 電動チェンソー マキタ 18Vバッテリー互換 コードレス 充電式 8インチ ミニチェーンソー 家庭用 強力 片手  軽量 木工切断 枝切り 伐採 庭木 電動工具 1個バッテリー付き 収納ケース付き PSE認証 fucoa.cl
バイク バッテリー 充電器 オプティメート4 デュアル プログラム ver.3 オプティメイト4 12V 全自動 車両ケーブル付 TECMATE テックメイト バッテリー診断機能 2枚セット! 枕カバー シルク 48×74cm シルク枕カバー 大きめ 美容 美髪 秋冬 冷感 美肌 肌ケア 洗える 厚手 保温 乾燥対策 艶髪 ピロ 塩けんぴ×2袋セット 沖縄限定芋けんぴ tシャツ Tシャツ 異素材切り替えティアードチュニックTシャツ アンパンマン おふろで10まで! アンパンマン
少年ジェット 5
まとめて買えるのが有り難いです。電車賃の節約になる。(せこい?)

インナーグローブ スキー スノーボード スマートフォン対応 メンズ レディース
おけい 4
敷布団カバーを探していて、防ダニ効果を謳った商品を見つけて購入しました。普段は、防ダニシートのようなものを下に置いていたのですが、カバー全体が防ダニ効果があるといいですね。しばらく試してみて、次回の購入を検討します。

最大60%オフ! 即納 充電式チェーンソー 小型チェンソー マキタ 18Vバッテリー互換対応 電動チェーンソー 家庭用強力 片手 軽量 木工切断 枝切り 伐採 本体のみバッテリーなし最大60%オフ! 即納 充電式チェーンソー 小型チェンソー マキタ 18Vバッテリー互換対応 電動チェーンソー 家庭用強力 片手 軽量 木工切断  枝切り 伐採 本体のみバッテリーなし
新作からSALEアイテム等お得な商品満載】 充電式チェーンソー 小型チェンソー マキタ18Vバッテリー互換対応 電動チェーンソー 家庭用 女性 強力 片手 軽量 木工切断 枝切り 伐採 ポータブル 本体のみ whitesforracialequity.org新作からSALEアイテム等お得な商品満載】 充電式チェーンソー 小型チェンソー マキタ18Vバッテリー互換対応 電動チェーンソー 家庭用 女性 強力  片手 軽量 木工切断 枝切り 伐採 ポータブル 本体のみ whitesforracialequity.org
充電式チェーンソー 小型チェンソー マキタ 電動チェーンソー 18Vバッテリー互換対応 家庭用強力 片手 軽量 木工切断 枝切り 伐採 ポータブル【 本体のみ】 :sgjgj02:周ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング充電式チェーンソー 小型チェンソー マキタ 電動チェーンソー 18Vバッテリー互換対応 家庭用強力 片手 軽量 木工切断 枝切り 伐採 ポータブル【 本体のみ】 :sgjgj02:周ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
ljbfxzw 1
届いた商品は羽根の毛が切れたり縮れたりしてスカスカでした。天然素材ですから多少のばらつきは仕方ないでしょうが、さすがにこれはひどすぎます。運悪くこういう商品を引き当ててしまったのかもしれませんが、店頭で選んでいたらこんな事にはならなかったはず。というか、出荷前に検品をしてるはずですよね。この程度は不良品じゃないって事ですか?生えそろってる部分でなんとか工夫して使えって事でしょうか。まともな商品と同じ代金を払ってこんなハズレの粗悪品が届くと本当に情けない気持ちになるし、悲しいです。当たり外れのあるくじ引きに参加したつもりはありません。こちらの商品を信用してお金を出して買ったんです。こんなギャンブルはうんざりです。お願いですからもう少し安定した品質の商品を供給できるようにして下さい。

610KG 5
レビューを読んで少し心配でしたが。予想に反して、ちゃんとしていました。半切の額に使ってます。ほとんどスタンドが見えなくなりますが、直ぐに倒れる感じもなく、かなり、安定しています。とても軽くて、たたむと場所を取りません。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アシックス asics アームカバー ユニセックスランニングアクセサリ (3013A618)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ロゴス LOGOS セルフインフレート まくら 72884223 枕 アウトドア キャンプ 寝具 インフレータブル 野外 ピロー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

「複数種類あり」 インナ フロント の シート ベルト ■略番 64630 のみ 64630FJ000VI WRX・レヴォーグ スバル純正部品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

マキタ ファンユニットセット品 A-72132 1セット(直送品)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。