1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. メンテナンス用品
  5. KURE(呉工業) シリコングリースメイト ペースト (50g) グリース [ 品番 ] 1067
お得 SALE 81%OFF KURE 呉工業 シリコングリースメイト ペースト 50g グリース 品番 1067 pfsa131.com pfsa131.com

KURE(呉工業) シリコングリースメイト ペースト (50g) グリース [ 品番 ] 1067

292円

KURE(呉工業) シリコングリースメイト ペースト (50g) グリース [ 品番 ] 1067

●扱いやすいチューブタイプ。ペースト状なので垂直面でもたれずに使用できます。 ●使用可能温度域は-50℃から250℃。高温になる箇所の潤滑に最適です。 ●酸化安定性、耐熱性、耐寒性、耐水性、機械的安定性にすぐれています。 ●ゴムやプラスチックにも使用できます。


KURE(呉工業) シリコングリースメイト ペースト (50g) グリース [ 品番 ] 1067

zauber 2
あんなにしっかり貼られると剥がすの大変だし、粘着が残るのでブレクリで掃除しないとならない。モノは良いんですけど、その分マイナスです。

モンクワ 農作業着 monkuwa ヤッケ レディース ロゴパーカー ガーデニングウェア かわいい おしゃれ パーカー ウインドブレーカー 野良着 作業着 女性 UVカット Defi(デフィ) ADVANCE A1 φ60 インテークマニホールドプレッシャー計 品番 ハトムギ スナック 100g 3袋 セットそのまま 食べる はと麦 ヨクイニン はとむぎの実 はとむみ 送料無料 ノンアルコール スパークリングワイン Paris'16 最高級 白 フランス産 ソーヴィニヨン ブラン ハラル 750ml
Amazon | KURE(呉工業) シリコングリースメイト ペースト (50g) グリース [ 品番 ] 1067 | 潤滑剤・作動油 | 車&バイクAmazon | KURE(呉工業) シリコングリースメイト ペースト (50g) グリース [ 品番 ] 1067 | 潤滑剤・作動油 | 車&バイク
スチールラック スチール棚 業務用 収納 スマートラック NSTR-453 幅80×奥行20×高さ120cm 4段 ホワイト・亜鉛メッキ シングルベッド すのこベッド 高さ3段階調整 木製ベッド コンセント 棚付き お洒落 ロングサイズ 敷布団 スノコ 通気性 湿気対策 北欧 パイン材 シングルサイズ
市場 呉工業 シリコングリースメイト ペースト KURE市場 呉工業 シリコングリースメイト ペースト KURE
takeda 製図ブラシ ミニ ミニブラシ 製図用ブラシ ブラシ製図用 馬毛 三角スケール 図面 消しくず 小さい 小さいサイズ ブラシ キーボード ほこり 糖度計 糖度計り 計り フルーツ糖度 果物 測量 温度自動補正 手持屈折計 0~32%Brix アマノフーズ フリーズドライ 味噌汁 いつものおみそ汁 12種60食 詰め合わせ セット インスタント 常温保存 お歳暮 2022 内祝い ギフト
NSR250 フロントフォーク オイル漏れ フロントフォーク組み立て | unamoruのブログNSR250 フロントフォーク オイル漏れ フロントフォーク組み立て | unamoruのブログ
マグネットシート ホワイトボード 壁 壁紙 壁に貼る 300cm 120cm 磁石がくっつく 貼り付け シートタイプ 磁石 伝言板 予定表 パスケース パスイレ(ダブル) カラリム ピッケ パイロット PILOT CRPP-04W-NV(ネイビー) ゼブラ 蛍光オプテックス1−EZ 桃WKS11-P スピリタス 500ml 正規
xxx3256xxx 3
本体の中央に画像にはなかったPGMのロゴがどデカくあり、残念な気持ちになりました。無地だったら星5です。

KURE 呉工業 シリコングリースメイト ペースト 50g グリース 品番 1067 最大60%OFFクーポンKURE 呉工業 シリコングリースメイト ペースト 50g グリース 品番 1067 最大60%OFFクーポン
パイロット 油性ボールペン替芯 アクロインキ 1.0 中字 高価格筆記具用 PILOT BRFN-30M
サイトウタツヤ 4
デザインはいいのですが、本体とカバーの間に隙間があり、少し強めに押さないと操作できないかな

Amazon カスタマー 4
夕方や夜の散歩用に購入しました。Lowエコモードとジャバラを広げた状態で街灯が無い道でも十分に明るいです。街灯がある所は、ジャバラを広げなくても足元は見えます。白い明るさですので、暗い所での作業用や夜の車内で物を落とした時など便利でした。ジャバラを広げにくい硬い(コツをまだつかめません)ので★4つです。今の所、毎日使用しているので、ジャバラを完全に閉めずに1cmほど広げた状態で使用しています。注意書きにあるように取っ手で引っ張ると壊れると思います。重さは200g以内位だと思うので、スマホを持っている位に感じます。USB Type-Bでの充電です。Type-Cだったら良かったなというのが正直なところです。私は、Type-C→Bの変換アダプターを使用して充電しています。時間は計ってません。ソーラーは、まだ使用してません。固定された半円状の持ち手があります。S字フックやカラビナを付けると吊り下げたり手ぶらで使用出来ると思います。平らな所に置くときはソーラーパネル側が平らになっております。が、反対側の懐中電灯がまぶしいと思うので、懐中電灯側を下にした方が良いと思います。

最大60%OFFクーポン ペースト 呉 メカニカルメンテナンス製品シリーズ KURE シリコングリースメイト 1067最大60%OFFクーポン ペースト 呉 メカニカルメンテナンス製品シリーズ KURE シリコングリースメイト 1067
受注会限定商品 ネコポス対応 ヨネックス YONEX レディース アンクルソックス 29192Y ミストパープル(354) [オリーブデオリーブスクール] オックスフォード レギュラーカラーシャツ 長袖 J4704 レディース (オフホワイト S) 毛布 シングル 昭和西川 衿付きボリューム2枚合わせマイヤー毛布 ウォッシャブル ブランケット リリー 暖かい おすすめ 手袋 スマホ対応 レザー手袋 ラム革 メンズ 薄手 厚手 裏起毛 グローブ 手ぶくろ 男性用 紳士 ギフト プレゼント 通勤 バイク 自転車 アウトドア 秋冬 新作 ふるさと納税 宮崎県産 鶏肉 もも 小分け パック 3kg (250g×12袋) - 鶏 肉 鶏肉 若鶏 国産 モモ 九州産 カット済み鶏肉 宮崎県川南町
最大60%OFFクーポン ペースト 呉 メカニカルメンテナンス製品シリーズ KURE シリコングリースメイト 1067最大60%OFFクーポン ペースト 呉 メカニカルメンテナンス製品シリーズ KURE シリコングリースメイト 1067

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料 キリン 午後の紅茶 ストレートティー 280ml×24本入×1ケース 発売日

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

救急箱 薬箱 おしゃれ 大容量 収納ボックス 薬入れ 小物入れ 防災グッズ メディカルボックス 医療箱 応急処置 家庭用 車載用 コンパクト 携帯便利

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

コルビー ズボンプレッサー ホワイト CORBY 3300JCWB

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

リビルト オルタネーター オルタ ダイナモ カローラ・カローラセレス・カローラレビン・スプリンター・スプリンタートレノ AE101 品番27060-16470

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。